[T1.x] Heartbeat Desire
modifié il y a 177 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Ter Art
Mana Curve


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Terrains et réserve non comptabilisés

Arthur3
Dr. Z0!d

Légende
Commentaire sur le deck
le 19/01/2007 7:30
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< DESIRE DEC. >
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Jeu combo très connu et très répandu dans le format (forte présence aux derniers QT Extend), Desire aka Hearbeat se base sur le triolet de cartes : Rythmes, Récolte et Mind's Desire. Le but étant de jouer un max de sorts dans le tour grâce aux deux premières cartes et de partir en combale avec la dernière. Le deck est plutôt facile à prendre en main mais il faudra pas mal de parties pour bien le maîtriser, car le moindre missplay peut se révéler catastrophique et on aura souvent des choix décisifs à faire. Explications ! :)


#.1 - Mana Base
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22 lands, étant donné la courbe de mana pas de problème. Deux forêts de plus par rapport aux Îles parce qu'on a énormément besoin de G dans ce deck et ce sera la principale cible des pète-lands adverses si on tombe contre Boros ou random LD... Je précise au passage que Côte de la Yavimaya et Bassin d'élevage ne se dégagent pas sur Récolte -_-
+4 Papy : accélère considérablement les sorties et peut bloquer en prime.
+2 Search : permet de sortir tour4 avec le suspend et un Papy au tour2 :)


#.2 - Jouer le deck
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Contrairement à ce que l'on pourrait penser, ce jeu ne demande pas une science accrue de MagicTG pour pouvoir le maîtriser. Etant donné le fait que c'est un combo, il faut vous habituer au deck le plus possible ; c'est à dire le jouer régulièrement et le connaître par coeur : savoir quelles cartes on joue et en combien d'exemplaires etc... Réserve comprise.
Pour partir il faut au moins 4 terrains, et encore faut vraiment de la chance et une main de wouf pour pouvoir s'en sortir. Le must du must c'est 3 lands de chaque et une combinaison Récolte/Rythmes. Une sortie explosive avec Recherche+Papy vous donnera 5 lands au tour3, ce qui est tout à fait optimal. Mais bon, fonder un deck sur une sortie parfaite, c'est complètement inutile.
Une des cartes maîtresses du jeu est Dons non donnés ; elle vous permettra de tutoriser les cartes manquantes pour sortir la combale. Le but est bien entendu de prendre des récupérateurs et souvent un random Remand pour que l'adversaire soit franchement en panique pour choisir les cartes. C'est pour ça que c'est bien de tomber contre les pinpins dans les premières rondes :)
Je signale au passage que Brain Freeze+Remand, c'est carrément abusé puisqu'avec seulement 8 sorts de joués on peut meuler de 50 cartes.

~ Partie pratique ~ je vais ici expliquer clairement comment le deck fonctionne.
Lorsque vous avez Rythmes du printemps en jeu, vos terrains produisent 2 fois leur mana normal (soit GG pour une forêt et UU pour une île). Donc, lorsque vous jouerez une Récolte précoce vous obtiendrez un nombre important de mana en pool pour répéter le processus (counter suce) grâce aux récupérateurs ou de piocher de quoi gagner. Supposons donc la situation suivante :
3 forêt et 2 îles en jeu ; vous jouez Rythmes ; il vous reste une île et une forêt de détappés ; jouez Récolte ; U en pool et GGGGGGUUUU de dispo.
Avec tout ce mana vous pouvez jouer Fait ou Fiction afin de vous refaire une main, Gifts pour tutoriser les kills, Mind's Desire pour gagner, Souhait rusé pour chercher une autre Récolte ou un Fait pour piocher etc... Le fait est qu'un Desire à 6 est synonyme de victoire à moins de révéler 4 lands...
Bien entendu avec de la chance on peut partir avec une Desire à 4 mais pour ça faut faire mass topdeck, ce qui n'est pas donné à tout le monde.
En résumé : jouez le plus de sorts possibles, lancez Desire et meulez l'adversaire avec Blocage.

Cas du Souhait rusé : celui-ci est un des moteurs du deck. La plupart du temps il va chercher un Freeze mais si on manque de pioche ou qu'on a absolument besoin d'une Récolte, il est là pour nous aider.
Vous remarquerez que le side est en singleton (excepté Needle et Moment de paix), il est fait pour retourner rapidement la situation en notre faveur si cette dernière nous échappe. Chaque carte a une utilité bien précise :
-Asphyxie : contre mirror, elle permet de contrer le storm. Elle peut également servir contre Tormod, Sceptre...
-Gigatorpeur : permet en fin de tour de tapper les lands adverses, d'empêcher un rush de créatures, de tapper un Sceptre...
-Mots de sagesse : l'adversaire n'a plus de cartes en bibli et pourra vous balancer un blast à son upkeep ? Ben faites le piocher (une des utilités de Deep Analysis maind deck).
-Poigne : Sceptre, Tormod, mirror, Deed, Pilier...
-Pénurie : en fin de tour permet de se protêger des contres.
-Vérité : contre aggro, Ingérence.
-Récolte : si on a en pas en main...
-Fact : idem, pour piocher si on est en mal de cartes.
3xMoment de paix : contre aggro.
2xNeedle : Tormod, Deed, Scepter...

Aucun contre SB, on part du fait que les 4 Remand MD suffisent à nous protèger des menaces adverses.


#.3 - Match-ups
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Les jeux combos battent naturellement les decks aggros qui eux-mêmes battent control qui roulent sur combo. Desire n'échappe pas à la règle, on a beaucoup plus de facilités face à Zoo que face à Scepter...
Je vais peut-être passer pour un feignant/pinpin mais je ne vais pas décrire tous les match-ups, d'une part parce que l'étendu est le format où tout est possible, donc le nombre de decks compétitifs est assez effarant, et d'autre part si je donne un exemple de chaque type de jeu, il est facile de se représenter les techniques de jeu pour les autres match-ups ; sachant qu'on ne side que très peu, voir pas du tout.

1~Boros Deck Wins (Aggro) : pas trop de problèmes, il faut bien entendu gérer les premiers tours en contrant les blasts et placer 1 ou 2 Moments de paix si possible, mais bon si on sort tour4/5 il n'aura pas le temps de nous tuer.
-4 Remand
+2 Moment de paix
+2 Needle > Grim/Légionnaire (sachant qu'on peut partir en combo avec très peu de pdv)), Fetch, Jitte...

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2~Boros Deck Wins (Aggro/Control) : là ça devient un peu plus corsé étant donné qu'il joue 7/8 pète lands MD. Il faut avoir les Remand au bon moment et bien sortir les tuteurs de lands sans quoi ça peut rapidement tourner au vinaigre... Temporisez.

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3~Balancing Tings (Combo) : ce match-up est assez compliqué dans la mesure ou un Balancing Act aux alentours du tour 4 est relativement ennuyeux. Il faut vraiment serrer les fesses pour avoir son Remand en main pour contrer ce sort, sans quoi on est grave dans la muise. Etant que toutes les versions de Desire ne joue pas de contres MD, on peut compter sur l'effet de surprise.
-1 Moment de paix (complètement inutile)
+1 Pénurie de mana > pour temporiser, au pire retarder l'adversaire d'un tour...

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4~Scepter Chant (Combo/Control) : il a toutes les cartes pour nous faire ch*er, Cantique et une sacrée dose de contres. Couplées à Scepter, ça sent pas bon pour nous. Il faut donc encore compter sur la chance de sortir le bon Remand quand il faut pour assurer un départ au tour suivant. Après side il faut temporiser. N'hésitez pas à wisher Gigatorpeur/Poigne/Vérité etc... La Stifle après side pourra franchement faire le café pour casser un fetch ou bloqué un Scepter uniquement pour U.
-1 Moment de paix
-2 Recherche
+2 Aiguille
+1 Asphyxie

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5~Tog (Control) : beaucoup de versions existent de ce jeu, mais dans tous les cas le but va être de passer outre les contres et la défausse. Autant dire que c'est pas vraiment de la tarte.
-2 Recherche
+2 Aiguille < Tog, fetch.

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6~Solution (Aggro/Control) : BWU avec de la défausse à gogo mais heureusement assez peu de contres. Il faut donc temporiser avec Moment de paix et Remand, ce genre de deck est plus facile à battre que Control pur. Pas de side.

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/!\ Aiguille n'étant pas vraiment commune dans tous les sides de Desire, beaucoup de joueurs ne sident pas entre 2 parties, comptant sur les Wish. Personellement je ne side qu'en cas d'extrême necessité ou en cas de carte morte. De plus je ne side que très peu (3/4 cartes MAXIMUM). Donc si vous pensez qu'il ne faut pas sider, libre à vous.


Pour résumer, ce jeu n'est peut être pas tiers 1 mais il reste relativement compétitif. Même s'il n'a pas été présent aux Worlds (cf. Desire NextGen style Raphaël Levy, qui lui a fait quelque chose), il a fait quelques résultats aux derniers QT Yokohama, ce qui le laisse donc dans une position de deck à bon potentiel. On verra ce que ça donnera après la sortie de Planar Chaos, mais pour l'instant Carpe Diem :)

Have Fun !


Ndquaker: La liste a l'air correcte, le commentaire est très complet, il n'y a toujours pas de 'Desire' dans la base: validé.
haut de page - Discussion : page 1

torak7
Nice, France
le 05/12/2006 19:47
Ton seul kill eszt le blocage cerebral?

Si oui, le jour ou un joueur joue une extraction cranienne, t'es fini.
Dr. Z0!d

Légende
le 05/12/2006 19:52
Si l'adversaire m'extract Freeze, alors c'est vraiment un gros pinpin.
anonyme
le 06/12/2006 14:48
non mais sur desire... c est le risque de toute combo !
bonne liste
Vince09
le 09/12/2006 0:27
ca c'est sur, avec un combo, on n'est jamais sur que sa parte en spoiler ou en navet, remarque, c'est la tout le charme des heartbeat combo ^^
kumkum
France
le 09/12/2006 3:36
pourquoi needle de side??

(repond moi par mp)
sky


DJINN
le 28/12/2006 3:44
si tu pouvais aussi me répondre par MP pour pithing? ça m'intéresse :p
Dr. Z0!d

Légende
le 16/01/2007 19:55
lourd :)

---> tormod, legionnaire, ..
sky


DJINN
le 16/01/2007 20:07
legionnaire gob? O_o

qu'est-ce que t'en as à foutre^^

et pour tormod's, un bounce avant de partir en combo, ça peut être bien aussi :)
Dr. Z0!d

Légende
le 16/01/2007 21:44
ouais mais bizzarement quand tu wish il l'active en réponse :D
Dr. Z0!d

Légende
le 16/01/2007 21:46
j'ai perdu sur legionnaire au QT ^^
sky


DJINN
le 17/01/2007 18:05
ben il l'active en réponse, mais si c'est avant que tu partes en combo, tu t'en fout un peu non? :p

si t'es un no-life qui perd sur legionnaire spas mon prob 8-)
Dr. Z0!d

Légende
le 18/01/2007 18:37
mais heu.
Bon ok spa ouf mais ça pourra servir... Genre boros te mets à 3/4 des fois alors avec Deep :/
anonyme
le 25/07/2007 19:52
c les decks les plus fif!
anonyme
le 03/09/2008 13:32
jai perdu contre ce deck en tournoi ces vraimen un deck de pute et pa interessan a jouer
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