Cthulhu (1v1)
modifié il y a 8 mois par
Maindeck : 98
Réserve : 1
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35 Terrains
4 Enchantements
5 Éphémères
Cartes par Type
35
13
34
7
5
8

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
35
13

36
21


Ter Art
Mana Curve
4

19

28

9
3
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Jojorigoloo
Commentaire sur le deck
le 01/08/2023 15:04
%U%B

RESERVE :

Aventurière du Tombeau des Horreurs

Armée des damnés
Kozilek, Boucher de la Vérité

Slinn Voda, la Profondeur ascendante
Léviathan de Kederekt
Kraken frayant

Snapcaster Mage

Memory Plunder
Perspicacité siphonnée]

Rite of Replication
Stolen Identity

Command the Dreadhorde
Cousus ensemble
Persist
Fouet d'Érébos
Déterrement

Diabolic Tutor
Unmarked Grave
Précepteur profane
Enseignements mystiques

Obscur confident
Notion Thief
Fact or Fiction
Atris, oracle des demi-vérités
Apprentissage pédant

Mox de tantalite
Urne de pensée
Simulacre solennel

Drown in the Loch
Baleful Mastery
Reality Shift
Chuchotements krovois
Hymn to Tourach
Sinkhole
Smallpox

Engulf the Shore
Aetherize
Flood of Tears
Événement d'extinction

Counterspell
Negate
Fuite de mana
Hébétude
Erreur de calcul
Déférence
Fin du conte
Memory Lapse
Cryptic Command
Contrariété
Évitement



///DECKTECH///

Ce deck est avant tout fun plus que compétitif car extrêmement all in, personnellement je l'aime beaucoup, n'étant pas un fan de dimir j'ai été plutôt surpris de voir à quel point je m'amuse avec celui-ci.

Le postulat de base est plutôt simple, on veut jouer notre compagnon, et partir en quasi-combo, meuler tout notre deck ainsi que celui de notre oppo, et poser un maximum de gros krakens.

Pour ça on à Tormod, le profanateur et Sakashima aux mille visages en command zone. Fort heureusement la récente modification de la règle partner ne nous affecte que peu, avant notre sortie préférentielle était la suivante :
Tormod, le profanateur > Gyruda, calamité des profondeurs > Sakashima aux mille visages
Aujourd'hui on se passe de Tormod mais rien de grave puisque son effet est loin d'être indispensable vu le nombre de Gyruda, calamité des profondeurs que l'on va générer.

Il est aussi possible de mettre Gyruda en command zone plutôt qu'en compagnon, cela nous ouvre aux cartes impair mais personnellement j'aime moins, ça demande d'être assuré de pouvoir boucler correctement.

Sakashima aux mille visages est donc là pour nous permettre de briser la règle des légendes et pouvoir jouer absolument toute les copies possibles, sans avoir à les sacrifier ensuite.

Bien sûr il va falloir lancer Gyruda en premier, c'est pourquoi sur le premier trigger on va vouloir éviter de toucher une copie, on va donc se rabattre sur les cartes meulés par notre adversaire ou bien sur une créature toolbox de notre côté, si vraiment on est obligé de lancer un clone on essaiera de cibler un autre permanent que Gyruda.

D'ailleurs comme il est le vrai commandant du pack il va falloir faire attention à lui et c'est là la plus grosse faiblesse du pack, on n'a pas accès à Force of Will, Force of Negation ni aux cartes comme Plongée, et il faut que Gyruda passe au moins un tour sur le board.

S'il est envoyé au cimetière on possède tout de même pas mal de cartes capables de l'en tirer :
Animation des morts
Cimetière surpeuplé
Danse Macabre
Le chaudron de l'éternité
Vol à la morgue
Retour de l'effroi

Quelques terrains :
Mémorial à la folie
Forteresse de Wöhlrajh
Fondrière mortuaire
Maison de l'envoûteuse
Port de Karfell

Mais aussi deux cartes pour protéger notre board :
Mikaeus, le maudit
Berger de cauchemar

Il faudra donc surtout veiller l'exil (de Gyruda ou de notre cimetière) qui détruit complètement le deck (d'où le fait que ce n'est pas compétitif)

Gyruda coûtant cher on va dans un premier temps jouer des cailloux, on en joue deux à 0 :
Floraison de lotus
Talisman solaire
Ensuite on joue globalement tout les cailloux à 2 de dimir et un enchantement méconnu mais que j'adore personnellement : Invocation cruelle
Son contre-coût ne représente rien dans ce deck où notre seule créature à 1 d'endurance est le Sinistre strix (qui est remplaçable d'ailleurs)

Une fois Gyruda sur le boar et Sakashima lancé, il suffit de boucler le plus de fois possible, et étant donné nos 18 copies dans le deck ça ne devrait pas être trop difficile. On à aussi Thassa, Bathréenne qui va nous permettre de repartir en boucle à la fin du tour.

Comme on va meuler beaucoup de cartes il est important de pouvoir en jouer le plus possible depuis le cimetière, mais aussi de ne pas mourir de la meule
Pour ça on à Écho des éons qui est fantastique ici, à noter que c'est notre seule carte qui permet de remélanger le cimetière, si elle ne suffit pas on peut aussi jouer Kozilek, Boucher de la Vérité mais il donne un petit pourcentage de chance de casser une boucle trop tôt.

On à bien sûr un tas d'autres cartes à lancer depuis le cimetière :
Analyse en profondeur
Retour de l'effroi
Vol à la morgue
Déluge de réminiscences
Rakshasa avilisseur
Mutin amphin
Mimique de la salle aux miroirs
Vizir aux nombreux visages

De la pioche, de la réa, des clones, une gestion, bref de quoi faire.

On va créer beaucoup de jetons kraken c'est génial mais ça ne sert à rien s'ils ne passent pas des 1/1, pour ça on à quelque moyens d'évasions :
Serpent des profondeurs abyssales
L'Émerveillement
(+ Berger des cauchemars d'une certaine façon)
Qui se mettent tout deux au cimetière très facilement
Mais aussi Blâme du fleuve, Faille cyclonique et Vague de submersion qui sont aussi des gestions.

Enfin on à quelques tutos :
Imbroglio de mixture un contre + tuto de n'importe quoi dans le deck
Calme spéculation forcément avec tout les flashback qu'on a
Précepteur diabolique évidemment

On pourrait aussi rentrer Précepteur profane et Enseignements mystiques si on remplace le Sinistre strix par un Notion Thief

Enfin on à un moyen de kill supplémentaire : Chien de l'effroi qui va ping de 1 à chaque fois qu'une créature est mise au cimetière depuis la bibliothèque, si on le trouve tôt dans la partie ça peut aller très vite pour notre oppo, et ça va également le dissuader de wrath !

Dans la réserve il y a beaucoup de cartes intéressantes et j'ai envie d'en mentionner quelques unes :

Memory Plunder
Lazav, érudit de Dimir

Pour jouer avec le cimetière de l'adversaire (que l'on meule aussi il ne faut pas oublier)

Événement d'extinction je vous laisse deviner ce qu'il se passe si l'on choisi impair

Armée des damnés très bon kill supplémentaire

Contrariété
Évitement
Hébétude
Pact of Negation

Qui sont les seuls contres gratuits jouables dans ce deck

Voilà c'est globalement tout pour ce petit deck fun (et relativement budget).