Le but est de poser tour 3 un Mageforce primordial et d'enchaîner avec 1 Cracheur d'étincelles. On crée 1 jeton 3/1 à la fin du tour de l'adversaire et on en crée 1 pendant notre tour; on tape à 12. En général, le Hallebardier arrive à ce moment là, et gagne lui aussi +3+3. On tape à 19. Un Tempérament défaussé au Cracheur et la partie est pliée !!!
Il arrive + tard dans la partie et il a donc l'initiative, la célérité. De plus, ça te laisse un tour 4 normal et c'est assez violent. Ca colle 4 à l'arrivée en jeu.
d'ailleurs, ton explication est buggée : si tu fais un jeton avec le cracheur en fin de tour adverse , ben c'est kan meme la fin du tour, tu dois le sacrifier
pour avoir tes cheres foret, met des immensités terramorphes, meme si je te conseillerais d'arreter de rever sur une sortie parfaite et de passer en mono rouge, ou franchement rouge-vert
Je peux te dire que depuis que je joue ce jeu, je n'ai pas eu un seul Mana Death !!! Et sans le Mageforce, le jeu tourne super bien même s'il est un peu plus mou !!!
Le jeton reste en jeu même s'il est mis en jeu en fin du tour de l'adversaie !!!
N'importe qui peut te le dire, d'où le but de le mettre en jeu à ce moment là !!!
Je confirme les dire de killdriver. La fin du tour s'applique aussi au tour de l'adversaire. Tu peux faire un token pendant le tour adverse mais à la fin de son tour tu le sacrifies. C'est vieux comme magic!!