Pour la base de mana je ferai plusieurs modifications :
- Je monterai à 24 + les sorts lands, vu que dans ton deck ils sont plus des sorts que tu veux utiliser que des lands.
- Plutôt que des lacis qui arriveront de toute façon engagés je mettrai d'autres lands qui font regard 1.
- J'enlèverai carrément les lands de base pour rajouter des bi-lands, car au T2 tu veux du bleu, rouge et du noir. De la façon dont la base de mana est faite tu as 12 à 14 sources de chaque couleur, c'est peu. Je sais que c'est pour science environnementale que tu les as mis, mais tu n'as que 2 cartes pour apprendre.
Sinon pour le choix des cartes :
- Negate : En général en début de méta on a souvent plus de decks créatures du coup la negate main deck je suis pas sûr. Je mettrai plus un contre qui contre n'importe quel type de sort.
- Inscription de ruine : Le côté kick demande 3 noirs pour un deck qui est plutôt rouge et bleu, c'est plutôt donc un removal à 3 avec des restrictions, car le revive ne te servira à rien et la défausse n'est utile que lorsqu'il y en a un peu plus. Et puis maintenant on a emprise infernale.
- Feu du dragon : Avec seulement 6 dragons c'est un blast à 2 qui inflige 3 la plupart du temps. Si tu joues du noir tu as des meilleurs removals. Après il existe d'autres blasts qui inflige 3 en rouge mais qui ont l'avantage d'aller dans la tête, ou qui peuvent aussi te faire piocher/défausser, ou pour 2 qui inflige 4.
- Espoirs volatilisé : C'est plus pour du jeu tempo qui n'a pas accès au rouge et au noir, car pourquoi remonter une créa quand tu peux plutôt la blast/détruire/exiler.
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