tu veux un conseil:
suicide toi directement, c mieu
ça sera plus efficace que ça en tout cas:
New black suicide ! par Azalteris
Terrains
21 Marais
Terrain de base : Marais
[B]
Créatures
2 Plaie de Numai
Créature : Démon et Esprit 4/4
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie si vous ne contrôlez pas d'ogre.
3 Drekavac
Créature : Bête 3/3
Quand le Drekavac arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte non-créature.
3 Chevaucheur de coursier des brumes
Créature : Humain et Sorcier 2/2
À chaque fois que le Chevaucheur de coursier des brumes attaque, chaque autre créature attaquante acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
3 Main de cruauté
Créature : Humain et Samouraï 2/2
Protection contre le blanc Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
3 Diablotin flétri
Créature : diablotin 2/2
Vol Quand le Diablotin flétri arrive en jeu, vous perdez 2 points de vie.
4 Saigneur de Takenuma
Créature : Ogre et Shamane 3/3
À chaque fois que le Saigneur de Takenuma attaque ou bloque, vous perdez 1 point de vie si vous ne contrôlez pas de Démon.
4 Rusalka pestiférée
Créature : Esprit 1/1
B, Sacrifiez une créature: La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
4 Esclave-oni délirant
Créature : Ogre et Guerrier 3/3
Quand l'Esclave-oni délirant arrive en jeu, vous perdez 3 points de vie si vous ne contrôlez pas de démon. Quand l'Esclave-oni délirant quitte le jeu, vous perdez 3 points de vie si vous ne contrôlez pas de démon.
Autres Sorts
2 Sceau du destin
Enchantement
Sacrifiez le Sceau du destin: Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
3 Possession par un oni
Enchantement : aura
Enchanter : créature Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement. La créature enchantée est un démon et esprit.
4 Expiration
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
4 Absorption de l'esprit
Rituel
Ne dépensez que du mana noir pour X. L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Vous gagnez X points de vie.
pas de réserve
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