Frappe q'un coup.
modifié il y a 205 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 06/04/2007 14:58
Bon, forcément, c'est pas à tous les tours qu'il est mort, votre adv au tour 1.

mais avec une bonne main qui comprend:
-une montagne (qu'on pose)
-un serpent d'éclair (qu'on joue)
-un myojin (qu'on retire pour, pour)
-un banc brûlant
-une furie de la horde
-2 cartes rouges (on s'en fout lesquelles, c'est pour lancer furie)

2 degats (serpent)+ 10(banc) X 2 (furie) = 24 dégats.

quand on y pense, dévastateur, c'etait pas si rapide...


[TEST]

Après test, il se trouve que ce jeu stupide commence à gagner pas mal de partie, surtout grace à imbrogio.
2tant donné qu'il peut coller plus de 20 (j'ai meme collé 34 dans une partie) en une seule phase. gigadrowse vous fait gagner contre controle. boomerang contre jitte. déférence ou imbroglio contre un anti bete.
Sans parler de la pression qu'il colle sur votre adversaire.

[TEST]

Le bleu aide réellement ce jeu. au point que ce week end, il a tapé pas mal de decks.
2-0 sur tamanoa,
2-3 sur ozhrov descent, (le pire match up)
3-2 WU meule strates
3-1 slivoide (etendu)
2-0 Black suicide (type 1 pas super monté mais type1 quand meme)

à la suite de quoi, de nouvelles modif ont été apportées:
Imbroglio etait vraiment une carte salvatrice grace à sa transmute au point que j'ai tenté de rentrer malaise qui transmute à 1, pour pouvoir tutorer une bete/ la toupie/ une gigatorpeur/ feu du démon (au cas ou vous l'avez rate d'un cheveu). Et ca marche. du coup, je vais faire une ebauche de comment.

Votre But avec ce jeu est de réunir votre main rouge de 5 ou 6 cartes qui tue d'un coup, accompagnée d'une carte bleue qui l'aide.

les mains rouges possibles:
1 bete célérité (transmutable à 1)
1 Banc rouge(transmutable à 2) + 1 myojin (ou une fournaise)
1 autre banc rouge + gros cout rouge OU 1 fury of the horde et 2 cartes rouges.

La carte bleue d'à coté dépend du moment ou du match up.

En attendant, vous essayez de gerez le board avec ça:
Martyre: tremblement de terre qui ne vous pose que rarement des problemes à faire à 4 ou 5 vu que vous cherchez à avoir une main rouge.

Pyroclasme: bon ben ça j'explique pas.

Déférence: dessus c'est marqué "votre adversaire vous fout la paix un tour de plus"

Et surtout vous bouibouitez:

Imbroglio: double emploi; va chercher un banc rouge, ou une carte qui amène une solution à un pb, ou elle couvre l' "omega strike".

Malaise: permet d'aller chercher: la toupie, une bete, feu démoniaque (si vous l'avez manqué de peu), gigatorpeur (ultra important contre control)

Toupie: le meilleur bouibouiteur. vous n'avez rien d'intéressant sur le dessus, hop transmute, et on mélange

Gigatorpeur: le all tap d'en face est votre ami. Mais après la premiere, vos adversaires gardent des permanents dégages tout le temsp. cette carte vous permet d'engager allègrement tous les manas bleus de votre adv (onctre controle) ou ses sales betes (contre aggro).

telling time et compulsive: de la pioche tout betement.


Le SIDE:
Beaucoup de cartes anéantissent ce jeu juste en touchant la table (ou presque), heureusement, il y a le side:

3 spell snare: permet d'aller contrarier toutes les sales cartes qui vont vous gener considérablement dans certains match up, par exemple: expiation, abrogation sur votre bete qui sauce, jitte, chittering rats, bob, expiration, déférence, boomerang. (vous avez remarqué le nombre de cartes chiantes du jeu orhzov?)

2 aiguilles: contre un jitte, un sceau de feu (sisi, cette carte gere tout bonnement tout ce jeu... on ne rit pas il colle aussi 34 des fois) une gelectrode, une strate, un vittu ghazy, etc....

3 cloitre en bouteille: un jeu défausse vous fait tout simplement perdre la partie. pas de main de 6 cartes, pas de victoire. ceci devrait déja plus le contrarier.

2 grue netsuke: aggro ne va pas aimer vous voir gagner 4 pv par tour, (8 si vous allez les chercher à la transmute toutes les 2)

1 fete fracassante: pour gerer, au hasard... Jitte?

1 commandeer: cranial est votre ennemi. jouez celle des autres.

Je suis à la recherche d'une autere solution que clitre contre discard, si vous avez une idée...
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OriginDAP
le 02/08/2006 14:20
Et bien je te souhaite bonne chance pour gagner un tournois avec une stat pareil 1/20 (pas mal) mais bon, a part ca ... c'est toujours bien de gagné au tour 1 avec un T2 d'autant plus que si j'ai bien compris, apres le tour 1, il lui est impossible de gagné, et bien bonne chance.
Tu en aurra vraiment, vraiment besoin ...

PS : je love ton deck (lol)
ojiisan
droite (48), trou duc du monde
le 02/08/2006 17:35
En voila un garcon qui ne comprend pas les subtilités du francais.
Si, il peut gagner grace au bleu apres le tour 1.
non, on ne fait pas de concours avec, comme tous les jeux funs (ou alors tu trouve fun de te taper la loose)
non,1/20 ce n'est pas la vraie stat
Actuellement j'en suis au début de la phase de test. et il en est à
2W 3l si j'ai bonne mémoire.
ojiisan
droite (48), trou duc du monde
le 03/08/2006 13:17
le truc en fait c'est d'attendre une main qui colle 20 (ou plus) avec une carte bleue qui va bien à cote. (deference, imbro, gigadrowse)
gui79
le 03/08/2006 15:21
c'est une super idée, c'est pas mal de trouver qqch qui tue tour 1 en t2, c'est rare.
Jack Alpup

le 07/08/2006 18:01
electrolyse? c'est rouge ca pioche et ca bute recue boros ^^
Jack Alpup

le 07/08/2006 18:03
passe-passe
ojiisan
droite (48), trou duc du monde
le 07/08/2006 18:06
telling time> passe passe car instant.
Electrolyse n'est pas tutorable, donc ca sert pas beaucoup plus que ca.
toast
misplayeur
le 09/08/2006 15:35
dla bombe ton deck j'ai 2 shoal rouge à l'échange dont 1 foil
ojiisan
droite (48), trou duc du monde
le 18/08/2006 17:50
c'est bon j'ai presque tout récup sauf les pain lands.
Et c'est pas parce qu'on dirait un jeu de pinpin qu'il ne tourne pas. ce deck qui était une vaste plaisanterie au départ gagne de plus en plus de matchs. ce con.
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