mono vert [pas budget]
modifié il y a 207 mois par
Maindeck : 63
Réserve : 15
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Cartes par Type
23
9
11
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
43
Ter Art
Mana Curve
0
20
13
7
3
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

HMCR
Lille, france
Commentaire sur le deck
le 03/01/2007 19:05
mono presque construit qui tourne extrèmement bien en troll à deux têtes!

le budget est assez moyen 100 -110€, mais peut baisser suivant les lieux.

voilà, et merci à NoNickNoName
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Dharneth
Nantes, Breizh

Légende
le 10/12/2006 22:50
ben euh j'enleverais lesplaines pour mettre des forets.... >.<
Marion
Belgique

le 10/12/2006 22:53
moi aussi mdrrrr
et je rajouterais un Pendelhaven
j'enleverais 4 Might of Oak et mettrait 4 Might of old krosa...
Squall Line c'est pas cher et de side c'est bien au lieu de Vitae
Naturalize par Krosan Grip (incontrable, split second, et aussi budget que naturalize)
Marion
Belgique

le 10/12/2006 22:55
-2 Web -2 Sundering Vitae +4 Squall Line
HMCR
Lille, france
le 11/12/2006 10:51
merci, me suis trompé sur plaine, mais vous aviez compris.lol
sinon je dis oui Might of old Krosia
pour squall line, mon deck est basé un peu sur un weenie, c'est pas mal si mana "à perdre" non?
anonyme
le 23/12/2006 17:01
4 armure de boisblanc, pas de marteau loxodon, pas de naturalisation ni esquive du destin. ranger de la scrutaie bonne combo avec llanowar et il vole, pas d'ornithoptere; pas aggro du tout; ptete ancien protecteur, ou bird pour le mana et le vol
poings de ferbois de base; et force spectrale (fort avec ranger de la scrutaie)

voili voilou; j'ai apporté ma petite contribution
HMCR
Lille, france
le 29/12/2006 12:51
l'avantage du marteau c'est que tu regagne des pv avec + piéto... sion les autres, vous en pensez quoi du marteau?
NoNickNoName
Demain c'est loin
le 29/12/2006 13:17
c'est moi l'anonyme, tout fraichement inscrit :D

je m'explique pour le marteau: le but du jeu en aggro vert est de faire un max de dégats le plus vite possible, avec des créatures qui ont des capas d'évasion. le marteau te coute 6 a jouer, ce qui est une perte de temps énorme!!! armure de boisblanc coute 3 et permet, a chaque fois que tu le pose, de booster de 3, puis va en augmentant a chaque tour.

la perte de points de vie est le moindre de tes soucis: si tu es très mal en point, le fait de gagner 4-5 points de vie ne change rien a l'affaire, tu perdras au tour suivant; en sachant que si l'adversaire te controle, un tour de plus ou de moins n'y change rien...

voila, puis vire naturalisation, ou met le en side... et 4 créas de plus ne feraient pas de mal:)
HMCR
Lille, france
le 29/12/2006 13:58
ok...malgrès celà, le marteau m'as fais gagner pas mal de partie dans d'autre deck...( parès tout ne vas pas n'importe où donc comme pas tester CE deck...)
Je voyais bien le marteau sur l'indolent par exemple, il serais forcement imblocable tour 4!
mais bon, vais te faire confiance...
l'avantage de natu c'est qu'il fais tout... pet' aro, désenchant, etc... contre un noir qui te bloque tes créature, c'est cool de pouvoir te retourné ( exemple contre miasme siflant ou pilori des éveillés)ou si le gars en face met la protection contre une couleur tu lui casse la protec et tu repars à l'assault. donc en side sur
Pour les 4 cré sup, je vais voir ce que j'ai en stok ( où plutot ce que je peut avoir)=> si vous avez des idée, je suis prenneur
NoNickNoName
Demain c'est loin
le 29/12/2006 14:07
avec une armure de boisblanc il est aussi imblocable tour 3, il est presque a l'abri de tous les blasts (a part carboniser), et il gonfle a chaque tour :) a mettre x4:)
je dis ça en connaissance de cause, j'ai a peu près le meme jeu, et armure et cape sont vraiment les cartes qui font tourner le deck très méchamment, que ce soit avec indolent ou marchesaillie :)
HMCR
Lille, france
le 29/12/2006 14:52
bon voilà
pour l'instant, j'arrive à ça...
pas vraiment besoin d'expliquer??
HMCR
Lille, france
le 29/12/2006 14:53
la seul choses, c'est peut être les terrains? à voir si ça tourne suffisament bien avec 20 terrains
NoNickNoName
Demain c'est loin
le 29/12/2006 20:10
ça a de la gueule ;) 20 (21 pour 64 cartes?)terrains c'est suffisant, vu que le jeu tourne avec 3-4 terrains, que t'es presque sur d'avoir pioché tour 4-5:) plus d'objection :)
NoNickNoName
Demain c'est loin
le 03/01/2007 20:52
de rien de rien :)
Bangoo
Druide
le 25/06/2007 13:21
c'est quoi c't'histoire de 110euros?

à la côte magicville, peut être, sinon...moitié moins?

sinon, bon deck! je rentrerai bien pendelhaven quand même, t'as quand même 12 créatures 1/1...
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