Pandenorium
modifié il y a 210 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 23/10/2006 14:01
Ce deck semble tout moisi au premier abord, car il semble ne tenir que sur la combo norin pandemonium...

C'est pas faux.
Mais c'est pas tout.

On voit bien avec les colères de dieu que le deck se place dans un mode tranquille controle au début de partie...

Le but est effectivement de poser pandemonium sur table, mais il ne faut pas le faire trop tot, car il existe des pètes enchant.

L'avantage, c'est que l'on a aussi des créatures qui peuvent faire très mal sur pandemonium...

La combo avec norin fait très mal, il faut bien l'avouer...

Mais lorsque l'on ressort un chronosavant du cimetière pour 1W, ca colle 5, et les scintillement momentanés ne sont pas la pour faire joli... Si vous voyez ce que je veux dire...


Je dirais donc que pour jouer ce jeux, on a plusieurs options en début de partie : cramer les bêtes adverses avec les hélices ou les char, ou encore les coller dans la tête de votre adversaire si celui-ci semble jouer controle et contres. Car un contre qui part sur un char ou une hélice, c'est un contre de moins pour éviter le pandemonium...

Pour les jeux aggros, si ils se posent trop vite, une colère devrait les calmer rapidement.

Ensuite, c'est simple. On a des cartes de pioche qui demande de défausser dans leur effet, mais un chronosavant au cimetière c'est pas la mort, ni un scintillement d'ailleurs... Donc on a des possibilités d'utiliser cette défausse "presque" à notre avantage. D'autant plus que norin est légendaire, donc le premier sur table, inutile d'en garder trop en main.

Pour finir, une fois que l'on pense pouvoir partir, il faut pas hésiter. Poser pandemonium et envoyer les dégats à fond.

Juste une dernière note, en fait, la capacité de chronosavant peut parfois s'avérer très utile... Lorsqu'un adversaire est faible en points de vie, et qu'il a un dark confidant sur table, ça peut faire des dégats de lui donner un tour de plus...