Horde en mode Campagne
modifié il y a 39 mois par
Maindeck : 87
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MAIN DECK 87 Planeswalkers
Cartes par Type
87
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
26
18
13
25
22
Ter Art
Mana Curve
0
0
0
14
26
22
23
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Zikull_Horde
Commentaire sur le deck
le 26/01/2021 15:48
La Horde en mode Campagne c'est un mod de mod.
Pour en savoir plus sur la façon de jouer à Magic en mode Horde, rendez-vous ici : https://magic-casual.fr/pour-la-horde/
Le mode Campagne est un moyen de passer le tout à la sauce RPG. Pour cela il faut appliquer des règles supplémentaires décrites plus bas, choisir un personnage incarné par un planeswalker, venir avec son deck et prendre connaissance de l'histoire. S'en suit une série de scénarios représentés par une suite précise de hordes à affronter. Points d'expériences et évolutions sont à la clef. Voici le détail.

I. Règles supplémentaires
- Tour de la Horde :
Phase d'entretien : au lieu de piocher la Horde révèle les cartes de sa bibliothèque jusqu'à révéler un sort non-créature.
Première phase : la Horde joue les cartes révélées dans l'ordre dans lequel elles ont été révélées.
Phase de combat : la Horde attaque avec toutes ses créatures (elles ont la célérité).
Deuxième phase : hors effets de sorts déjà présents, la Horde ne fait rien.
Phase de fin : idem.
- Le commandant est le boss de la horde, il n'attaque pas sauf mention contraire. Il apparaît dès que le premier sort au Coût Convertit de Mana (ccm) correspondant au siens apparaît. S'il quitte le champ de bataille, il y retournera des que la Horde présentera le premier sort du niveau supérieur suivant. Exemple, si le commandant est tué au niveau quatre, il refera son apparition lorsque le premier sort de niveau cinq sera lancé.
- Si la Horde gagne des points de vie, elle met au sommet de sa bibliothèque autant de cartes de son cimetière en partant de la fin.
- Si la Horde doit piocher une carte, elle lance le premier sort de sa bibliothèque.
- La Horde et les choix :
Si la Horde doit cibler un permanent, elle choisie une cible valide la plus élevée en : coût convertit de mana, force, ou endurance. Le hasard départagera les ex-æquo.
Si la Horde doit cibler un joueur, elle cible celui contrôlant le plus de permanent. Le hasard départagera les ex-æquo.
Si un sort propose à la Horde de choisir un type de carte ou-bien un autre, elle choisira le premier, et à défaut de cible valide, le suivant.
Si un choix parmi une liste doit être fait, il est fait au hasard en incluant seulement les cibles valides.
Tout autre choix est considéré comme nul.

II. Choix du personnage
Les planeswalker visibles sur cette page sont les seuls disponibles aujourd'hui, qui proposent des variations allant de 3 à 6 niveaux de mana en cout convertit. Il faut en choisir un de niveau 3, ce sera votre personnage. Il n'intègrera pas votre deck mais sera dans la zone de commandement et sera lancé avec les mêmes règles qu'un commandant. Vous pourrez affronter les hordes avec des deck différents mais votre personnage restera le même.

III. Expérience et évolution (en cours d'expérimentation)
Un RPG ne serait rien, sans sont lot d'expérience et de progression.
- Gain en point d'expérience :
Monter de niveau : 1
Vaincre le commandant : 2
Vaincre la Horde : 4
- Coût en point d'expérience (hormis les évolutions, chaque entrée ne peut être choisie qu'une fois) :
Faire évoluer son personnage à une autre version de lui-même : ccm actuel + ccm de la version du planeswalker désiré
Considérer le cout de mana pour lancer son Personnage comme de la mana incolore : 7
Commencer la partie avec un Mur 0/1 avec le défenseur : 2
Faire évoluer l’endurance du Mur décrit ci-dessus : niveau actuel + niveau suivant
Commencer la partie avec un jeton or : 3
Commencer la partie avec un jeton nourriture : 3
Commencer la partie avec un jeton indice : 3

IV. Choisir un scénario
Les decks présents sur le profil Zikull_Horde sont tous fait pour fonctionner sur le mode Campagnes. Leur nom est composé comme suit : Campagne## - Horde## - (Créature ou Sorts)
Les Hordes comprennent 150 cartes, dont 100 cartes de créatures et 50 cartes d'autres sorts. Magic Ville ne permettant pas de constituer des decks de plus de 120 cartes, j'ai décomposé les hordes en deux.

V. Moduler la difficulté
1 : varier le nombre de tours d'avance accordés aux joueurs
2 : faire attaquer le commandant pour avoir une chance de l'éliminer
3 : ne faire apparaître le commandant qu'une fois

La première horde est prête, j'espère pouvoir fournir les suivantes assez vite.
Bon jeu.