Le coût d'activation d'une capacité activée est en effet tout ce qu'il y a avant les ":".
Quand on active une capacité activée, le paiement du cout d'activation se fait en dernier (après l'annonce, la mise en pile, les divers choix (mode,X,etc..,cibles), la détermination du cout total, la possibilité d'activer des capacités de mana si le cout comprend du mana, et , enfin, le paiement du cout).
Si on ne peut pas payer le cout, on n'a pas le droit d'activer la capacité.
(tout ceci est très similaire avec ce qui se passe quand on lance des sorts)
Une capacité de mana se résout aussitôt activée. Comme on a toujours la priorité, l'adversaire ne peut en effet pas y répondre.
Question 1 : On peut exiler/détruire/etc.. le permanent en réponse, mais ça n'empêchera pas sa capacité qui est déjà en pile de se résoudre. Le fait d'engager le permanent sera encore plus inutile vu que ce dernier le sera déjà lorsque l'adversaire pourra répondre.
Question 2: La capacité se résoudra quoi qu'il arrive à sa source.
Pour le
Brigadier d'acier, il faudra le gérer avant que sa capacité ne soit activée (par ex, pendant qu'il souffre encore du mal d'invocation). Sinon, on peut aussi contrecarrer sa capacité (avec une
Asphyxie par exemple)
même si ce n'est pas le cas ici, note qu'il y a pas mal de capacités activées qui ciblent. Si tu parviens à rendre illégales toutes les cibles d'une capacité activée, cette dernière sera contrée à sa résolution (c'est d'ailleurs la même chose avec les sorts et les capacités déclenchées)
par ex, si tu dégages la cible de la capacité d'un
Assassin royal, elle ne sera pas détruite