tu dois éviter de jouer la moitié de ton deck en 1 exemplaire, tu piochera jamais ce dont t'as besoin à un moment donné.
- télépathie, c'est mauvais en construit, c'est juste une carte rigolote, sans plus
- péril de la tombe: à sortir de toute urgence, c'est probablement le plus mauvais anti-bête noir du format.
- retrait d'âme, c'est pas mauvais, mais fuite de mana est bien mieux à mon sens. retrait d'âme peut trouver sa place en réserve par contre.
- copie d'enchantement et moelle de changeforme ne servent à rien dans ce jeu.
- exhumation, bof
- courtier en sapience permet de faire du "quality draw" (ou pioche de qualité), mais n'a pas vraiment sa place dans ce deck(aucune synergie avec les autres cartes) et puis, ça peut rapidement se transformer en avantage pour ton adversaire!
- marque d'explusion, bof, il y a mieux.
après, il serait bon de savoir si tu joues bcq avec la transmutation ou si tu utilises lambeaux de mémoire
pour son effet, auquel cas il faut le sortir.
pareil pour l'infiltrateur dimir. le joues-tu pour la transmutation ou pour la créature imblocable? parce que visiblement le but de ton deck est plutôt de gagner en meulant la bibliothèque adverse, non?
je te propose:
-1 télépathie
-1 marque d'expulsion
-1 péril de la tombe
-1 copie d'enchantement
-1 moelle de changeforme
-1 exhumation
-2 retrait d'âme
ça nous libère 6 places
rajouter à la place:
+2 fuite de mana
+2 sage d'épityr
+2 emprise de la citerraine
+1 perplexité
+1 invitation à la paranoïa
je sortirai bien également les 2 chapardeuse du projet jusant et 1 enjoleur vedalken pour rentrer 3 cachet de dimir à la place
voilà, ça devrait rester très budget quand même!
et ton jeu dimir ne sera malheureusement jamais un jeu de tournoi T2, c'est trol lent comme jeu pour le T2 actuel, mais ça peut être un jeu très correct pour les parties entre amis, voire même plutôt efficace!
j'éspère que ça aidera!
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