[ Type II ] My Karsten SnoW
modifié il y a 208 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Commentaire sur le deck
le 30/12/2006 19:45
Petit descriptif des differentes cartes :

accelaerateurs :

4 Oiseaux de paradis
3 wall of roots ( preféré a utopia sprawl )

ld / disrupt

4 stone rain
4 Mousse acide
LD pur et simple pour destabiliser la mana base adverse
0
3 creeping mold

Carte plyvalente, permet de continuer la ld si on a l avantage, gere quasiment tout type de permanent ( arene, cloitre ... ), permet de casser un cachet ce qui fait souvent plier une partie.

Removal

3 stormbind
Outil de removal ou condition de victoire, permet aussi de recycler les cartes mortes dans certains matchups.
2 yeti
A comparer a kavru languefeu dans le style d utilisation,2 seulemnt car RR est difficile a sortir dans ce jeu et que c'est un vrai appat a blast.
3 skred
Je les joue principalement pour le tempo, contre aggro,permet d avoir une reponse pendant le tour de l adversaire, sans dependre uniquement de stormbind.

Beatdown

2 Rumbling Slum

Veritable menace du jeu, permet souvent de finir une partie a notre avantage. Son 2nd atout est que pour linvoquer il n y a basoin que d 1 seul mana rouge. 2 seulemnent car c tres situationel et que son cout de 4 limite le nombre de sorts ou de capacités quand on l invoque.

3 appel du troupeau

2 creatures pour une seule carte, 3/3 ça permet notamment qe tenir conre aggro, de faire dud beatdown rapidement.3 seulement parce qu il me fallait de la place pour les autres cartes ^^

4 vipere d ohran

La creature jeu, comme le yeti c un veritable appat a blast, c la seule creature de mon jeu qui genere vraiemnt du CA.

3 guildmage de gruul

Ses capacités permetent soit de proteger les creatures d un blast, soit d accentuer le beatdown soit de tuer une creature adverse, en + c est une creature ce qui la rend indispensable pour le beatdown.

La manabase

Principalement composé de foret pour les accelerateurs, le coté de snow du deck permet de se gaver a la strate, ce qui est le facteur decisif contre control.Mousse acide permet de tutoriser les bilands pour stabiliser la base de mana.

side board

4 cryoclasme

Le jeu passe en 8SR.decdonc plus aggressif sur la ld

3 wildfire emissaire

Contre boros ou orzhoff control ou aggro, prend souvent la place des slum apres side.

4 wreak havok

Permet de win, contre les decks urzatron, carte seulement utile contre controle.

4 jesters cap

A rentrer contre dragon storm principalement, peut etre conte controle, c l unique solution contre les jeu combo mais a le merite de faire gagner la partie une fois resolu.

PS : il n y a pas de giant solifude sb car les jeu controls ne constitue pas mon pire matchup

Les matchup

Je ne donnerai pas de pourcentage de victoire parce que a mon avis je ne teste pas assez pour pouvoir donner des chiffres precis.

Boros : A la une c difficlement gagnable tant le deck joue des blasts, apres side cryo et WF emissaire permetent de faire basculer le match ( encore faut il les tirer O_o )

Dragon Storm : C tendax il ne faut pas hesiter a mulliganer pour tenter une sortie pleine de LD ça peut etre gagnant, a la 2 eme meme game plan en priant de topdecker jester cap avant qu il ne parte en combo.

The rack : Matchup pas trop difficle la ld lui fait tres mal de + ses menaces sont tout a fait gerable par on jeu, le beatdown est tres souvent a mon avantage. Apres side c un peu une boucherie avec cryo et Wf emissaire c pas ingagnable pour lui mais presque.

Solar pox : Sur une sortie correcte de mon coté le match est plié tour 3, stormbind et egalement decisif dans ce match, il resiste difficlement a la ld, a vec ses piocheurs. Apres side on retombe dans la boucherie comme contre the rack.

Gruul : Matchup difficile amis pas ingagnable, c simple si gruul ne fait pas une sortie fumax sur le beatdown et les balsts, mon jeu reprend vite le controle de la partie a grand coup de removal et de tricks divers ( stormbind guildmage et vipere sont
les cartes clé dans ce matchup )

Zoo : A gerer comme Gruul mais avec une base de mana beacoup plus instable.Ca reste quand meme un mauvais matchup a cause de sa rapidité.

Angel control : matchup plutot facile au final surtout apres side avec wreak havoc et cryoclasme sa manabase tricolore est tellement instable que la ld lui brise allegrement les genoux dès qu il devient a court de contre qu isont ses seules defenses. Une stormbind suffit en general a plier la game.

Martyrtron et UW tron: Je n ai pas encore testé mais avec sa manabase en mousse qq wreak havok devrait suffir a le faire plier.

MGA : deck trop aggressif et qui n a pas eur de la ld c quasi ingangable a la 1 comme a la 2.



Voila, evidemment le resultat d une game depend de mes sorties + ou moins fumées, donc il nefaut pas hesiter a mulliganer. Le deck a quand meme du mal contre les jeu trop aggressifs.

Voila j attend vos avis ;)
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jahid
Jack the ripper
le 03/10/2006 19:04
ben, je te demande alors pourquoi tu met ce deck ici si tu veux pas de conseils ...
kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Pégase
le 03/10/2006 20:17
pour pouvoir le stocker autre part que sur du papier tiens !
Panthemor
Caen, France
Nain
le 04/10/2006 2:18
Quelle bande de trous du cul il y'a sur ce site c'est impressionnant... Tu ferais bien mieux de stocker la liste de ton deck comme tu dis sur du papier, que tu peux ensuite rouler et le stocker lui-même au fond de ton cul. Et je suis poli...
ecrevice
PONTOISE, FRANCE
Elfe
le 04/10/2006 13:11
lol
j'aime le dialogue!
kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Pégase
le 10/10/2006 22:38
@ Panthemor :chacun fait skil veut spece de caille !! :D
kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Pégase
le 12/10/2006 18:20
debut d explication : la manabase est faite avec un string pour pouvoir integrer du neigeux, 3 montagne, 4 biland, 1 bounceland, 4 bop et 3 sprawl comme seule source de rouge c fait expres sprawl ne tient que sur une foret idem, c entre pour ça que je ne joue que 2 yeti, bon ok je joue 3 wildfire mais c deja un peu plus mig game que yeti.4 cloitre target de ts les antiartos a jouer evidmt qd on a l'avantage, idem uniquement 2 cloak car ça fabrique des creatures qui survivent a wildfire et 2 car + c un peu abusé et en + je joue pas assez de creatures pour en jouer 3.le side permet de passer 8stone rain contre tout ce qui joue W ou U, mais je ne les rentrerai tjrs pas md. sinon le sb life from the loam fait recuring gueule de renom et repartie + vite sur wilfire.poigne krosianne c pour eviter les cares chiantes genre lotus bloom (dragonstorm), rdm cachet, arene phyrewianne, debtnor knell Oo et autres saletés du genre wala.
kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Pégase
le 14/10/2006 23:29
blood moon ça sux apres test en tournoi je vais mettre 4 marteau volcanique a la place
kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Pégase
le 21/10/2006 17:10
Nouvelle version axé control
kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Pégase
le 21/10/2006 17:16
pour ceux qui aurai pas compri icy pown les peo red les poupee de sons ( nb je joue mouth of renom et pas scarg paske scarg c maal et ça tu toujours pas paladin :D ) icy est un permanant et peut lock un land chaque tour une fois sur table. bah sino vipere ça roxxe et avalache raide fait du 2 pur 1 en tant que chump block c pas mal. Slum X 4 c juste parce ça passe sont temps a encasser des antibetes et que le cc est cheap wala :D poigne krosianne X 2 c casual slot et ça rempli bien son rôle.
anonyme
le 25/10/2006 17:48
t'as bien raison strates c'est naze !!!
kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Pégase
le 28/10/2006 18:08
strates je joue pas assez de neigeux quoi !!
kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Pégase
le 28/10/2006 18:10
vers le nord c fort avec les gueules de renom ça à pas l'air comme ça mais ça pete quand meme pas mal de truc !!!
kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Pégase
le 28/10/2006 18:24
nb : je ne joue pas call parce contre control c pas ultime mais si nvo curve ça rulz, je ne joue pas non plus stormbind pour cela il faudrai splasher U pour ancestrall visions et j'ai pas très envie, sinon avec vie du terreau, mais ça changera l optique du deck qui est achement original a savoir ,LD à toi,Ld à toi, slum,fire,win,yeeaaaaaaaaaaaaaaaaaah !!!! :D
kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Pégase
le 09/11/2006 19:17
MAJ tres importante l integralité de mes creatures au sol sont vertes donc 0 pb du coté des pro red, 2 spider ça tient sur WF et ça tient en respect notemment SSS mais bon je le crain moyen sachant qu il a 7 de CC, je crain plutot les loups 3/3 ac guide griffon 5/5 flying actif des le tour 3, donc voila le pourquo idu comment de mes choix :D !!! Plus de cloitre ça s explique par la simple raison que peu de deck prevoit du pete arto md a part putrefy sinon ça fait jouer des cartes mortes partie 1,4 call of the herd si elle n etait pas ds le deck c simplement car a) j en ai pas encore b) j'avais pas testé .Coté Side board les mages spinosophes viennent kickés les fleches barbelés car ça tue un paladin en vec sur le coup ( crouic alé hop tu sors :D ) et ça peut aussi casser un artos ( genre cloitre ou cachet daubesque au hasard), si vous vous posez encore des question qd a la presence wyrmz aka dragon a ecailles ds ce deck c simplement que non geré cette carte fait du board control et du beatdown et detail pas negligeable survie a WF. 7 mana c dur a sortir me diriez vous moi je ne pense pas sinon personne ne jouerai demonfire !!! Wala c tout pour aujourd hui bonne nuit les enfants ;)
kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Pégase
le 09/11/2006 19:32
idem pour l instant je remet les wreak havoc sb a la place d icefall qui est effectivement bien contre control mais qui est lent alors qu une sortie avec des wreak havoc qui target les mana bleus peut faire gagner un match au bout des tours 5/6 et je dit bien gagner car un jeu control qui se prend de la ld ( land destruction) peut survivre qq tours avec sa pioche ou ses mass removal mais ne gera pas du tout une carte comme cloitre qui genere un CA assez abusé et qui renfloue la ami nen peut de tours, genre arene mais en different moins risqué contre aggro et enorme contre discard :D
Gobgobgob
Angers, France
le 09/11/2006 19:33
"l optique du deck qui est achement original a savoir ,LD à toi,Ld à toi, slum,fire,win,yeeaaaaaaaaaaaaaaaaaah !!!! :D "

Supra original; même principe que tron en moin bien...

Sinon en un peu plus constructif assaut barissemnt me semble une assez bonne carte dans ce paquet; notament pour gérer des bêtes comme bob qui reste un drame pour ce paquet (skred et présent mais ca fais peu 3 anti bête); de plus ca permet en end game de faire un token tout a fais viable.
kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Pégase
le 09/11/2006 19:47
ne moins bien mais lool tron c un bail pour ce deck il existe meme pa s ave ses 8 contre pourri et sa manabase en carton.et y parait que tron ça meurt contre les mba like donc c de la daube :D
En + tron ça devient mois au moins smallpox il met des 6/6 first trike prored pro black en jeu ça pown ton SSS de merde !
kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Pégase
le 09/11/2006 19:49
en + c le drame tron commence à paniquer des qu il voit une vipere tour 2 c du ça et ça creve pas sur lyze donc il mouille son pantalon :D
kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Pégase
le 09/11/2006 19:53
pour te dire g jouer tron avant de jeur ce jeu et iavé encore kami avec keiga la le jeu existe susiste tant qu il peut la difference c qu avant tron powné gruul en stallant en en jouant des sorts decisifs, maintenant gruul c transformé en 8stone rain.deck qui lamine quasiment tout les deck controlssauf ptete mono White.
Gobgobgob
Angers, France
le 09/11/2006 21:36
Sizetron est un bon jeu (je parlais de ca si il y a eu une inversion) et il a pas fais des résultats pour rien. ce jeu ayant été construit par des vrais joueur (je veu dire par la des pro); ton jeu a beau avoir des qualités il n'est aps si exeptionel, pour ce que j'ai lu ca donne l'impression que ca déboite tous, alors que ca n'est aps le cas.

aprés, tu as tes raisons pour dire ca; nous ne sommes pas dans les m^mes régions; les jeux joués ne sont sans doute aps les mêmes

au passage vipére reste une carte sous joué donc ca a beau faire flipper tron, pour le nombre qu'il en rencontre actuelemnt......
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