49.99€ le pantalon Levi's, qui dit mieux ?
Et bonjour à tous.e.s !
Encore une fois, merci d'afficher les visuels personnalisés et bienvenue sur mon explication du deck "Soldes", aussi appelé "Black Vise" ou "High Tide". Je ne vous ferai pas l'affront de vous expliquer le pourquoi du comment de ce nom. Allez, sans plus attendre, on est partis!
Le deck "High Tide"
Attention! Il existe plusieurs versions du deck. La version "officielle" est celle jouée par
Feline Longmore et qui ne joue pas Black Vise mais tue en faisant piocher sa bibli à l'adversaire. Vous pouvez trouver cette liste ici:
https://www.youtube.com/results?search_query=feline+longmore
Principe du deck
Le principe du deck est simple, poser
Black Vise, de préférence Tour 1 puis piocher, piocher, piocher! Et, accessoirement, pour accélérer le processus, poser un
Djinn au rabais bousté par une
Mutation instable (et attaquer avec bien entendu)! Tout ceci représente beaucoup de blessures très rapidement, assez pour mettre K.O. la plupart des adversaires.
En détails
Donc, comme je le disais, la sortie idéale serait
Black Vise,
Djinn au rabais,
Mutation instable, le tout protégé par des contres, et, éventuellement
High Tide +
Prospérité en "finish him". Afin de mettre en pratique ce plan sans problème, on dispose d'une panoplie de contres et de bounces que je détaillerai dans le paragraphe suivant, mais également d'autres cartes participant toutes du même mécanise: piocher et punir les mains pleines. Donc, on a 4x
Black Vise pour commencer, une excellente carte à poser Tour 1 mais dont la légalité a changé au cours des années. Actuellement, il est légal d'en jouer 4, donc le deck est "legacy", mais ça n'a pas toujours été le cas. En sus, on trouve 4 ebony-owl netsuke, une carte plus chère, moins efficace, mais qui inflige 4 blessures quand elle trigger. Après moultes tests, ça reste un meilleur choix que
Trinket Mage ou
Iron Maiden car la
Prospérité et l'
Immobilisation nous permettront (assez) facilement de l'activer. Jouer X8 black vise est nécessaire pour être sûr d'en avoir rapidement un ou deux sur la table afin de maximiser les dommages.
Ensuite, il y a l'
Immobilisation. Cette carte est juste é-nor-me. C'est quasiment un
Ancestral Recall dans le deck. Jouez-la au bon moment pour vous faire piocher 3 (l'adversaire craquera forcément très vite) et, en late-game, utilisez-la pour trigger le hibou... C'est toujours du bénéfice.
Ensuite, on a le
Djinn au rabais, le pilier du deck. Ne sous-estimez pas le pouvoir de la 4/4 vol pour 3, c'est très violent. Très souvent, il arrivera très tôt et sera bloqué au pire une fois avant de commencer à infliger de lourds dégâts. La
Mutation instable est là pour encore plus de violence. un adversaire qui aura pris 3 de blessures au tour 1 (avec un black vise sur lui) et qui prend une 7/7 vol juste derrière aura tendance à se faire du mouron pour ses PV, à juste titre. Deux notes importantes: ne comptez pas trop sur le djinn pour activer les artefacts, sa capa de pioche est optionnelle. Quant à la mutation instable, elle sert à "ajuster" le nombre de blessures qu'on veut infliger, mais, généralement, elle sert surtout à être pitchée à
Force of Will.
Si cette entrée en matière n'aura pas réduit le total de PV de l'adversaire à 0, il reste une dernière botte secrète à jouer :
High Tide +
Prospérité. Une prospérité bien placée (pensez à garder 1 mana dégagé au cas où vous piocheriez un black vise) sera généralement le finisher qui achèvera l'adversaire, qui périra sur son tas d'or comme il le souhaitait, c'est à dire avec une main de 10+ cartes. Et là, il fait moins le malin l'opponent!
En résumé, on a dans le deck deux sources de blessures très avantageuses (ratio investissement / dégâts infligés avantageux) et deux sources de pioches bilatérales également très avantageuses, dans le sens adaptables et peu coûteuses. Mais le plus beau, c'est que tout cela nous laisse encore plusieurs slots pour jouer des contresorts en backup, rendant le deck jouable face à presque tous les match-ups.
Les Contres et les Bounces
Un bon deck
se doit de jouer des contresorts. C'est la défense qu'il nous manquait pour être sûr que nos sorts fassent ce qu'ils sont censés faire. On a donc 3 slots dédiés aux contres/bounces. J'ai mis mes préférés dans la liste mais les choix sont nombreux. Pêle-mêle, on trouve en plus de ceux-là:
Remand,
Mana Drain,
Contresort,
Force of Negation ou
Snap. Je vais essayer de passer en revue tous ces sorts assez rapidement.
Snap est moins bon que
Boomerang, ne gérant que les créatures. Si vous voulez exploiter
High Tide de cette façon, je vous conseille plutôt de jouer
Frantic Search.
Remand est meilleur que
Arcane Denial, car il remplit la main adverse (alors que la pioche du denial est optionnelle et ne permettra presque jamais de trigger les hiboux).
Counterspell est une très bonne alternative "budget" à
Force of Will. Enfin,
Mana Drain est une excellente carte dans le deck, permettant des
Prospérité plus abondantes. En résumé:
Mana Drain et Fow sont les meilleurs, sans surprise.
Boomerang et
Counterspell sont les classiques, ils ne vous décevront pas. Pour le reste, à vous de voir avec ce que vous avez/aimez. Voilà, en résumé, ce qu'on peut dire sur les contres.
Note: n'hésitez pas à bouncer les terrains adverses si cela peut le ralentir.
Autres versions du deck
Avant de parler de la réserve, je voudrais évoquer une autre version du deck, plus lente et jouant 4x
Mana Breach au lieu des
Prospérité. Cette version, jouant 4x
Sky Diamond, 4x
Lonely Sandbar et autres joyeusetés a également son intérêt, mais je ne la détaillerai pas plus, juste je la mentionne. De même, si
Djinn au rabais a fait ses preuves pour moi, vous pouvez trouver des versions du deck qui s'en passent et jouent full creature-less, laissant la place à plus de contrôle. Toutes ces versions sont diversement intéressantes/puissantes mais pour moi, celle que je propose ici reste la plus fun ET puissante à la fois. Encore une fois, la version "compétitive" du deck est celle de
Feline Longmore (qui joue 4x
Candelabra of Tawnos, carte coûtant 1000€...) donc bon, pour moi c'est mort.
Le Slide
En slide, quelques effets de bounce de masse, rarement inutiles. Notez que
Disjonction remplace
Prospérité, il sera en effet difficile d'en tirer profit sans terrain en jeu et après avoir payé
. Ce qui n'est pas le cas des deux autres. Si vous construisez le deck, le slide sera un bon endroit pour vos contresorts supplémentaires, qui pourront prendre la place des djinns si l'op a de quoi les gérer (trop) facilement.
Hurkyl's Recall et
Reconstruction peuvent également y trouver une place.
Voilà, je pense que l'on a fait le tour de ce deck très basique mais aussi très puissant, qui m'a permis de gagner pas mal de parties par le passé et que je vous aurai convaincu.e.s de la nécessité de punir ces mains bien pleines !!
Merci d'avoir lu.e.s mon commentaire sur ce deck que j'adore, essayez-le éventuellement vous ne serez pas déçu.e.s!
Et sur ce, @+!
Yamaël