WR aggro blast
modifié il y a 211 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

klaw

Commentaire sur le deck
le 15/10/2006 19:05
Salut les gens, j'ai décider d'enfin foutre un com' à ce petit deck :)

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Bon, on va commencer par la "philosophie" du deck. Principalement, c'est balancer des créatures tôt dans la partie, le plus souvent avec des capacités d'évasion, et finir au blast. Rien de bien compliqué quoi.

--Commençons par les petites créatures toutes mignonnes. On va faire par ordre de cc hein!--
A un mana, on n'a l'ultra conventionnel "lion des savanes", même s'il n'a pas de capacités d'évasion, il fout toujours quelques pêches en début de partie, l'adversaire ayant un peu de scrupule à buté cette pauvre petite créature. (isamaru, tu nous manque)
La 2ème créature qui coute 1 elle le formidable magus of the scroll, gérant en mid game la table à lui tout seul et mettant les dernièrs points dans la tête adverse.

--Maitenant, à 2cc, qui est la mana curve dominante du deck (malgré ce que dise les graphiques du site^^)--
Le Knight of the holy nimbus n'a qu'une demi capacité d'évasion, puisqu'il ne fait que donner -1/-1, par contre sa 2ème capacité le rend indispensable, puisqu'il permet quand même de bloquer de gros thon et si c'est en début de parti, l'adversaire perd pratiquement un tour à éssayer de le tuer (disons que jusqu'au tour 6, ça sert toujours) Point noir: les deux manas blancs.
Le pretre soltari, lui à le shadow, ce qui le rend absolument imblocable (non, non, n'éssayer pas.) et le pro rouge lui fait tenir au blast, au pyroclasme et au wildfire. Point noir: 2 manas blancs et peut pas bloquer grand chose.
LA croisée du bouclier blanc permet quand même de bloque les decks jouant du noir, mais permet surtout de rentabiliser les mana full et de voler. Point noir: deux manas blanc (décidement)
Les licornes de ronoms me semble indispensable pour battre certain deck. Ils poutrent moldervine, debtnor, glare, des pacifisme like, counterbalance et tant d'autre...point noir: à pas! (ah si, n'est pas indestructible)
Et enfin, la dernière créature 2cc est la vengeresse de serra. Pourquoi une seule? Et bien parceque ça ne fait pas grand chose quand ça arrive sur table et que 2 en main de départ c'este muligan assurer. M'enfin, vite envoyer c'est vrai que ça peut se reveler utile. (sans plus quoi...)

--Passons au dernière créature du deck: les 3cc.--
Le petiôt paladin permet à lui tout seul de maitenir à distance certain deck, malheureusement 2/2 pour 3, ça fait pas très aggro, donc un de base, c'est bien.
Et enfin, pour finir les Légionnaire chevalier céleste permettant de mieux gérer ma mana curve, car les leonin ne me permette pas de me dévélloper aussi vite. Je m'explique:
Tour un: lion/magus
Tour deux: une créature à 2cc quelconque
Tour trois: si j'ai le choix entre balancer une 2/2 qui coute un de moins, ou une 2/2 qui frappe direct, c'est vite vu...Mais c'est réellement un choix personnel.

Voilà pour les petits monstres, passons maitenant au sort(blast quoi)
Choc: je trouve ça supérieur à seal of fire, car l'effet de surprise change vraiment tout selon moi (choix personnel encore une fois)
Hélice d'éclair: me semble iindispensable hein, une foudre soudé à un onguent, ça fait les dents à certains decks =) (n'est ce pas sky)
Char: 1/5 de la life adverse, ça fait mal, ça gère les gros thons, et...voila, suffisant pour le laisser dans le deck (bon tout le monde le joue, alors pourquoi pas moi^^)
Rift bolt: petite exception, ce sort est plutôt bon, il permet de faire tour 1, ou d'être jouer après et foutre pas mal de pêche, en règle général, on s'en fout d'attendre un tour, au pire on le joue normalement. Sinon, suivit d'un autre blast, les decks contre, devront s'occuper de deux blast, et 3 pêches c'est pas négligeable.
Et le petit incruste: guide griffon. Au tout début, je trouvais ça vraiment naze, ça vaut vraiment pas une moldervine, mais plus je l'ai tester plus ça m'a été utile, pour me buter une créature, l'adversaire devra aller plus en force et s'il y arrive quand même (et oui, wrath c'est joué) un petit griffon que l'adversaire aura aussi des scrupules à buter (lion-griffon, même combat) lui mettra quand même quelques pêches :)
Et voila les sorts du decks.

--Et dés maitenant, Ze side--
Le metagame n'étant pas définis, j'ai mis les cartes étant le plus utile dans toutes les situations.
Les deux dernières croisées sont là juste pour foutre les decks jouant du noir plus dans le caca.
Les disenchants sont réédités, alors pourquoi ne pas en profiter? Et puis bon, ça reste quand même très très bon^^
Les condemns...Face à tout les decks jouant des créatures très chiantes et parfois un peu trop fort (j'ai pas des masses de solutions face à akroma^^)
Marteau volcanique: ça c'est pour les decks qui démarre lentement, ce blast frappe quand même plus fort que choc.
Et le dernier, pyroclasme, forcement face à weenie, moi mes créatures si je les perds c'est pas un drame, je blast après et soltari/paladin ça survit à ça!

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Bon voila, j'ai explique à peu près comment ça devait fonctionner. Le deck est pas compliqué à jouer, même si un peu d'entraînement ça fait de mal à personne. Je l'ai surtout tester sur mws, mais vu que les decks changeait à chaque fois, les match up sont assez difficile à faire. En vrai j'ai surtout tester face à orzhov que je pulvérise s'il ne jouait pas ces p****** de ghost council de mes c******.

Les cartes n'apparaissant pas:
sudden shoc;surement à placer si orzhov fait un come back
seal of fire:j'ai expliquer.
icatian:frappe pas, même si ça bute des créatures...
browbeat: fais rien!!!!

cercle de pro rouge en side: trop lent, même si c'est très fort.

Bon voila, je pense que ma description est assez complète, maitenant c'est à vous de jouer si le deck vous interesse.

Shin01 : alors d'abord je vais me permmettre de critiquer ton deck, tu n'as pas assez de drop au premier tour, ainsi cela donne beaucoup plus d'importance au javelineer et au sceau de feu (car choc tour 1 c'est moyen comme idée).
De plus, ma préférence va à sceau de feu, car c'est à l'adversaire de gérer la carte et non à toi (contrairement à choc), après bon la différence est faible sur une partie donc ça va.
Eclair de faille, à vu de nez ça me parais moyen car cela arrivera toujours un tour après que cela soit intérressant, mais il est vrai que sans avoir vraiment testé la carte je peux me tromper.
3 cartes en one shoot, je ne suis pas fan surtout sans aucune capacité spéciale, paladin sans jitte ça perds vachement mine de rien, vengeresse en une fois, tu le verras jamais donc pas très utile, je le verrai plus en *2 moi. Quand au croisé, ben de même aucun intérêt en one shoot (pour moi une carte en one shoot doit radicalement modifier ton jeu, comme jaya ballard).
Quand au side, je remplacerai condemn par Tormod's Crypt, qui est plus utile dans le format
Voilà je crois que j'ai fait le tour des défauts
Donc après c'est un boros donc ce deck est une valeur sure et tiens contre pas mal de deck de part ses anti-bêtes et ses bêtes rapides.
Mais malheureusement ce deck ne compense pas ses défauts et se doit d'être repensé plus en profondeur
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ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 01/10/2006 22:08
javeliniers de base
klaw


FORCE
le 02/10/2006 16:37
euh, guide griffon ça me sert a rien, ils ont tous ou presque une capa d'évasion...paladin coute trop cher, browbeat x4 ça sert à rien, trop cher, l'azorius n'est utile dans mon deck qu'en side, demon fire c'est à voir

fortifier c'est excellent, suffit d'avoir 3 créatures et ça fait très très mal...
la croisée c'est pour la pro-noir

et le pretre c'est la carte qui permet que le deck soit viable...
kerity
Made in Belgium

Légende
le 02/10/2006 21:17
9 sources de mana R c est trop peu pour 20 sorts !!!

Fortify c est de la daube compare a glorius anthem.Mais je suis pas sur qu il y ai assew de bete pour les joues.
klaw


FORCE
le 02/10/2006 21:40
bah y a, c'est ça mon problème, donc je sais pas trop le remplacer par quoi...demonfire p-e ou lighting serpent...
sky


DJINN
le 05/10/2006 18:40
ouuuuuuuuuuuuuué t'as enfin mis les volcanic hammer!!!!!!!!!
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 08/10/2006 16:02
guide griffon c'est juste que sa fais game sur une crea protégé R vs aggro..

chevalier celeste pour trois y a mieu



char, demonfire, sceal, helix en blast.

pretre, knight, lions, javelinier en bete.

guide griffon en second souffle(pr rapartir de wrath).

sa me semble obligatoire après on fait ce quon veut.
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 08/10/2006 16:03
tu devrais jouer demonfire *3/4 c'est vraiment un blast de dingue

en late game c'est LE blast e fou et meme snas lacharnement c ien sa te permet de degager un bob par exemple(bon sauf sin tu as schock ou javelinier)
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 08/10/2006 16:05
vire les dalles pour mettre 2 montagne et 2 plaine

-2 quarter + 2 solcastel sa fais vraiment game ce truc!
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 12/10/2006 20:56
c bien eclair de faille ou pas.?
klaw


FORCE
le 12/10/2006 21:45
trop bien :p
eths

le 13/10/2006 14:20
euh; browbeat c'est jamais inutile en side contre contrôle; soit tu pioche et c'est bien de piocher; soit tu fait mieux qu'un char; c'est clair que contre aggro c'est pas énorme mais contre contrôle il aime pas trop.

javelinier: rien que la présence de bob dans le format oblige de le mettre de base

j'enlèverais 1 bouclier blanc pour une serra qui est quand même au niveau du tempo mid-game très bonne
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