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Radha Final v2
modifié il y a 31 mois par
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Historique
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Commandant
Radha, cœur de Keld
37
Terrains
7
Montagne
12
Forêt
1
Clairière de scories
1
Étendues sauvages en évolution
1
Forêt des hautes terres
1
Gorge du massif
1
Halliers protégés
1
Hautes terres rocailleuses
1
Immensité terramorphe
1
Passage de Cimeroche
1
Passage des malandrins
1
Paysage myriadaire
1
Pont de Boiscories
1
Porte de la guilde de Gruul
1
Temple de la fausse divinité
1
Terrain de prédilection
1
Territoire des Gruul
1
Tour de commandement
1
Verger exotique
1
Voie de l'Ascendance
18
Créatures
1
Foule de scalaires
1
Proscrite maître-dragon
1
Kediss, familier braisegriffe
1
Tornade vivante
1
Colonie de scalaires
1
Druide du printemps
1
Cerf bruni
1
Mina et Denn, nés de la nature
1
Zendikar incarné
1
Ancien immémoré
1
Baloths déchaînés
1
Carcasse de gravois
1
Hydre d'Oran-Rief
1
Moraug, furie d'Akoum
1
Multani, avatar de la Yavimaya
1
Omnath, Locus de rage
1
Ancien aux fleurs de Nyx
1
Vengeur de Zendikar
2
Planeswalkers
1
Domri, anarchiste de Bolas
1
Samut, fracasseuse de tyran
13
Artefacts
1
Anneau solaire
1
Plaque de commandant
1
Bottes de piedagile
1
Cachet d'ésotérisme
1
Heaume du rôdeur
1
Idole de l'oubli
1
Lamenoire reforgée
1
Pierre de l'esprit
1
Marteau de Purphoros
1
Épée d'âtre et de foyer
1
Épée de la vengeance
1
Marteau de guerre loxodon
1
Sphère du commandant
2
Enchantements
1
Hymne sylvestre
1
Expédition du Cœur de Khalni
9
Éphémères
1
Intervention héroïque
1
Repos béni
1
Orage de comètes
1
Destruction par les moggs
1
Distorsion chaotique
1
Lutter / Survivre
1
Réveiller la bête
1
Route / Vestiges
1
Ploiement d'éclair
18
Rituels
1
Éveil de l'animiste
1
Puissance primordiale
1
Assaut terrestre
1
Trou dans la coque
1
Croissance luxuriante
1
Culture
1
Éveil sylvestre
1
Portée du kodama
1
Saison des récoltes
1
Décimation
1
Harmonisation
1
Chemin sinueux
1
Terramorphe
1
Voie migratoire
1
Royaumes abondants
1
Terrain traître
1
Reforger la terre
1
Acte blasphématoire
Pas de réserve
Radha, cœur de Keld
37
Terrains
7
Montagne
12
Forêt
Clairière de scories
Étendues sauvages en évolution
Forêt des hautes terres
Gorge du massif
Halliers protégés
Hautes terres rocailleuses
Immensité terramorphe
Passage de Cimeroche
Passage des malandrins
Paysage myriadaire
Pont de Boiscories
Porte de la guilde de Gruul
Temple de la fausse divinité
Terrain de prédilection
Territoire des Gruul
Tour de commandement
Verger exotique
Voie de l'Ascendance
18
Créatures
Foule de scalaires
Proscrite maître-dragon
Kediss, familier braisegriffe
Tornade vivante
Colonie de scalaires
Druide du printemps
Cerf bruni
Mina et Denn, nés de la nature
Zendikar incarné
Ancien immémoré
Baloths déchaînés
Carcasse de gravois
Hydre d'Oran-Rief
Moraug, furie d'Akoum
Multani, avatar de la Yavimaya
Omnath, Locus de rage
Ancien aux fleurs de Nyx
Vengeur de Zendikar
2
Planeswalkers
Domri, anarchiste de Bolas
Samut, fracasseuse de tyran
13
Artefacts
Anneau solaire
Plaque de commandant
Bottes de piedagile
Cachet d'ésotérisme
Heaume du rôdeur
Idole de l'oubli
Lamenoire reforgée
Pierre de l'esprit
Marteau de Purphoros
Épée d'âtre et de foyer
Épée de la vengeance
Marteau de guerre loxodon
Sphère du commandant
2
Enchantements
Hymne sylvestre
Expédition du Cœur de Khalni
9
Éphémères
Intervention héroïque
Repos béni
Orage de comètes
Destruction par les moggs
Distorsion chaotique
Lutter / Survivre
Réveiller la bête
Route / Vestiges
Ploiement d'éclair
18
Rituels
Éveil de l'animiste
Puissance primordiale
Assaut terrestre
Trou dans la coque
Croissance luxuriante
Culture
Éveil sylvestre
Portée du kodama
Saison des récoltes
Décimation
Harmonisation
Chemin sinueux
Terramorphe
Voie migratoire
Royaumes abondants
Terrain traître
Reforger la terre
Acte blasphématoire
Cartes par Type
37
15
18
4
9
18
2
Ter
Art
Cré
Ench
Éph
Rit
Pla
Cartes par Couleur
37
15
21
40
Ter
Art
Mana Curve
0
6
15
19
10
0
5
7
0
1
2
3
4
5
6
7+
Terrains et réserve non comptabilisés
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le 23/09/2021 17:43