La prochaine version de mon désormais légendaire contrôle ^^.
Celle-ci se différencie de la précédente par le simple fait que les bêta-tests de cartes sont maintenant terminés, et je sais quoi mettre... Va juste me manquer 6 cartes ^^.
Analyse Rapide:
--------Draw Engine--------
4 Impulse
4 Skeletal Scrying
1 Fact or fiction
Une fine équipe, éphémère, qui fait un bon boulot ^^. C'est grâce à elle que le deck tourne. J'aime beaucoup tout çà :). Il manque bine évidemment les brainstorms, mais l'absence de polluted delta est malheureusement éliminatoire pour ces derniers.
Une autre source de (très) gros CA est le Mind Twist. Face à un autre jeu contrôle, l'objectif est de le caler, tout simplement. Bien évidemment, jouer sans est juste une erreur?
-------- Disrupt ---------
3 Contrainte
3 Mana Leak
4 contresort
3 Interdit
Une bonne base de 10 contres, et 3 contraintes. Mind Twist n'est pas compté ici car il est réellement utilisé comme une source de CA plus que comme de la disrupt.
Interdit permet d'avoir un contre récursif en end-game, c'est ce qui fait gagner les fins de partie.
Je jouais 2 duress dans la version beta-tests, mais clairement, il m'en manquait toujours une! Donc bêtement, en voici une troisième. Ne pas utiliser bêtement au premier tour hein, son but principal est de passer les gros spells vs contrôle, et accessoirement de disrupter combo.
---------- Kills ---------
1 Visara la Redoutable
1 Palinchrone
Oui! Je suis passé à 2 kills. Visara reste, bien évidemment! Elle permet juste à elle seule de gagner les parties contre WW une fois qu'on a "wrathé" le board, et éventuellement mind-twisté sa main (s'il sait jouer ^^). Une excellente kill-comdition vu que je rencontre principalement des jeux tuant à la créature.
Le palinchrone... Non, ne cherchez pas la combo, il n'est absolument pas là pour jouer une nouvelle version de "infinite mana" combo à chier, mais est réellement un kill à 0 manas, qui se remonte dans la main si jamais ya besoin (forbid, disque, removal adverse...). J'ai testé le Drakôn Pèlerin dans la bêta-test, et je n'en ai jamais été mécontent... Mon seul regret était le fait qu'il soit 2/3, très faible en somme (j'ai perdu une partie parce qu'il était 2/3 au lieu de 3/*). Valà ^^
---- Aggro-Protection ----
1 Innocent Blood
2 Paralyze
2 Infest
1 Fléau des vivants
1 Nevinyrral's Disk
De quoi ralentir assez aggro pour passer une Visara ^^. Blood ne se présente plus, disque non plus. Fléau fait le ménage si on a la mana, et il tue plus souvent qu'on ne le croit. Infest fait le ménage aussi, j'ai remarqué que j'utilisais presque toujours fléau pour faire -2/-2, donc infest s'impose d'elle-même.
Paralysie est une carte que j'ai (re)découverte dans Shandalar, et qui permet d'attendre jusque le disque ^^. De même, elle peut bloquer un gros problème potentiel pour quelques tours, par exemple le temps de sortir Visara. Ais-je seulement mentionné à quel point c'est bon pour le tempo?
------ Random Slot -------
1 Ivory Tower
Ben, je l'aime ^^. Ok, c'est pas une bonne carte, j'avoue, mais je l'aime ^^.
-------- Tutors ----------
1 Mystical Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
Bah, des tutors quoi... Je n'aime pas particulièrement jouer à la fois vampiric et mystical, mais il faut avouer qu'ils sont tous les deux aussi utiles (aller chercher FoF en end-game quand on n'a plus de pv, pour pouvoir continuer à se remplir la main)
Il y a des chances que mystical dégage pour rentrer quelquechose, si jamais j'ai le sentiment que quelquechose manque, et mystical part souvent après side, pour rentrer quelquechose de plus adapté qu'une "solution hors-tempo" à un problème.
-------- Le Side ---------
1 Duress
2 Hypnotic Specter
1 Interdit
Bah, on se booste vs contrôle et combo quoi. Il y a 2 slots supplémentaires, dans lesquels on met soit divert vs contrôle soit Labo vs storm-like combos (certainement un mauvais choix d'ailleurs).
1 Innocent Blood
1 Paralyze
2 Buse Tête de Mort
2 Bane of the Living
Fuck aggro ^^.
1 Ivory Tower
C'est cool, face à burn.dec, on n'a juste à poser çà et attendre gentiment d'avoir 7 cartes en main avant de poser nos lands ^^.
----- Conclusion ------
Il me manque:
3 Paralyze
2 Infest
1 Palinchrone
Ouais je sais ya mieux comme conclusion, mais c'est un deck sympa à jouer, qui quand il perd le fait de manière assez lamentable puisqu'il prie pendant 10 tours de faire un topdeck ^^, mais quand il gagne le fait au nez et à la barbe d'aggro en se descendant volontairement à 1 pv "grâce" aux skeletals scryings.
-- Le commentaire est pour une liste précédente, même s'il reste très représentatif du deck --
Doigteur Fou,
Haut-Membre de la Secte du Contrôle
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