Il y a quelques petites choses qui ne fonctionnent pas :
- L'acolyte de Karametra n'arrive qu'au tour et ne produira qu'un seul
puisque tu n'as que peu de créatures evrtes que tu peux jouer avant. A remplacer
- Le fertilide n'est pas optimisé car tu ne joues pas sur les marqueurs +1/+1. Du coup, il coûte
pour ne t'apporter que 2 terrains
- Le couvert de la canopée n'est pas trop utile. Il y a peu de chances que tu te fasses bloquer tes guivres. Elles sont quand même 7/7 ou 8/8.
- charme de gruul peu utile
Après, il y a quelques cartes qui sont moins fortes à enlever, mais je te laisse choisir car, plus tu as de cartes, moins tu auras de chance de piocher une guivre. car avec 14 guivres sur 76, c'est une guivre tous les 5 tours alors que si tu n'as que 60 cartes, c'est une guivre tous les 4 tours. En gros, après 8 tours de jeu, tu pourrais poser 4 guivres au lieu de 3 si tu jouais 60 cartes.