U/G scryb and force aggro-tempo
modifié il y a 201 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
20

22

14
4

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
20


15

0
25
Ter Art
Mana Curve

12
17
4
3
4


01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

eths

Commentaire sur le deck
le 14/06/2007 10:34
I La base de mana
II Fonctionnement du jeu
III Le side
IV Les matchs-up

I La base de mana:

Comme tout bicolore qui se respecte avec ravinca, 4 painland et 4 shockland obligatoire
20 terrains suffisent amplement vu les sources de mana annexes que l'on joue 21 ou 22 provoquent des mana full récurrent donc 20 me semble bon.

6 foret+ 1 pendelhaven pour avoir toujours 1 mana vert au tour 1 pour les elfes
5 ile pour pouvoir contrer au tour 2

4 Elfe de llanowar: permet des Tour 2 fulgurants comme appel du troupeau ou T3 Force spectrale, permet de réduire le nombre de terrain et fait "combo" avec le ranger de la scrutaie.

3 Druide de boréal: on ne peut mettre que 4 llanowar.Au début il y'en avait 4 mais c'était un de trop et par manque de place il a été éliminé.

Ce qui fait une base de mana stable donnant souvent 2 terrains en main de départ ce qui au vu de la curve suffit largement.

II Comment jouer le jeu ?

Ce jeu nécessite pas mal de tests et d'entrainement avant de faire un tournoi avec, il est beaucoup plus dur a jouer qu'il n'y parait.
En effet, il faut toujours savoir dans quels match-up on est le deck controle et dans lequel on est le deck aggro ce qui sera détaillé plus tard.
Cette liste est assez personelle et joue essentiellement sur le tempo c'est pour cela que la
curve est très chargée a 1 et a 2 le reste servant a tuer (call + stonewood + force).

Il faut savoir qu'avec ce jeu, on ne joue que très peu durant son tour et il faut souvent protéger ses premiers tours avec des "contres" en back-up, en effet se sont plus des time-walk que des contres c'est 6 contres tempo pour continuer a saucer dans les matchs ou tu est le deck aggro et a ralentir la sortie adverse pour pouvoir s'installer dans les matchs ou tu est le deck controle.

Il faut aussi savoir que obscur confident est la pire chose qu'il puisse arriver au deck et qu'il faut s'en débarasser au plus tot soit avec charme de piraterie soit avec repeal car le card avantage qu'il propose oblige de passer de mode controle contre certains deck a mode aggro.

Après de nombreux tests permettent de voir toutes les subtilitées du jeu et de toutes les synergies avec ranger de la scrutaie.

III Les cartes:

3 Boa des fondrières: indispensable dans les matchs up ou on est le deck aggro grace au 2/1 pour 2 mana, il est également très sympathique en tant que mur régénérant quand on est le deck controle.Il aide souvent a faire passer une stonewood contre les decks noirs.

4 plaxmanta: LA créature polyvalente,sert de:
- contresort contre les aggros plein d'hélices sur call ou autre du genre
- moyen de pression quand on est le deck aggro, a ne pas négliger.
- bloqueur imprévu lorsqu'on est le deck controle.
- moyen de repartir après une wrath aidé d'une stonewood
De plus elle ne coute que 2 mana soit parfaitement dans la curve.

4 ranger de la scrutaie: volant avec le flash les tours ou on ne veut pas contrer elle est aussi très polyvalente, elle dégage Force spectrale, permet de faire énormément de mana avec

un elfe, met des points avec stonewood et est déterminante dans le match-up contre Dralnu où elle bloque teferi et fait passer les stonewood.

4 Force spectrale: la carte bourrin du jeu 8/8 pour 5 c'est du jamais vu surtout avec un défault aussi moindre.Sert de gros mur et de finisseur contre aggro et si ça passe contre controle une seule fois l'écart en pv sera trop grand pour qu'il revienne dans la partie surtout si elle est protégée par un contre.

2 Charme de piraterie: carte honteusement sous estimé par énormément de gens, cette carte est très forte mais en 2 ou 3 pas plus car il faut garder 6 contres tempo et beaucoup de bestioles histoire de mettre la sauce.Jamais inutile elle permet de ne pas concéder sur obscur confident tour 2, permet également plein de tricks de combat, sert a tuer un calciderme avec un jeton éléphant, donne la traversée des iles en mirroir, fait une discard éphémère quand l'adversaire est en mode topdeck....

2 fuite de mana
4déférence: Les contres tempo du deck qui permettent d'acheter du temps a moindre frais voire contrer pour fuite de mana, le plus souvent servent a attaquer un tour de plus lorsqu'on a la situation bien en main sur table. La aussi de nombreux tests sont nécessaires pour une utilisation optimale.

4 appel du troupeau: a la fois une crature pour les matchs ou on est aggro et un formidable card avantage.Faible cepandant si l'adversaire joue des abrogations ou elle devient une 3/3 pour un investissement de 7 mana -1 pour repeal = 6 mana ce qui est horrible pour le tempo.

3 abrogation: permet justement de gagner le mirroir dans la bataille de tempo voire de card avantage si on en a 2 contre un call.Enlève un confident de la table, fait également de nombreux trixs de combat et remonte une créature en réponse a une wrath, là aussi énormément d'utilisations possibles.

3 stonewood invocation: tout simplement énorme, sert principalement lorsqu'on est le deck aggro mais également si on est un peu court en pv sert a finir l'adversaire assez vite.

IV: Le side:

3 cariatide sculptée: dans les maths où on est le deck contôle, tempo et se remplace, tue parfois une créature mais le gain de temps est tellement énorme qu'elle se prend bestiole + blast assez souvent donc fait du CA virtuel.

3 teferi: sert principalement contre Dragonstorm pour éviter les gigadrowse en fin de tour, se rentre en random 1 ou 2 contre dralnu même si on est le deck aggro ça permet quand même de gagner un tour de répit ou d'en tuer 1. A désider a la 3 contre Dragonstorm si il l'a vu a la 2 pour éviter les words of seising qui empècherais totalement de jouer pendant son tour.

4 solifuge géante: dans tout les matchs ou on est le deck aggro.
1 invocation: de même

2 fuite de mana: dans tous les matchs ou on est le deck controle encore et toujours pour le tempo.
2 trompentrave (ou shadows of a doubt selon préférence du joueur): contre Dragonstorm et project X.

V les matchs up et side:

Boros est un bon match up, on est le deck controle mais charme le gène vraiment trop sur soltari et nos bestioles sont trop grosses contre lui c'est pas trop dur de gagner.

side:
+3 cariatide + 2 fuite de mana
-3 invocation de pierrebois (on est le deck controle, pas pressé donc)
-2 ranger de la scrutaie (moins forte sans invocation et trop faiblarde en tant que 1/1)

Panda: du 50/50 véritable, charme sur bob est indispensable sur un match d'aggro controle c'est le tempo qui compte et le CA malgré un side assez spécial.De plus on est plutot le deck aggro vu le CA qu'il peut dégager avec Bob (confident) , arene et ghost council

+4 solifuge car il faut aller assez vite et inciblable il aime pas
-2 druide de boréal (c'est catastrophique pour la curve de le sortir mais ça tappe vraiment pas assez)
-1 ranger (de même)
-1 déférence

Dralnu: pas un match up fantastique mais ça reste serré, le pire qu'il puisse nous arriver c'est seize the soul qui ouvre le deck en 2, faire passer une force équivault très souvent a une victoire mais c'est mission impossible, sinon c'est vraiment au talent et c'est super stessant comme game, une erreur et la vicoire s'envole.

+4 solifuge
+1 invocation
+2 teferi
-4 call (trop de tempo perdu face a repeal)
-3 repeal (pas de cible en face)

Mirroir version classique, on doit gagner logiquement c'est pas trop dur repeal et charme font la game.

+3 teferi
+1 fuite
-4 plaxmanta

Dredge: c'est assez serré mais normalement c'est défavorable car darkblast c'est pas cool du tout on est clairement le deck aggro.
+4 solifuge
+1 invocation
-2 charme
-1 boréal (moins de cible a darkblast)
-2 fuite de mana (contrer sert a rien, remand si)

Dragonstorm: c'est globalement équilibré sauf s'il fait sortie auto-win (ce qui est possible de notre coté aussi avec force t3 + stonewood t4 et remand en back-up)
Après side c'est favorable grace a repeal sur lotus ou remand (tout ça déjà de base) qui permettent de ralentir l'arrivée du tour critique mais surtout grace a teferi + trompentrave qui empèchent gigadrowse + combo.

-4 call (il rentre des repeals)
-2 charme
+3 teferi
+2 trompentrave
+1 fuite
+2 trompentrave

Angelfire: globalement favorable, chaque force nécessite une wrath,les removals se prennent contre/plaxmanta pour qucer plus fort et stonewwod est pas son ami, de plus ranger bloque a merveille les anges 3/4.On reste le deck aggro car hellkite détruit le deck et on ne peut pas attendre 1000ans sous peine de le voir arriver.

+3 solifuge
-3 abrogation (ces permanents coutent trop cher ou sont inciblables)

projectX: une boucherie, très défavorable le seul moyen est 2 spectral rapide sur table et non sortie de sa part..
VI:
Les cartes absentes:

vipère: jouer une créature avec 1 de force pour 3 dans un deck ou il y'a marqué aggro dessus est une hérésie surtout que son effet ne renverse pas de parties, que tout ceux qui croient le contraire aillent voir sur le forum T2 ou ça a très bien été expliqué par nastyjoe,fevin et moi (bon ok c'était mal expliqué pour moi ^^)

Snake: bousille le tempo coute vraiment trop cher et trop de mana bleu, certains en jouent 3 je trouve ça dément, 1 random pourquoi pas mais ça manque de place pour une carte situationelle.

antienne de gaia: je ne veut jamais la voir après une wrath et 3 mana sans impact instantanée et vraiment bon sur la partie j'aime pas
bird: 0/1 dans un aggro-tempo

timbermare: trop cher et situationnel
psionic blast: tout ce qu'on veut contre aggro c'est des pv du CA et du tempo or c'est du 1 pour 1 qui fait perdre du tempo et qui surtout entamme de 2 pv, pas du tout dans l'optique du deck.

Krosian grip: repeal fait pareil et en moins cher dans le match ou c'est important:DS

cape de moisevigne pourtant une de mes cartes préférées: manque de place et un boost n'est clairement pas dans l'optique du deck.

Sinon le deck a été joué par nastyjoe au Cr toulouse qui a raté la qualif pour une misplay contre dralnu mais a sa décharge c'est un bon joueur et ça arrive a tout le monde et surtout il ne jouait pas du tout T2 mais plutot legacy ce qui est totalement différent, de plus il avait l'air assez satisfait de cette version.

Voila ceux qui me connaissent via les forums savent que j'adore cette combinaison de couleurs et que le tempo est la clef dans la victoire dans ce deck.
Surtout a ne pas prendre a la dernière minute sans tests car c'est assez difficile a très
bien maitriser

Shin01 : plutôt un bon deck et assez bien expliqué donc je valide, mais si j'aurais viré 2 fuites pour rentrer 2 charmes de plus pour mieux résister à dredge (en bloquant son moteur), obscur, voire tout simplement miner plus fort
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Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 14/06/2007 11:26
Pas mal tout ça :)
eths

le 14/06/2007 18:34
Ouias pour les deux charmes actuellement mais ce deck était pré FS et reposté juste parceque AJM l'avait mis a la poubelle sans le tester.

Post FS, ajout d'un charme pour dredge Md a la place d'une fuite et 1 en sb contre 1 teferi.

Md départ d'un boa pour un riftswiper (pas sur du nom) et sb de deux fuites pour deux autres riftswiper.
AJMLimoges
Globe, Trotter

Druide
le 15/06/2007 20:27
en meme temps sa sert a rien de poster des jeux sans fs...
eths

le 15/06/2007 23:10
En même temps c'est pas comme si je l'avais posté le lendemain de mon Cr (ça date) mais qu'il ne vient d'etre validé que maintenant......
freakyou
le 17/06/2007 12:14
G pas compris pk l'elfe fait combo avec le scryb ? Sinon le deck est tres bien surement le meilleur au niveau du rapport compétitivité-agréable a jouer
eths

le 17/06/2007 21:02
tu engage l'elfe, met du mana en pool, engage le land, capacité du ranger détape l'elfe, puis retape tu as donc 3 mana avec un terrain et un elfe c'est pas combo mais ça aide souvent
freakyou
le 21/06/2007 16:29
A oué ben oué j'avais meme pas capté. Sinon pour poursuivre dans l'idée de future sight je vois pas du tout keski pourait intégrer cette liste ?
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