land's carnage, comme le titre le laisse deviner ce jeux est là pour détruire les terrains adverses, stratégie qui généralement reste efficace contre n'importe quel jeu.
je vais décrire les cartes utilisées pour ce jeux, commencons par les créatures:
Guide spirituel est là pour poser pluie de pierre au 2T ou faire un boum T1 si l'on a Dalle de Trokair sur table, encore mieux.
Il fera un bloqueur en fin de partie.
Chevaucheur d'avalanche, quant à lui son rôle est de détruire un land, pratique parce qu'il cible n'importe quel type de terrain.
Sont côut d'echo ne sera généralement pas payé en début de partie, il le sera plus tard, en fin de partie pour en faire un attaquant ou défenseur...il sera aidé par guide ou rituel de flamme afin d'arriver T3.
Lion à crinière blanche permet de remonter un chevaucheur,protéger un wumpus ou akroma il fera également, office de bloqueur surprise.
Les wumpus sont des bestiole de kill principalement, car il passe dans la majeur partie des cas puisque l'on a déjà détruit un terrain, voir 2 avant de poser. Prévoir peut être la mana pour jouer une dîme de mana au cas ou.
Bonne créature fière de son 6/6 piètinement qui plus est, sera difficilement gérable pour l adversaire emputé de ces terrains.
Aggro et boros n'ont pas survécu, grâce au manque de mana.
Petit kill alternatif Akroma de la fureur, j 'aurais bien mis sa soeur pour le délire. Pas d'effet de surprise jouée en mue car c est quasiment la seule créa. mue jouée en rouge dans le bloc. Mais bon sa tartine quand même quand elle ce retourne... Bien protégée, elle aussi sera ingérable pour les jeux de ce format sous réserve de disparition suffisante des terrains adverses.
Voilà le tour des sorts à présenter:
vu le nombre de rituel joué on aura pu rajouter Magnivore, j'ai pas trouvé de slot peut être que vous oui, idée à réflèchir...
Donc niveau pet'land il y a ce qu'il faut:
cryoclasme est très efficace contre boros: une plaine... Tiens fonderie! 3PV en moins, un biland en moins, il en vas de même pour dragonstorm qui privé d'un ou deux terrains- chéminée à vapeur est une ile aussi- aura du mal à réagir, voir de lancer sa combo fatidique. Aggro lui sera moins conserné mais en subirra comme même les conséquences. Dralnu lui aussi.
Pluie de pierre ben, ca détruit un terrain tout comme cryoclasme à jouer T2 avec un guide ou un rituel de flamme, dans l'optique de réduire le capital mana de votre opposant.
Le cas boum-Crac est interressant car multifonction: boum demande le sacrifice d'un terrain pour les 2 joueurs. C est combo avec Dalle. T1 Dalle, guide boum on se retrouve avec une foderie et l'adversaire lui est mal barré.
Crac même synergie en version reset utilisé en cas de force majeur, si l'on a un certain potentiel en main, ou si l'on a avantage sur la partie.
Colère de dieu aura la même fonction que crac en s'attaquant aux créa. efficace contre aggro ou boros, il fallait au moins 2 exemplaire de cette dernière.
Nodule de porphyre une bonne carte de gestion pour les deck jouant trop de petite bêtes envahissantes, si wumpus est en jeu elle vont dégager l'une aprés l'autre réduisant leur défense et la puissance de feu du joueur d'en face.
dîme de mana est ici pour permettre de faire passer certains des sorts: cryoclasme par exemple ou protéger un kill, akroma en difficulté, wumpus mal baré. Adaptable à différentes situations, lorsqu'il reste un mana blanc cela met le pression à l'adversaire.
Rituel de flamme lui servira d'accélérateur, augmentant la pression avec des sorties rapides, attention toutefois au card advantage. Les sorties rapides épuisent la main.
Chûte glace peut devenir pratique il fournira un casse terrain ou un casse artefact, il peut revenir en main pour 2R si créa va ds votre cimetière. Un peu cher, efficace dans bien des cas.
Passage honorable, sauvera la mise à un wumpus ou akroma et si le sort est rouge c'est l'adversaire qui se feras piqué, hhéhéhé...
Mage du tabernacle quant à lui sera à sider contre les deck aggro trop tenaces, et fourni en plus un excellent bloqueur 2/6. Pareille pour boros deck win.
Repousser la malfaisance sera un plus contre dralnu afin de sauvergarder un permanent très utile.
Enfin ce petit tour d'horizon du land's carnage est terminé, j'espère que cette description aura éclairé les lecteurs quant à la manière d'utilisé ce jeu. Je n'ai pas souhaité expliquer comment le jouer, mais quel était les rôles des cartes suscitées.
Bon jeu à tous, et surtout n'hésitez pas à réagir.
Ndquaker: Tu ne parles pas des résultats de ton deck en tournoi.
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