Bad girls le jeu doit il être plus controle?
modifié il y a 209 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

butchman
Sud de la france
Commentaire sur le deck
le 17/12/2006 11:30
Ce jeu est un noir agro des plus classique avec tout de même quelques petites améliorations.

Pour commencer le blanc avec teysia. Véritable moteur à token avec les 30 créatures du jeu.

Frabiquer des tokens c'est bien mais les sacrifier c'est mieux. Pour cela il y a : Envoûteuse volepensée, rusalka pestiférée, Carapace de nantuk.

Suivant la mana disponnible le sacrifice peut se faire en boucle avec traitre infernal ou gardiens de la fosse pour ainsi fabriquer en nombre tokens ou gonfler carapace de nantuko.

Une troisième boucle est possible avec le side et haakon pour faire face aux jeux déffausse.

Si vous avez des doutes sur envouteuse testé le jeu, elle permet de passer en mode contrôle en gérant la pioche de l'adverse (un land encore un land...grrr). C'est cette carte qui me pousse à rendre le jeu plus contole!!!
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butchman
Sud de la france
le 26/11/2006 21:59
Je veux jouer une carte à 2 mana (transmutation) pour récupérer une créature de mon cimetière. Les prétendant sont valse macabre, sinistre récolte, ordonnatrice des morts et Gardien de la fosse.

Quel est votre avis? Et si vous avez d'autre idées je suis preneur.
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 27/11/2006 10:38
vire els lambeau de memoire sa SAR md

vire aussi 2 envouteuse volepensé

met 4 misérable loqueteux(c'est en interaction ac teysa et absolument géniale dons le format)

-4 charme funeraire + 4 mortify

-1 ideal dechu - 1 totem- 1 autre envouteuse + 3 castigate
butchman
Sud de la france
le 27/11/2006 10:52
castigate a effectivement sa place dans le jeu ou dans le side mais si je t'écoute je ne joue plus envouteuse or c'est un des mécanisme du jeu!! Jouer lambeau de mémoir plutôt que loqueteux est choix volontaire, il y a déja bon nombre de créatures dans le jeu. Je souhaite me faire une boite à outil avec la transmutation. Merci pour tes remarques mais tu me proposes de revenir à la version traditionnel du jeu.
anonyme
le 27/11/2006 14:44
Bein chais pas j'aimerais bien le tester pour voir ce que le deck vaut, mais a premiere vue il a l'air plutot pas mal :)

La pool est correcte vu le peu de creature blanche... et je pense qu'entrer plus de carte a mana blanc dans la pool de carte reviendrais a faire perdre l'interet meme du deck de creer un maximumm de jeton blanc via Teysa... (qui coute deja un blanc pour la mobiliser)

Le nom du deck est sympa...
Apres c'est sur que pour le rendre competitif, ya un tit peu de chemin, mais je le testerais ce soir pour te dire ce qu'en pense sur le "terrain" :)

le 17/12/2006 10:52
jvais faire mon chiant: carapace? qu'est-ce çà fout là?

à l'envouteuse colepensée tu lockes le mec t'as largement le temps de le tuer à la marée de token. Pourquoi carapace? juste pour le trip de faire une 40/40? ben dégage là et met quelchose d'utile (on ne nommera pas castigate bien sûr)
butchman
Sud de la france
le 17/12/2006 11:22
Nastyjoe ta remarque mérite d'être prise en conte. Je travail sur ce deck avec un pote et c'est la question du moment: Le jeu agro du début doit il devenir plus controle? Carapace permet de sacrifier une créature sans mana. Le sacrifice est un aspect important du jeu.
Dharneth
Nantes, Breizh

Légende
le 17/12/2006 12:41
comem ca je dirais mortification main deck et gardien de la fosse out
plm
geneve, suisse
le 14/01/2007 11:26
je pense que le rendre plus controle est une bonne idée j ai testé et l arrachage de pensée c est fun comme lock

peut etre splacher plus de blanc et virer les creatures a 2 noir (sauf nether evidement)du coup sortir bad moon qui servirai moins rentrer le fungus noir qui fait des jetons

sinon pour du kill plus rapide rentrer les disto qui restent et l enchantement "carapace like"
plm
geneve, suisse
le 14/01/2007 13:50
creatures controle en noir hellscaretaker nekratal

et magus of the mirror qui permet de tenir plus lomgtemps et/ou d amener le kill a coup de disto
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