[T2] R4kd0S 4-GG-r0
modifié il y a 210 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
29
0
10
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
3
22
28
3
Ter Art
Mana Curve
0
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18
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3
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0
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Terrains et réserve non comptabilisés

landroval13

Commentaire sur le deck
le 10/10/2006 23:51
R4kd0S 4-GG-r0 : présentation.

Ceci est un deck rakdos aggro comme il en existe beaucoup. Si vous avez compris le jeu de mot pourri de titre , c'est que vous êtes un gros geek.... ^^
Qui dit aggro , dit rapide , et la pluspart du temps , un nombre assez conséquent de bestioles...
Le deck n'est pas particulièrement dur à jouer , je dirais même qu'il sort tout seul.
Passons à la sélection des cartes.


Contrairement à beaucoup , je vais analyser et expliquer le pourquoi des cartes à partir de leur coût de mana. j'espère que cela ne vous empêcheras pas de comprendre pleinement cette partie du commentaire.

Mana-base :

Il y a plus de marais que de montagnes pour pouvoir continuer à jouer post blood moon une fois sidée.
Les cheminées à vapeur sont là pour le coté épanouissement de épanouissement / déclin qui peut parfois être utile.
Un nombre de 21 terrains me parait suffisant vu que le deck a une curve assez basse et que les dark confidents et parfois les arènes phyrexianes après side me font piocher largement plus que je n'en ai besoin.
Les carnariums font bizarre dans aggro mais sont utiles , ils permettent par exemple de parfois passer l'excavenfer après side contre wildfire juste avant qu'il ne rase la table...


Créatures , sorts et artefacts :

Tour 1 : C'est soit rusalka , soit mage du parchemin. En général , si on a le choix , on préfèreras jouer la rusalka car le mage est plus utile en mid-game , ce serait dommage qu'elle crève super vite alors qu'eune rusalka aurait fait la même chose....
J'ai préféré la rusalka rouge à la noire car celle-ci peut se sacrifier sur l'adversaire contrairement à son homologue.

Tour 2 : Il y a bien sur les Bob qui permetront de "piocher" (même si ce n'est pas tout à fait vrai) une carte supplémentaire par tour. Si il commence à, faire trop mal , sacrifiez-le à la rusalka...
Ensuite , il y a le traitre infernal et le ghildmage comme autre bestioles. Le premier est récursif est a une des meilleures capacités d'évasion , le deuxième est une simple 2/2 qui a l'avantage de ne pas être très exigeant au niveau de la couleur des manas de son coût de lancement... Celui-ci devient décisif en fin de partie , grâce à ses deux effets.
Les édits cruels sont à utiliser avec parcimonie , par exemple , si l'adversaire a seulement un paladin en-vec en jeu...
Epanouissement est à utliser plus tard dans le jeu si vous avez besoin d'un Bob ou d'une Lyzolda et déclin feras névroser les joueurs de contrôle. Que 3 MD contrairement à bien des versions car aggro s'en fout.

Tour 3 : Les deux légendes du jeu , Lyzolda et Jaya Ballard , constituent nos tour 3. Lyzolda est en 4 exemplaires malgré sa "légendarité" car elle n'a que 1 en endurance et est particulièrement utile.
Jaya a , comme le ghildmage et le mage du parchemin , une utilité croissante tout au long du jeu , et serviras la pluspart des fins de parties à blaster tout ce qui bouge !

Tour 4 :

Solifuge.... Contrôle n'aime pas à ce qu'il parait.... 'sais pas pourquoi... ^^

X :

Feu démoniaque : Je l'ai préféré à char car ca fait moins mal sur Bob (en plus , avec les bilands... :S ) et que c'est souvent plus fort , et que contrôle aime pas....


Side :

Le side est orienté anti-contrôle , car à part zoo (qui bronche quand on lui sort blood moon) on bat la pluspart des aggros facilement.

- 1 épanouissement / déclin : Contre la pluspart des contrôle. Un exemplaire en side parceque les aggros s'en moquent pas mal...
- 1 excavenfer : OK , ca colle 6 si on le révèle avec confident.... En attendant , cette bestiole résiste à wildfire si non accompagné d'un autre blast et permet de péter un land de l'Urza-tron.
- 2 slivoîdes des laîches : Mônsieur est 3/3 , mais ne se contente pas de cela , il résiste à lui wildfire !!!! C'est le jeu ma pauv' Lucette...
- 2 pluie d'entrailles : Babar , fers , ca nous fait un petit blast sympa et pas cher si l'autre utilise une de ces cartes ! ^^
- 3 arène phyrexiane : Utilisée contre contrôle , car il faut piocher autant voire plus que lui et qu'il essaieras surement de faire durer la partie , donc bob pourrait faire de l'auto-kill...
- 3 vrillemage de rakdos : Encore contre contrôle.... se défausser des lands quand on en pioche de trop peut-être utile....
- 3 Blood moon : contre tout les jeux avec pleins de rav-lands et pain-lands , comme , au hasard , zoo ! ^^


Match-ups :

"Le T2 , c'est comme le vin , faut lui laisser le temps deprendre sa propre identité" (Je sais , c'est beau , c'est de moi ! :p ) C'est pourquoi , je décrirais les matchs-ups contre tout , oui , vous avez bien entendu , ou plutôt lu , tout les decks que je croiserais , car il y a de fortes chances que là dedans on trouve les futurs bons jeux.


Slivoïdes : Contrairement à leur réputation de tueurs (justifiée ????) , pour l'instant , ou du moins contre ce jeu , slivoïde ne fait pas ds étincelles... un match-up pour l'instant assez favorable , ou du moins contre les versions contre lesquelles j'ai joué. On side évidement lune de sang ! :p

BigBlue (snow ou avec splash) : Contre les splashés , ca se passe relativement bien , solifuge aidant beaucoup. Contre les snow , ces quelques mots résument tout : "Je déteste piedefer phyrexian" , sauf si l'autre fait l'erreur de le poser tot dans la partie , sans pouvoir contrer derrière.... Alors.... Bein édit cruel , tout simplement... :p
On side les vrillemage et les arènes phyrexianes la pluspart du temps. Ne pas oublier l'épanouissement supplémentaire.

MBA : Léger avantage pour nous... Parceque j'ai trouvé les MBA plutot mous comparé à tout notre attirail de joyeusetés suicidaires ! :p rien à sider contre lui dans cette version , je préfère me concentrer contre contrôle.

Wildfire : Bein , c'est le jeu basé sur la carte qu'on détste le plus quoi... On doit sider excavenfer si on est chanceux , vrillemage si super chanceux (en espérant le faire défausser jusqu'à feu dévastateur) , et slivoîde des laiches au cas où ca passerais quand même.
Avec les snows bigblues , le pire match-up de cette version.

Zoo : A la 1 , il a un tout petit peu l'avantage... à la 2... On a de grandes chances de gagner plutôt facilement : blood moon c'est bien , mangez-en.

WW : Le machin truc du Nimbus , j'aime pas non plus , mais c'est gérable , surtout que toute les versions sur lesquelles j'ai joué en jouaient en 2 exemplaires , voir parfois pas du tout... Pas de ma faute si les autres ne sélectionnent pas toujours les cartes qui m'embêtent hein !!! ^^

Orage des dragons : Il arrivera peut-être à vous voler une manche , mais ce jeu est vachement trop instable pour être un bon jeu.... match-up facile donc... a moins de tomber sur monsieur le chattard ! :p

White contrôle : Et bein , heureusement que ce jeu est très très peu joué , car c'est le troisième jeu que j'aime pas jouer contre.... Heureusement , il est rare d'en croiser pour l'instant. Sinon match-up plutot défavorable , mais ca reste possible de gagner... Side: panoplie habituelle anti-contrôle...

Urza-Tron : C'est le jeu contrôle contre lequel j'ai le plus de facilités. Lune de sang en side. Sinon bein le temps qu'il s'installe , c'est pratiquement fait...

Miroir : (suspens....) 50/50 !!!! Enfin , ca dépend , j'ai rencontré des versions bizzares , qui m'avaient pas l'air de tourner... :S Donc un petit peu plus , mais bon , les randoms-decks , ca compte pas...


Et , au cas où j'aurais manqué LE jeu du siècle , voici les machs-ups contre les tendances de deck.

- Aggro : En général ca se passe bien , c'est assez facile de gagner. On est souvent aussi aggressif que l'autre et on s'essoufle moins vite.

- Contrôle : ca se passe bien , sauf contre les snow-decks , mais ca reste jouable , surtout après side.

- Combo : Facile , le deck orage desdragons est le seul jeu combo que j'ai rencontré pour l'instant , et c'est de la merde car instable.... Donc de hautes chances de victoire pour l'instant.

Voilà !!! J'espère ne pas avoir été trop ennuyeux dans mon commentaire.

Bon jeu à tous !!!!

Shin01 : perso certains choix que tu as effectué me paraissent assez bizarre comme la présence de cheminée de vapeur pour jouer épanouissement qui ne servira pas, ainsi que la présence de base de traître infernal alors que ton deck a plus tendance à gagner contrôle que aggro après quelques tests.
Cela dis, ton deck me plais assez et tu devrais chercher à me joindre pour plus détailler les matchs-ups du deck, et ainsi te permettre d'améliorer ta liste
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Gobgobgob
Angers, France
le 17/09/2006 17:13
fantogre ya marqué grosse caille dessus (même en side)

le 17/09/2006 17:21
??? Moi , pourtant , contrôle , il l'aime opas , mais alors là pas du tout.... enfin , je teste , je les tirerais peut-être... parceque contrôle , le side presque en entier se charge déja de lui....

le 17/09/2006 18:21
Voilà , vrillemage est de retour..... Sinon , que pensez-vous de l'excavenfer en side ???? Il fait mal si on le choppe sur bob , mais résiste à wildfire si pas accompagné d'un autre blast et permet d'améliorer le match-up contre tron...
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 17/09/2006 20:17
excavenfer jen pense que tu pourras aps le jouer car taura plus de terrain après le wild :s, vs tron // magnivore le truc c'est le slivoide..a non il est pas encore sorti^^

bah eux ce quils aiment pa c clairement solifuge et rise//fall.

fantogre oui c une merde sans nom XD(blast dessus ta plus de main ......ta perdu quoi)

en side tu pourrais mettre 2 ink eyes vs controle ou alros attendre la sorti de time spirall^^

les bounce land sont très fort tu devrais els jouer, 2/3 de base c'est très bien en plus sa fais du mana pour demonfire et sa tassure solifuge t4 en cas de mana death(assez fréquente sans karoo): passe a 22 land.

rix maadi c'est dla caille :p

OU SONT LES AVATARS DE LA DISCORDE??

c'est super puissant euh!!!

le 17/09/2006 20:22
Excavenfer , après tests , c'est vachement utile contre tron , il n'a rien su me sortir !!! Et contre wildfire , c'est pas mal si il le sort trop tard....
je reste à 21 lands... non mais ho !!! Par contre je vais mettre des bounce-lands....

le 17/09/2006 20:25
Pour l'avatar de la discorde , j'en ai un foil si tu veux.... ^^
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 17/09/2006 20:32
avatar jadore léchangez a des pinpins c'est trop cool ^^ sinon......

jai joué avec mon rakomuniste cette apreme contre un pote qui a le meme jeu que toi kasient sauf kil joue rusalka noir a la place des rouges et 4 vrillemage md:


6-1 pour moi, defaite sur mana death c'est tout :d
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 17/09/2006 20:33
non une full dsl sur 13 cartes 8 land...et en plus il est sortie comme un dingue

le 17/09/2006 20:38
Ouais mais il y a aussi le niveau de jeu qui compte à Mac-geek... ^^

le 17/09/2006 20:53
Et moi je roule sur la pluspart des contrôles ... , aggro , en général je gère , sauf Zoo mais il aime pas blood moon et les rakdos bien construits mais ils sont si peu nombreux...

Drakôn
le 19/09/2006 20:21
Alors pour le md:

3 feu c'est p-e beaucoup, 2 c'est bien.
Je ne suis pas convaincu de l'importance de édit cruel, avec les blast et guildmage/lyzolda ça me parait suffisant pour buter des créaures.
Donc ça fait 4 cartes en moins et 4 rats voraces en plus !

le 19/09/2006 21:14
rat vorca , pour avoir testé , c'est plutot mauvais en rakdos , édit cruel , c'est contre une certaine carte nommée paladin en vec , qui fait chier comme pas possible rakdos....

Drakôn
le 20/09/2006 13:08
bah side à la limite...

le 20/09/2006 14:40
Plus de place dans le side.... De toute facon rat vorace , c'est nul dans rakdos , pas assez en force....
Gobgobgob
Angers, France
le 20/09/2006 19:46
scroll; jaya; le slivo..... attendons TS^^

le 20/09/2006 21:00
pour le slivo qui régénrère , je ne l'intègrerais qu'en 2 exemplaires (contrairement à beaucoup) : Le slivo qui fait juzam résis aussi à wildfire..... :P
mugen
Les foils? Ca brille dc ça pue
le 23/09/2006 21:53
Je trouve Jaya bien meilleur que lyzolda, elle fait un peu le café ^^

sinon le traitre je suis pas fan, certes c'estune créature récursive (toujours interessant) mais je verrais plus des cartes comme vrillemage (qui gère tous les jeux combos à lui tout seul, qui calme un jeuun peu trop aggro et qui vire ce qui est trop relou chez controle, bref qui est ultra polyvalent).

pourquoi rusalka brulée au lieu de rusalka pestiférée (t'es pas totalement aggro mais plutôt aggro controle et rusalka noire ca controle quad même pas mal vu tout ce qu'on peut voir dans le format : bird, mage du parchemin entre autre)?

le 24/09/2006 11:49
bein , parceque avec des -1/-1 , on peut pas cibler le joueur. Avec les blessures de la rusalka rouge , oui. Et puis , au cas où il me prennait un jour l'idée de me faire ce deck en vrai , bein j'aurais déja les rusalkas rouges.


Pour les TS , j'attends de pouvoir tester avant de faire de nouveaux changements.

Drakôn
le 24/09/2006 11:52
ouiiiii jaya !!!

le 24/09/2006 18:54
Elle est déja là hein... :p
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