ipe est de dupliquer les effets d'entrée en jeu des terrains avec Yarok. Il me semble que cette stratégie :
- fonctionne mieux que les effets d'entrée en jeu des créatures car il est plus simple de poser beaucoup de terrains que beaucoup de créatures.
- est moins sensible à l'absence de Yarok en jeu
Pour cela :
- Des "rampeurs" qui mettent en jeu des terrains Elfe des bois, Recif émergent (qui se re-déclenche sur Yarok).
- des moyens pour pouvoir mettre plusieurs terrains en jeu par tour: Azusa, égaré mais en quête, Budoka gardener
- des effets qui renvoient dans la main des terrains Meloku, le mirroir voilé, Ferme à putréfaction de golgari
Les kills :
- le Champs des morts et/ou Vengeur de Zendikar et/ou le roulis de zendikar permettent de fabriquer une horde de jetons à booster par Rhonas, l'éternel-dieu
- le Palinchrone pour faire du mana infini à dépenser dans la richesse abominable
- des créatures qui se renforcent avec les terrains ou leur arrivée en jeu Ob Nixilis, le déchu, elémental du roulis, Hydre d'Ulvenwald, ou Dokay, weaver of life
- le Repli vers hagra avec un Changelieu peut finir des adversaires fatigués
Les points faibles:
- Sensible aux anti créatures mais des cartes qui font des effets de blinks permettent de les protéger et re déclencher les effets d'arrivée en jeu Flux d'essence, Ruse de la sirène
- les Colère des dieux ou autre Faille cyclonique font beaucoup de mal