tapioca
Sacred Mesa
le 14/07/2010 0:04
bonsoir
voici un petit point de règle qui me pose pb :

mon adversaire à Sacred Mesa en jeu, je me débrouille pour lui dégommer tout ses pégases avant le début de son tour, il n'a plus de mana pour en refaire un avant son entretien.

voici le pb : peut-il au début de son entretien placer la capacité statique de l'enchantement sur la pile, utiliser la capacité activé de la carte, et ainsi conserver sa mesa en jeu en sacrifiant le jeton ainsi créé ?

j'ai personnellement un sérieux doute la dessus, mais sait-on jamais....
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daruthin
Second , mascotte, berceuse, appat à requins, chippendale

Chevalier
hm
le 14/07/2010 0:18
ben si, il peut.

étant donné que la capacité de sacrifice de sacred mesa est une capacité déclenchée, elle passe par la pile. il ne lui reste plus qu'à créer des token en réponse pour sauvegarder son enchant.
tapioca
le 14/07/2010 0:52
ben merde alors... chuis un gros noob donc !
merci pour la réponse à cette heure tardive
daruthin
Second , mascotte, berceuse, appat à requins, chippendale

Chevalier
mais
le 14/07/2010 0:59
rien ne t'empêche de buter ses pégases fraichement arrivés en jeu. suffit juste de toujours jouer en réponse à sa capacité déclenchée.

sinon, faut jouer des cartes contre l'enchantement.
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 14/07/2010 1:28
on notera que la premiere capacité de la mesa est déclenchée, et pas statique.
tapioca
le 14/07/2010 20:08
merci pour cette précision
une capa statique c'est genre initiative,vol et tout ça, mais que ça?
Krohm
le 14/07/2010 20:44
Citation :
tous les goblins gagnent +1/+1


Statique aussi, ce me semble.
Lyo
M'enfin ?!!

le 14/07/2010 20:51
Les capacités statiques sont les capacités qui ne sont ni activées (= de la forme "cout : effet"), ni déclenchées (= qui utilise les mots "Quand", "À chaque fois que", ou "Au début/À la fin de"), ni de sort (=les instructions qu'on suit à la résolution d'un rituel ou d'un éphémère).


initiative, vol, etc.. sont juste des capacités à mot-clé.
une capacité à mot-clé peut-être activée (ex: recyclage), déclenchée (ex: déluge), statique (ex: dragage, vol, initiative), ou même un ensemble de plusieurs capacités (ex: suspension, modularité, folie).
tapioca
le 14/07/2010 20:53
c'est là où l'on prend conscience de la richesse et de la profondeur du jeu
budbizar
Paris, France
le 14/07/2010 21:02
Les capacités statiques sont des capacités qui font leur effet tout le temps.

En gros sur une carte ce sont le plus souvent des phrases qui modifient le jeu.

Ex :
Tous les gobelins gagnent +1/+1
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de la couleur choisie.
La carte nommée ne peut pas être lancée.

Par contre les capacités mots clé ne sont pas tous statiques.
Le vol et l'initiative sont effectivement des capacité statiques.
Mais certaines ne le sont pas.
Ex:
Annihilateur (capacité déclenchée)
Recyclage (capacité activée)
Persistance capacité déclenchée)


budbizar
Paris, France
le 14/07/2010 21:03
mince crossposté de 10min .... :p
Manu34
Montpellier, France

Légende
le 14/07/2010 22:17
Citation :
Les capacités statiques sont des capacités qui font leur effet tout le temps.

Dans la grande majorité des cas, c'est vrai, mais on peut pas vraiment généraliser. (capas de Tour côtière, première capa de Meddling Mage = statiques)
Manu34
Montpellier, France

Légende
le 14/07/2010 22:18
(je parlais de la première de la tour seulement)
shai
le 15/07/2010 0:48
Perso, je vote pour la réhabilitation de la règle pre6eme
"on doit payer les couts d'entretien des permanents avant de pouvoir activer leurs capa"
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