Sligh
modifié il y a 202 mois par
Maindeck : 62
Réserve : 15
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
0
28
0
8
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
0
36
4
Ter Art
Mana Curve
0
4
4
20
0
12
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

sitchensis33
Galgon, France
Commentaire sur le deck
le 25/06/2007 18:40
Le but est de poser tour 3 un Mageforce primordial et d'enchaîner avec 1 Cracheur d'étincelles. On crée 1 jeton 3/1 à la fin du tour de l'adversaire et on en crée 1 pendant notre tour; on tape à 12. En général, le Hallebardier arrive à ce moment là, et gagne lui aussi +3+3. On tape à 19. Un Tempérament défaussé au Cracheur et la partie est pliée !!!

Comm's bienvenus pour l'améliorer.
haut de page - Discussion : page 1

butchman
Sud de la france
le 30/04/2007 0:06
le jeu manque d'effet pour activer les cartes folies.
armaggedon
Timmy timmy timmy, South Park
le 30/04/2007 21:40
Y'en a plus exactement aucun ;)
anonyme
le 01/05/2007 8:01
pillards gathans c'est fort, keldon megalith aussi, disintegrate avec stockland également
anonyme
le 01/05/2007 9:08
keske tu veux dire armageddon ? par "y'en a plus exactement aucun"
guibak
The When ChamoXx
le 01/05/2007 11:20
pillars gathans c'est en 4 slots c'est trés trés fort...(comparé a ectofeu...)
guibak
The When ChamoXx
le 01/05/2007 11:20
pillars gathans c'est en 4 slots c'est trés trés fort...(comparé a ectofeu...)
sitchensis33
Galgon, France
le 01/05/2007 12:26
et pour un meilleur tour 1, qui a des idées ?
Argaz
France
le 02/05/2007 19:01
Y a gobelin enragee...
sitchensis33
Galgon, France
le 03/05/2007 19:02
oui mais j'aimerai rester en bloc
anonyme
le 03/05/2007 19:42
bah en tour 1, t'as grand gargadon, halllebardier kelde, mage foudefrousse, c'est tout, les autre tu les joue (keldon megalith, magus et rift bolt)
sitchensis33
Galgon, France
le 06/05/2007 22:17
Jaya Ballard est trop lente et je les remplace par 4 Percée d l'auramancien
Aragorn640

le 08/05/2007 12:49
Je suis pas du tout fan de Hallebardier kelde... 4 magus of the scroll, c'est pas mieux ?
sitchensis33
Galgon, France
le 08/05/2007 18:10
Il arrive + tard dans la partie et il a donc l'initiative, la célérité. De plus, ça te laisse un tour 4 normal et c'est assez violent. Ca colle 4 à l'arrivée en jeu.
Aragorn640

le 02/06/2007 14:17
"Le but est de poser tour 3 un Mageforce primordial"

Avec 4 foret et rien pour aller les chercher, tu auras du mal...
killdriver
le 02/06/2007 14:28
d'ailleurs, ton explication est buggée : si tu fais un jeton avec le cracheur en fin de tour adverse , ben c'est kan meme la fin du tour, tu dois le sacrifier

pour avoir tes cheres foret, met des immensités terramorphes, meme si je te conseillerais d'arreter de rever sur une sortie parfaite et de passer en mono rouge, ou franchement rouge-vert
sitchensis33
Galgon, France
le 03/06/2007 8:43
Je peux te dire que depuis que je joue ce jeu, je n'ai pas eu un seul Mana Death !!! Et sans le Mageforce, le jeu tourne super bien même s'il est un peu plus mou !!!

Le jeton reste en jeu même s'il est mis en jeu en fin du tour de l'adversaie !!!
N'importe qui peut te le dire, d'où le but de le mettre en jeu à ce moment là !!!
butchman
Sud de la france
le 07/07/2007 14:01
Je confirme les dire de killdriver. La fin du tour s'applique aussi au tour de l'adversaire. Tu peux faire un token pendant le tour adverse mais à la fin de son tour tu le sacrifies. C'est vieux comme magic!!
haut de page - Discussion : page 1