-Flame Divine- Heal/Blast Instant
modifié il y a 181 mois par
Maindeck : 60
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 14/04/2009 0:33
Je me demandais quel genre de deck serait le plus amusant à jouer.
Aussi, mon partenaire de "Two-Headed Giants" proposait lui-même de construire un deck Noir-Bleu et je voulais quelque chose qui coinciderait avec sa stratégie.

J'ai vu un deck sans créature remplit d'effets ciblants les points de vie comme intéressant, mais un deck rouge complet était trop simple.

Si j'ajoutais du blanc, un tas de possibilités s'ouvraient. Maintenant j'ai un deck agressif qui peut quand même survivre dans la plupart des situations.

Le combo "inversion des dégât" avec mes sorts qui affecte les deux joueurs est assez utile en plus que cette carte permet souvent de prendre avantage des créature que je ne peux éliminer d'un coup.

Les Brazier/Tremblement de Terre/Éclair d'énergie servent de sort à haute puissance si le match dure longtemps, de plus les Dynamo sont là pour contribuer à la puissance. La Purification selon Razia permet d'éliminer le surplus de Terrains en me laissant la possibilité de pouvoir utiliser les miens aussi efficacement.

Les Sceaux de nettoiement permet de changer le deck si l'adversaire utilise trop d'enchantements ou d'artefacts. Les choc soudains sont aussi là au cas ou le deck adversaire soit trop controlant.

Finalement, les Sceptres Isochroniques et la Méditation Corrosive permettent de continuer l'offencive lorsque les cartes en main sont réduites.

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diablo2000
Molsheim, France
le 26/04/2007 12:39
Retour au pays à la place de Rendre la pareille?
XavierGiant
le 27/04/2007 0:07
Rendre la pareil est plutôt pour éliminer les grosses créatures qui pourraient résister à un Foudre ou qui auraient besoin d'un Brazier/Tremblement de terre/Éclair d'énergie de trop grande puissance.

Ce serait donc un trop grand sacrifice de redonner de la vie à son controleur.

Par contre, c'est vrai que de me faire frapper par une tel créature est à éviter.
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