Frappe q'un coup.
modifié il y a 205 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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9
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Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 06/04/2007 14:58
Bon, forcément, c'est pas à tous les tours qu'il est mort, votre adv au tour 1.

mais avec une bonne main qui comprend:
-une montagne (qu'on pose)
-un serpent d'éclair (qu'on joue)
-un myojin (qu'on retire pour, pour)
-un banc brûlant
-une furie de la horde
-2 cartes rouges (on s'en fout lesquelles, c'est pour lancer furie)

2 degats (serpent)+ 10(banc) X 2 (furie) = 24 dégats.

quand on y pense, dévastateur, c'etait pas si rapide...


[TEST]

Après test, il se trouve que ce jeu stupide commence à gagner pas mal de partie, surtout grace à imbrogio.
2tant donné qu'il peut coller plus de 20 (j'ai meme collé 34 dans une partie) en une seule phase. gigadrowse vous fait gagner contre controle. boomerang contre jitte. déférence ou imbroglio contre un anti bete.
Sans parler de la pression qu'il colle sur votre adversaire.

[TEST]

Le bleu aide réellement ce jeu. au point que ce week end, il a tapé pas mal de decks.
2-0 sur tamanoa,
2-3 sur ozhrov descent, (le pire match up)
3-2 WU meule strates
3-1 slivoide (etendu)
2-0 Black suicide (type 1 pas super monté mais type1 quand meme)

à la suite de quoi, de nouvelles modif ont été apportées:
Imbroglio etait vraiment une carte salvatrice grace à sa transmute au point que j'ai tenté de rentrer malaise qui transmute à 1, pour pouvoir tutorer une bete/ la toupie/ une gigatorpeur/ feu du démon (au cas ou vous l'avez rate d'un cheveu). Et ca marche. du coup, je vais faire une ebauche de comment.

Votre But avec ce jeu est de réunir votre main rouge de 5 ou 6 cartes qui tue d'un coup, accompagnée d'une carte bleue qui l'aide.

les mains rouges possibles:
1 bete célérité (transmutable à 1)
1 Banc rouge(transmutable à 2) + 1 myojin (ou une fournaise)
1 autre banc rouge + gros cout rouge OU 1 fury of the horde et 2 cartes rouges.

La carte bleue d'à coté dépend du moment ou du match up.

En attendant, vous essayez de gerez le board avec ça:
Martyre: tremblement de terre qui ne vous pose que rarement des problemes à faire à 4 ou 5 vu que vous cherchez à avoir une main rouge.

Pyroclasme: bon ben ça j'explique pas.

Déférence: dessus c'est marqué "votre adversaire vous fout la paix un tour de plus"

Et surtout vous bouibouitez:

Imbroglio: double emploi; va chercher un banc rouge, ou une carte qui amène une solution à un pb, ou elle couvre l' "omega strike".

Malaise: permet d'aller chercher: la toupie, une bete, feu démoniaque (si vous l'avez manqué de peu), gigatorpeur (ultra important contre control)

Toupie: le meilleur bouibouiteur. vous n'avez rien d'intéressant sur le dessus, hop transmute, et on mélange

Gigatorpeur: le all tap d'en face est votre ami. Mais après la premiere, vos adversaires gardent des permanents dégages tout le temsp. cette carte vous permet d'engager allègrement tous les manas bleus de votre adv (onctre controle) ou ses sales betes (contre aggro).

telling time et compulsive: de la pioche tout betement.


Le SIDE:
Beaucoup de cartes anéantissent ce jeu juste en touchant la table (ou presque), heureusement, il y a le side:

3 spell snare: permet d'aller contrarier toutes les sales cartes qui vont vous gener considérablement dans certains match up, par exemple: expiation, abrogation sur votre bete qui sauce, jitte, chittering rats, bob, expiration, déférence, boomerang. (vous avez remarqué le nombre de cartes chiantes du jeu orhzov?)

2 aiguilles: contre un jitte, un sceau de feu (sisi, cette carte gere tout bonnement tout ce jeu... on ne rit pas il colle aussi 34 des fois) une gelectrode, une strate, un vittu ghazy, etc....

3 cloitre en bouteille: un jeu défausse vous fait tout simplement perdre la partie. pas de main de 6 cartes, pas de victoire. ceci devrait déja plus le contrarier.

2 grue netsuke: aggro ne va pas aimer vous voir gagner 4 pv par tour, (8 si vous allez les chercher à la transmute toutes les 2)

1 fete fracassante: pour gerer, au hasard... Jitte?

1 commandeer: cranial est votre ennemi. jouez celle des autres.

Je suis à la recherche d'une autere solution que clitre contre discard, si vous avez une idée...
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ojiisan
droite (48), trou duc du monde
le 24/07/2006 20:13
evidemment ce jeu n'est pas équilibre pour le moment, bien sur il ne tourne pas, mais n'empeche que une fois sur 20 il tue au tour 1. Mouhahahahahaha!!!!
typool
vive queimada a montigny, ...
le 24/07/2006 20:31
pas mal jaime bien
Dharneth
Nantes, Breizh

Légende
le 24/07/2006 21:56
nimporte quoi v_v

enfin bon, essaye toujours, mais je serais toi je me fixerais plutot un bon blast comme il faut.
ojiisan
droite (48), trou duc du monde
le 25/07/2006 13:17
evidemment c'st n'importe quoi,
n'empeche quoi moi chuis une légende.
je tue tour 1 toutes les 20 parites moi. na.
stouf
Poil, tout nu
le 25/07/2006 14:57
eh soyons fous !!! vire des lands et met des babioles de mishra!! de toute façon t'a besoin que d'une montagne!!!!
ojiisan
droite (48), trou duc du monde
le 25/07/2006 15:00
non pas les babioles j'y ai pensé mais c'est pas une carte rouge. et en plus tu pioches pas tout de suite donc ca te ralentit.
Mais par contre je vais peut etre rentrer 2 feux dévastateurs, pour nettoyer avec 2 3 chants bouil.
charlymic3
gujan-mestras, france
Légende
le 25/07/2006 15:53
Les land ne sont pas rouge egalement
ojiisan
droite (48), trou duc du monde
le 25/07/2006 16:02
merci, c'est pas parce que je fais un jeu stupide que je ne sais pas jouer (...) bon ok, peut etre que c'était une bonne supposition.
c'est pour ca que les nads, y en a que 18 et plein de rituels qui font du mana.
pokpok
le 25/07/2006 16:08
Sans ce depard c'est toi qui est mort
Et puis ca serais drole que ton adversaire est un soldat goblin
anonyme
le 25/07/2006 16:15
Pas convaincu par la liste mais ca peut le faire en partant de 4 shoal 4 myojin 4 snake 4 fureur...
Allez faut optimiser !!
flokamalh

le 25/07/2006 16:35
moije vois bien
t1 mountain gob enragé attak 2 banc myojin= dead
en 6 Carte^^
ojiisan
droite (48), trou duc du monde
le 25/07/2006 16:49
si il a un soldat tour 1 et qu'il le pose ben toi tu joues plus prudent, si tu as la combo tu attends et tu geres (si avec les blast qu'il y a, tu peux bien gerer 2 3 crea quand meme...)
flokamalh

le 25/07/2006 17:54
si le gars en face il un lion et que tu sauce a la 1/1 il va pas bloké
flokamalh

le 25/07/2006 18:05
babiole de mishra c trop fort ds un jeu comme le tien sa fé + de chance pour combo
stouf
Poil, tout nu
le 26/07/2006 14:15
originale la mana curve...arf !
jonatan99
Chambery, France
le 27/07/2006 18:06
Il sert a quoi le bleu?
4 gobelin enragé
4 scintillecroc
4 serpents d'eclair
4 banc rouge
4 myojin
4 fureur de la horde
4 fournaise vivante
4 pyro
4 sceau de feu
4 choc
2 marteau
18 montagne

Ca m'a l'air plus stable et plus proche des 1 parties gagné sur 20 que l'autre...
4 marteau
UPADANCES123
le 27/07/2006 18:33
c cool de se prendre un choc dans la gueule apré...
XD oh le noobs !!!!!!!!!!
ojiisan
droite (48), trou duc du monde
le 27/07/2006 19:51
d'ou l'interet de rentrer du bleu... avec giga drowse en fin de tour ca evite les mauvaises surprises... déference permet de piocher en retardant les grosses baffes, imbrogilo tutorise les bancs.
Car apres tout, le jeu n'a besoin que d'une montagne en jeu pour tuer.
le tout, c'est de trouver le bon moment pour vider sa main...
anonyme
le 28/07/2006 12:12
je pense ke ta liste est bien comme cela avec le bleu...le jeu est vraiment cool
stouf
Poil, tout nu
le 28/07/2006 13:42
ouais ben ça a l'air bien nul comme jeu...
par contre quand il te tue en 1 tour(pas forcément le premier) ben tu le prends moins pour un noob !!!
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