"activer une pile", ça ne veut rien dire.
La pile, c'est juste une zone où on met les sorts et les capacités en attente de résolution.
Dès qu'on lance un sort ou qu'on active une capacité (sauf celles de mana), on le/la met sur la pile.
Lorsqu'une capacité déclenchée se déclenche (sauf celles de mana), on la met aussi en pile (juste avant qu'un joueur ne reçoive la priorité).
Les seuls moyens d'empêcher un sort/capacité sur la pile de se résoudre, c'est:
-le faire quitter la pile (contrecarrer, exiler,etc..) directement (
Trou de mémoire,
Asphyxie, etc..).
-rendre toutes ses cibles illégales s'il en a.
-faire perdre la partie à son contrôleur ou son propriétaire
Après, il est possible, parfois, de faire que certains sorts/capacités ne fassent pas leur effet à leur résolution (ex: peter une
Farfadette cafouillesort n'empêchera pas sa capacité de se résoudre, mais fera que l'adversaire contrôle un peuple fée de moins, et donc pourra empêcher la capacité de contrer le sort ciblé par la capacité si l'adversaire n'en contrôle plus assez)