Bon, forcément, c'est pas à tous les tours qu'il est mort, votre adv au tour 1.
mais avec une bonne main qui comprend:
-une montagne (qu'on pose)
-un serpent d'éclair (qu'on joue)
-un myojin (qu'on retire pour, pour)
-un banc brûlant
-une furie de la horde
-2 cartes rouges (on s'en fout lesquelles, c'est pour lancer furie)
2 degats (serpent)+ 10(banc) X 2 (furie) = 24 dégats.
quand on y pense, dévastateur, c'etait pas si rapide...
[TEST]
Après test, il se trouve que ce jeu stupide commence à gagner pas mal de partie, surtout grace à imbrogio.
2tant donné qu'il peut coller plus de 20 (j'ai meme collé 34 dans une partie) en une seule phase. gigadrowse vous fait gagner contre controle. boomerang contre jitte. déférence ou imbroglio contre un anti bete.
Sans parler de la pression qu'il colle sur votre adversaire.
[TEST]
Le bleu aide réellement ce jeu. au point que ce week end, il a tapé pas mal de decks.
2-0 sur tamanoa,
2-3 sur ozhrov descent, (le pire match up)
3-2 WU meule strates
3-1 slivoide (etendu)
2-0 Black suicide (type 1 pas super monté mais type1 quand meme)
à la suite de quoi, de nouvelles modif ont été apportées:
Imbroglio etait vraiment une carte salvatrice grace à sa transmute au point que j'ai tenté de rentrer malaise qui transmute à 1, pour pouvoir tutorer une bete/ la toupie/ une gigatorpeur/ feu du démon (au cas ou vous l'avez rate d'un cheveu). Et ca marche. du coup, je vais faire une ebauche de comment.
Votre But avec ce jeu est de réunir votre main rouge de 5 ou 6 cartes qui tue d'un coup, accompagnée d'une carte bleue qui l'aide.
les mains rouges possibles:
1 bete célérité (transmutable à 1)
1 Banc rouge(transmutable à 2) + 1 myojin (ou une fournaise)
1 autre banc rouge + gros cout rouge OU 1 fury of the horde et 2 cartes rouges.
La carte bleue d'à coté dépend du moment ou du match up.
En attendant, vous essayez de gerez le board avec ça:
Martyre: tremblement de terre qui ne vous pose que rarement des problemes à faire à 4 ou 5 vu que vous cherchez à avoir une main rouge.
Pyroclasme: bon ben ça j'explique pas.
Déférence: dessus c'est marqué "votre adversaire vous fout la paix un tour de plus"
Et surtout vous bouibouitez:
Imbroglio: double emploi; va chercher un banc rouge, ou une carte qui amène une solution à un pb, ou elle couvre l' "omega strike".
Malaise: permet d'aller chercher: la toupie, une bete, feu démoniaque (si vous l'avez manqué de peu), gigatorpeur (ultra important contre control)
Toupie: le meilleur bouibouiteur. vous n'avez rien d'intéressant sur le dessus, hop transmute, et on mélange
Gigatorpeur: le all tap d'en face est votre ami. Mais après la premiere, vos adversaires gardent des permanents dégages tout le temsp. cette carte vous permet d'engager allègrement tous les manas bleus de votre adv (onctre controle) ou ses sales betes (contre aggro).
telling time et compulsive: de la pioche tout betement.
Le SIDE:
Beaucoup de cartes anéantissent ce jeu juste en touchant la table (ou presque), heureusement, il y a le side:
3 spell snare: permet d'aller contrarier toutes les sales cartes qui vont vous gener considérablement dans certains match up, par exemple: expiation, abrogation sur votre bete qui sauce, jitte, chittering rats, bob, expiration, déférence, boomerang. (vous avez remarqué le nombre de cartes chiantes du jeu orhzov?)
2 aiguilles: contre un jitte, un sceau de feu (sisi, cette carte gere tout bonnement tout ce jeu... on ne rit pas il colle aussi 34 des fois) une gelectrode, une strate, un vittu ghazy, etc....
3 cloitre en bouteille: un jeu défausse vous fait tout simplement perdre la partie. pas de main de 6 cartes, pas de victoire. ceci devrait déja plus le contrarier.
2 grue netsuke: aggro ne va pas aimer vous voir gagner 4 pv par tour, (8 si vous allez les chercher à la transmute toutes les 2)
1 fete fracassante: pour gerer, au hasard... Jitte?
1 commandeer: cranial est votre ennemi. jouez celle des autres.
Je suis à la recherche d'une autere solution que clitre contre discard, si vous avez une idée...
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