Je cherche quelle est la règle qui dit qu'un choix fait au hasard doit rendre toutes les issues équiprobables. Ou qui décrit comment faire un choix aléatoire.
J'ai trouvé en ce qui concerne le lancer de pièce, mais pas plus.
Des exemples : je joue
Revers sauvage, qu'est-ce qui m'empêche de prendre un dé à 20 faces et de choisir que A saute sur 1, B sur 2 et C sur toute face de 3 à 20.
On me dira que pour ça, l'adversaire prend les cartes, les met face cachée, les mélange et me fait choisir. On fait comme ça, on ne discute pas. Mmh, ok, et si A, B et C sont trois tokens bêtes 3/3 distinguables, par exemple respectivement engagés avec 0 blessure, 1 blessure et dégagé avec 2 blessures. Dans le même genre en pire pour interdire des manipulations dangereuses, ce sont trois créatures face cachée (certainement avec des histoire différentes, genre des auras et équipements, engagées ou dégagées, avec des nombres variables de blessures, et de plus des faces probablement différentes, mais mon adversaire le sait mieux que moi).
Un autre, je joue
Desperate Ravings pendant le tour adverse, et oh miracle, la première carte piochée en est un que je révèle. J'ai pas mal de cartes en main, comment je défausse au hasard?
Bon, maintenant en bonus, c'est plus une blague sur ce thème qu'une vraie question, sans doute classique. A mon tour, j'ai fait une combo qui a produit une infinité, mettons un milliard de jetons de créatures. Pour rajouter au fun, j'ai une
Croisade cathare sur table, et du coup mes jetons sont différents entre eux. Et là, paf, Bob me fait le coup de l'effroyable
Mêlunivers. Comment on fait? :D (La réponse est sans doute "arrêtez cette partie de ... et faites-en une autre, même en tournoi)