Le jeu reprend les principes du deck blanche neige : martyre des sables ; proclamation de renouveau associés à des cartes blanches bicolores (rouge et noir). Ceci permet d’améliorer considérablement le pool de cartes.
Les terrains
2 Plaine (permet de jouer le sort chercher/cacher sous l’effet de lune de sang)
3 Cavernes de Koilos (rien à dire)
2 Crypte de sang
4 Reliquaire impie
4 Fonderie sacrée (rien à dire, elles font leur boulot comme toujours)
1 Vésuva ( pour Ruine d’académie qui empêche de mourir à la pioche, avoir une 5ème Dalles de Trokair et jouer une couleur adverse pour Urne de la muse)
4 Dalles de Trokair (contre smallpox et les casse-terrain ou pour faire un double tutor à land)
2 Basilique d'Orzhov
1 Garnison de Boros (augment le pool de mana et donne un terrain à défausser à paix de l’esprit)
Soit 23 terrains, la curve en elle-même, n’est pas très haute (en moyenne 3 ou 4 mana). C’est les besoins en mana du jeu qui sont conséquents : 6 mana pour activer proclamation de renouveau ou encore 10 mana pour remonter ange crinefeu
Les créatures
4 Martyre des sables
Permet de gagner rapidement des points de vie face dragonstorm et enlève toute chance de victoire aux jeux agro associé à proclamation de renouveau.
3 Ange crinefeu
Carte à tout faire du jeu. Permet d’engloutir les points de vie adverse ; tenir en respect un bon nombre de créatures ; déjouer les contres et anti-créatures adverses grâce à son pouvoir ; active méditation corrosive sans dépenser du mana et permet de jouer plus facilement arène.
1 Chronosavant
Une autre carte qui déjoue les contres et anti-créatures adverses mais son utilité premier dans le jeu reste la non pioche qu’il génère. Il permet de gagner à la pioche.
Soit 8 créatures pouvant être récurés à loisir et insensible aux contres. Leur point faible est leur imbrication avec le cimetière, ceci oblige la présence de certaines cartes au side comme masque d’ivoire et cacher/chercher pour éradiquer une cartes comme tormod’s crypt et loqueteux.
Le moteur à pioche
4 Arène phyrexian
Tout jeu contrôle se doit de pioche en quantité. Avec trois couleurs le moteur à pioche initial snow est impossible. C’est pourquoi, j’utilise arène. Avec les gains de points de vie le jeu supporte plusieurs arènes. En plus de l’apport de solutions la pioche permet d’avoir toujours une main de 7 cartes soit un gain de point de vie de 18 à 24 points de vie par tour avec martyre et proclamation.
Les cartes solution
2 Fers de la foi
Permet de temporiser avant ou après une colère de dieu avec 4 points de vie à la clé. Elle offre surtout une solution contre les cartes récursives en les maintenant en jeu.
4 Colère de dieu
Carte par excellence pour faire du CA face aux jeux agro. Elle permet de survivre le temps de s’installer et de passer en mode attaque avec ange crinefeu et les blast.
2 Mortification
Carte polyvalente solutionnant créature et enchantement. Comme fers de la loi, elle temporise avant et après une colère de dieu.
3 Expiation
Carte utile contre les jeux combo. Face à contrôle elle fait souvent cracher un contre. Et en général, elle freine la progression adverse laissant du temps au jeu pour s’installer.
3 Cacher/chercher
Seule carte du jeu à gérer les artefacts. Joué rapidement, elle permet d’établir une tactique face à un jeu random et supprimer les cartes cruciales du jeu adverse. Tout ça en gagnant de la vie.
2 Paix de l’esprit
Carte polyvalente du jeu permet de mettre ange crinefeu aux cimetières, recycler les cartes inutiles en point de vie et rendre incontrable demonfire.
2 Proclamation de renouveau
La carte ne se présente plus. Associé à martyre des sables, c’est des points de vie à profusion tous les tours sans possibilité d’être contré.
Ces cartes sont l’épine dorsal du jeu. Elles doivent êtres jouées avec parcimonie afin de déjouer les cartes adverses et laisser au jeu le temps de s’installer.
Les blasts
4 Hélix d’éclaires
La carte gère bien les débuts de partie face à agro et dragonstorm en mettant hors de porté d’un classiques storm à 4 soit 21 points dans le tour. Tout comme fers de la foi et mortification, elle permet de repousser le lancement de colère de dieu.
2 Méditation corrosive
Moteur à agresser du jeu en tuant les créatures adverses et devient un kill très efficace avec 2 ange crinefeu dans les parages.
1 Demonfire
Comme chronosavant, cette carte est un kill alternatif efficace offrant des solutions face au contre et la prévention. Le fait de retirer la carte du jeu permet aussi de débloquer la situation.
La réserve
2 Demonfire
Pour les jeux contre et les cartes de prévention qui apparaissent en 2ème partie.
3 Sol consacré
Indispensable face aux jeux agro du moment qui jouent tous du casse-terrain.
1 Mortification
Pour faire face aux nombreux enchantements en side comme annexe et COP rouge.
3 Masque d’ivoire
Cette carte protège efficacement contre les dommages directs et la défausse. Elle déjoue également une multitude de sorts et d’effets comme tormod’s crypt.
2 Pierre moratoire
Pour les jeux qui utilisent leur cimetière (ce jeu en est bon exemple). Je préfère cette carte à tormod’s crypt pour sont influence sur la durée, elle peut agir à différents moments de la partie.
1 expiation
1 chercher/cacher
Ces deux cartes permettent de rendre le jeu très actif en 2ème partie. Certain jeu comme dragonstorm base leur stratégie sur quelques cartes. Un chercher/cacher sur un dragon, c’est 8 points de vie en plus avec une carte en moins pour la combo.
2 Urne de la muse
Utile dans les matchs miroir permet souvent d’avoir du mana supplémentaire.
Voilà je pense avoir fait pour l'instant un jeu optimum avec les cartes mises à disposition dans les différentes extensions.
Ndquaker : Tu ne parles pas des résultats de ton deck en tournoi.
|