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Terrains
7
Île
6
Marais
4
Rivière souterraine
4
Tombe aquatique
17
Créatures
4
Kaijin au toucher évaporant
3
Obscur confident
4
Surineur nezumi
2
Phantasme au rabais
4
Moroii
3
Enchantements
2
Laisse onirique
1
Confiscation
19
Éphémères
4
Collet à sorts
4
Expiration
4
Fuite de mana
4
Heure révélatrice
3
Arracher la chair
MAIN DECK
21
Terrains
17
Créatures
3
Enchantements
19
Éphémères
21
Terrains
7
Île
6
Marais
4
Rivière souterraine
4
Tombe aquatique
17
Créatures
4
Kaijin au toucher évaporant
3
Obscur confident
4
Surineur nezumi
2
Phantasme au rabais
4
Moroii
3
Enchantements
2
Laisse onirique
1
Confiscation
19
Éphémères
4
Collet à sorts
4
Expiration
4
Fuite de mana
4
Heure révélatrice
3
Arracher la chair
Cartes par Type
17
3
19
Ter
Art
Cré
Ench
Éph
Rit
Pla
Cartes par Couleur
25
18
Ter
Art
Mana Curve
0
4
23
5
4
2
1
0
0
1
2
3
4
5
6
7+
Terrains et réserve non comptabilisés
Commentaire sur le deck
le 07/06/2006 14:29
On contre, on casse, on aquière la contrôle des trucs gênants... tout en bourrant avec des bêtes difficiles à bloquer.
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- Discussion : page
1
Neoender
Légende
le 07/06/2006 14:16
Laisse onirique => confiscation n'est il pas mieu ?
Pas de hinder / deference ?
Mais ca m'a l'ai pas mal
Azalteris
coin, coin
le 07/06/2006 14:27
trop de contresorts c'est vite lourd à jouer... entre laisse et confiscation je trouve que ça se vaut. Je vais mettre les deux, tient :p :p :p
dream
le 08/06/2006 12:38
Perso pour le MD, je prefere largement deference a collet a sorts.
Le phantasme pas bien fan dans ton jeu, filer 5 creatures a l'autre.... sans avoir de quoi les gerer en une fois, pas top
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- Discussion : page
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