[T2] Goblins !
modifié il y a 207 mois par
Maindeck : 60
Sideboard : 15
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Cartes par Type
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Land Art Cre Ench Inst Sorc Pla
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Ter Art
Mana Curve

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9
3



01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Arthur3
Dr. Z0!d

Légende
Commentaire sur le deck
le 26/12/2006 11:34
T2 Standard - Goblins
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WTF is that ? No Warchief, no Piledriver, no Lackey ?
Hé ben non. Après une grosse période en T2 lors du bloc Carnage et une timide apparition en étendu pendant Kamigawa, les gobelins sont de retour ! A première vue on pense plutôt à une blague, certes je le conçois, mais après plusieurs parties on se rend compte que ce deck n'est pas négligeable dans le format actuel. Etant très stable pour un aggro, il peut tout aussi bien kill en quelques tours ou alors temporiser avec Blood Moon et les blasts. Explications :-)



#.I - Base de mana
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La courbe pointe à 2, et si on veut rentrer dans les détails :
12 slots à 1CC
16 slots à 2CC
9 slots à 3CC
3 slots à 4CC
Une curve basique d'aggro. 20 lands suffiront donc ; 18 montagnes parce que paraît que ça peut servir, soutenues d'un Quicksand qui pourra nous faire économiser un blast contre aggro, et d'un Quartier qui peut nous débarasser d'un land désagréable en l'absence de Lune, ou bien s'auto-cibler pour épurer le deck de ses lands :-)



#.II - Créatures
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27 gentils gobelins prêts à se jeter dans la bataille rien que pour nous ^_^
*4 Recrue : own Dark, Lions, Voidmage...
*4 Hystérique : empêche l'adversaire de bloquer en début de partie... Et après s'il ne joue pas beaucoup de créatures (comment ça control ?).
*4 Maréchal : juste trop fort, permet de repartir après une Wrath...
*4 Gob peau dure : combo avec le Maréchal, et résistant à Pyroclasme, Tornade (etc) pour peu qu'on est une montagne en rab.
*4 Fourreur : 2/2 pour 1R... Très peu de créatures neigeuses dans le format donc on en profite =)
*4 Roi des gobelins : difficile de se passer de lui, incroyablement fort combiné avec Lune !
*3 Ib Micoeur : l'adversaire est pas prêt de bloquer... Ce gentil Ib nous pond même des tokens pour le finish :)

Je pense avoir regrouper les meilleurs gobs du format, quelques autres sympathiques : Brigand gobelin, Gobelin enragé, Pillard gobelin, Piquier gobelin.



#.III - Sorts nc.
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Du blast, et de la Moon !
*4 Sceau de feu : blast vraiment basique, que je préfère à Choc, on a pas souvent de land à garder détapper juste pour coller 2.
*4 Marteau : pour 1R tu colles 3, c'est cool. Remove pas mal de créatures du format =)
*2 Char : deux fois ça suffit, pas la peine de se burner sachant que le deck est déjà assez bourrin comme ça. Excellent finish.
*3 Lune de sang : jubilatoire dans un format où l'on ne compte plus les bilands, Dalles et autres joyeusetés. Magnifique intéraction avec le Roi !

En résumé, du removal, du finish et un peu de control.



#.IV - Réserve / Sideboard
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*4 Flèches : sympa contre aggro mais surtout contre les protec' rouge.
*4 Sentinelle : contre control (l'adversaire hésitera à contrer et plusieurs removals deviendront inutiles ; Choc, Seal, Rusalka...).
*1 Lune de sang : pwët !
*3 Rétroaction : Dragonstorm, Akroma, Eons...
*3 Fête : random pète-arto... Remove Flèches, Cachets, Chaudière, Chevalet, Cloître...



#.V - Match-ups
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*Solar pox* : il galère pas mal contre aggro quoi qu'on dise, peu de contres et s'il se prend Moon c'est presque fini pour lui. Mais il a quand même Wrath, Faith et tout le tralala. Match-up correct.
-1 Char
+1 Moon

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*Blanche Neige* : alors là ça devient nettement plus compliqué... Parce que déjà Ivory Mask ça fait mal, mais alors quand c'est doublé d'un Théâtre, de Wrath etc... Lune de sang quasi-inutile... Enfin bref, il faut sortir beaucoup plus vite que lui et le submerger dans les premiers tours. Mauvais match-up.
-3 Lune de sang
+3 Fête fracassante (Gantelet, Cachet/Coeur, voir même Mine, Cloître...)
-3 Ib Micoeur
+3 Feedback (Akroma ; et a l'avantage de ne pas cibler)

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*Dragonstorm* : moins dur que Blanche Neige, mais quand même problématique. On a pas vraiment de solution contre lui donc on se débrouille comme on peut. Lune de sang peut le ralentir en coupant ses sources de bleu et donc sa pioche, et faut lui balancer tout ce qu'on a dans la tronche dans les premiers tours !! A noter que Feedback sur Dragonstorm peut faire un superbe finish. Match-up très tendu.
-4 Recrue
+4 Sentinelle
-3 Ib Micoeur
+3 Feedback

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*WW* : je finis ma tournée des match-ups à la con ^^ ; WW pose un peu problème sachant qu'il joue Prêtre, Paladin et même parfois notre diable sur patte, Tivadar. Et vu qu'il full plains, on peut pas vraiment bourrer à coup de mountainwalk xD ; match-up plutôt bon quand même puisque Prêtre ne bloque pas, Paladin est rarement joué MD et Tivadard rarement joué tout court.
-3 Lune
-1 Ib Micoeur
+4 Flêches (own les protec' rouge ^^)

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*UG Aggro/Control* : lui au contraire prendra plutôt cher sur Lune et donc avec King... On a Seal/Hammer/Char pour enlevé les épines et en side la Sentinelle fait pas mal le café avec Remand/Abrogate etc... Bon match-up.
-4 Hystérique
+4 Sentinelle

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*Orzhov* : si si, on en rencontre, c'est certes moins fort qu'avec Jitte mais c'est toujours pas mal. Mais pas assez pour nous (mouarf). Ici encore Lune fait le café et nos blasts temporise le temps de bourrer. Bon match-up.
-3 Ib Micoeur (un poil lent ici)
+3 Flêches (Paladin et Prêtre)

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*Gruul* : c'est un peu à qui sort le plus vite, mais bon vu qu'il joue des montagnes MD :)
Bon match-up.
Ras au niveau du side.

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*Infinite Turn* : il faut le tuer le plus vite possible, pré-side c'est assez tendu mais généralement ça passe. A la deuxième on sort les Ib Micoeur et on rentre les Feedback... Match-up moyen.
-3 Ib Micoeur
+3 Feedback

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*Angel Control* : un peu comme Blanche-Neige, beaucoup d'anti-créas et du tempo... Même s'il prend plutôt cher sur Moon c'est chaud de gagner. Mauvais match-up.
-3 Ib Micoeur
+3 Fête (péter les Cachets avec Blood Moon)

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*Ignite Combo* : ce deck, qui consiste à jouer pas mal de sorts en un tour et de balancer un Ignite Memories pour killer, ne pose pas vraiment de problème sachant que notre curve est faible et que malgré ses Remand/Mine on a tendance à vider rapidement notre main. Bon match-up.
-3 Recrue
+3 Fête (Mine, Cachet)

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Pour résumer le tout, un bon deck, très stable pour un aggro et surtout peu attendu. On pourra donc créer la surprise et prendre l'adversaire de vitesse quand celui-ci aura goldfishé contre Gruul ou WW. Il peine un peu contre certains decks, ses principaux ennemis étant Angel Control et Blanche-Neige.

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Certains font des poutous pour conclure (leurs decks !!), hé ben moi je fais des blagues :


Vous connaissez l'histoire de l'homme qui a 5 b*tes ?

-> Son slip lui va comme un gant !
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Dr. Z0!d

Légende
le 19/11/2006 12:24
ben ouais j'ai pour l'instant pas de pb ;)
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 26/12/2006 11:51
a croire que c'est le meilleur deck du monde avec tes match up

infinite turn normalement tu devrais el defoncer puisque ce deck se fait empaler par aggro..

Gruul tu as juste aucune chance de gagner du moin md, tu fou une recrue il te met un kird ape et tu comprends plus rien a la vie.

rift bolt> sceau de feu, du moin dans ce format.
Dr. Z0!d

Légende
le 27/12/2006 12:24
disons que Infinite est nettement plus simple que Dragonstorm ou Blanche-neige... Mais j'ai absolument pas écris que je le poutrais ^^
Jareth01
Maitre des Dieux, Et gouvernant de la Coterie
le 27/12/2006 12:32
marrant...
Thor01
le 10/03/2007 12:31
*Gruul* : c'est un peu à qui sort le plus vite, mais bon vu qu'il joue des montagnes MD :)
Bon match-up.
Ras au niveau du side.

ben si tu le dit toi meme il joue montagne md donc exit blood moon et tu rentre Rétroaction parallectrique , qui te fait un blast supp vs une carte morte ( enfin il me semble , il sortitra rarement que ravland et painland en 4tour )

painland : biland 9eme ( je suis pas sur du terme )
Dr. Z0!d

Légende
le 02/04/2007 21:58
painland, c'est genre Forge de Campagne.
Thor01
le 08/04/2007 21:21
quartier fantome s'auto-cibler pour épurer le deck de ses lands :-)

petit tour dans gatheger-> If you target Ghost Quarter with its own ability, the ability will be countered because its target is no longer in play. You won't get to search for a land card.

->Si vous visez le quartier fantôme avec sa propre capacité, la capacité sera contree parce que sa cible n'est plus dans le jeu. Vous n'obtiendrez pas de rechercher une carte de terrain.
Thor01
le 08/04/2007 21:32
et vs ww y a blood knight
Thor01
le 08/04/2007 21:35
et encore vs ww y a sulfur elemental
Thor01
le 08/04/2007 21:37
et encore vs ww y a sulfur elemental
hyartank
Mouscron, Belgique
le 07/08/2007 16:29
le side est a revoir.....

Dr. Z0!d

Légende
le 15/08/2007 10:39
le deck est à revoir, il date de 6 mois xD
anonyme
le 22/04/2008 21:30
j'ai juste envie de savoir comment tu t'y prend contre un affinity/ravageur^^
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