l'ouverture de la chasse...
modifié il y a 215 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
14
3
21
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
36
11
Ter Art
Mana Curve
0
6
18
6
2
0
4
4
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

paupiette
ANGOULÊME, France
Commentaire sur le deck
le 17/06/2006 0:55
Bonjour
L'idée de faire un petit deck basé sur l'enchantement Judgement "Hunting grounds"; je n'en ai pas vu beaucoup sur le site et en plus ils ne me plaisent pas trop mais ils sont peut-être mieux que le mien...

Il nous faut donc avoir le seuil le plus rapidement possible; pour cela, des éphémères et des créatures qui se sacrifient très bien pour la cause
Les créatures qui tutorisent les terrains (ancêtre) remplissent en même temps le cimetière.

Les 6 "grosses" créatures peuvent être poser si terrains de chasse n'est pas/plus en jeu ce qui permet de pas perdre...espoir en tout cas!!
J'ai évité de mettre des auras puisque partout je lis que c'est des cartes à éviter au max donc pas de pacifisme, fers de la foi et autres: je gagne des points ou je préviens les pertes...
Le mana se met assez vite en place avec les ancêtres
Les terrains sont rapidement épurés du deck grâce aux ancetres et aux krosan verge
Les colère permettent de gérer si ça va trop vite en face...
Contre contrôle, si terrains de chasse est en jeu, si on se fait contrer ben...c'est tout bénéf puisque ça remplit le cimetière et on peut poser nos créatures avec Terrains de chasse sans être contrer!!

Voilà qu'est-ce que vous en pensez?...
Des changements sûrement mais lesquels?
pas assez de créatures peut-être pour pour montrer l'interet du terrain de chasse?
A vos clavier s'il vous plaît
merci d'avoir lu
A+
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FloB
Trondheim, Norge

Zombie
le 02/06/2006 19:18
Je pense vraiment que tu devrais virer les vieux sages, ca vaut pas le coup de passer en 1.5 pour ça...

Profite du seuil et du blanc-vert pour mettre d'autre créas et accélerer ton jeu (car je pense que là c'est un peu lent) :
- 4 explosions vitales + 4 mangouste
- 2 foi renouvellée + 2 argousins

pour accélérer le seuil et purger tes terrains :
- 4 forets + 4 don de terrain
- 4 plaine + 4 pain land (c'est en 1.X ça ?)

4 kami du faux espoir pour le seuil et temporiser à la place des Jareth et des vengeance d'Akroma ?

tutoriser un annonciateur ne sert à rien, surtout si t'as déjà les 3, autant en mettre un autre à la place de Grozoth (genre mets aussi le bleu et le blanc pour le fun ;) )
paupiette
ANGOULÊME, France
le 02/06/2006 22:09
Salut,
Merci pour le premier commentaire!!!enfin...
Pour les mangoustes je suppose que c'est les mangoustes agiles mais elles ne sont bien qu'avec le seuil ce qui veut dire que le terrain de chasse est activé aussi donc gros thon à l'horizon et les mangoustes ne font plus le poids...

Idem pour les argousins (mystiques je suppose aussi, quelle bonheur cette créature... :) )et le problème c'est que si j'enlève aussi les foi renouvelées ben je ne gagne plus de points de vie...Je sais qu'une partie ne se gagne pas en ayant plein de points de vie (sauf exception, test d'endurance...)mais je trouvais que ça temporisait pas mal...

Ben pour les dons de terrain je ne connaissais pas donc je n'ai pas mis mais je vais faire un proxy et voir...
Quels pain land?
pour les kamis en effet c'est une bonne idée d'autant que j'avais hésité à mettre des fog et en remplacement des vengeances ça allège la mana curve...

Je pense donc virer les vieux sages(...) et les remplacer par les mangoustes et dans ce cas mettre des dons de terrain pour remplacer l'effet tuteur de land du vieux sage...

merci encore!!

FloB
Trondheim, Norge

Zombie
le 02/06/2006 22:54
A oaui désolé, en fait le don de terrain c'est en 1.5...

Du coup à la place de croissance luxuriante t'as disposition de terrain qui est mieux quand t'as peu de terrains car se joue pour 1 et permet de poser le terrain dégagé (si t'en a pas déjà posé mais comme que plus que 8 terrains dans ton deck...) et donc de ne pas perdre grand chose...

Ensuite pour les landes je pensais à Lande venteuse car te permet de remplir ton cimetière tout en choisissant un terrain (plaine ou forêt) bon, tu perds un point de vie mais c'est pas grand chose...
paupiette
ANGOULÊME, France
le 02/06/2006 23:07
Re-salut,
en fait l'avantage de dons de terrain par rapport à croissance luxuriante c'est le coût alternatif mais bon...je vais garder croissance.
Pour le fetch land ben c'est peu hors budget...;)
Sinon en créatures tu vois d'autres changements?
merci pour tes conseils/commentaires ;)
A+
Skullface
Géant
le 02/06/2006 23:17
Pas de pain-lands, mais plutot des landes venteuses, histoire d'accélerer un peu le seuil tout en réglant d'éventuels problèmes de mana.
De plus toujours dans l'esprit "je stabilise ma base de mana, chope le seuil et pose des gros thons", je trouve le terrocorne krosian bien dans l'esprit du deck: gros thon (une peu moins ke les autres, mais bon...),il peut aussi tuto un land.
Sinon, je trouve que 16 lands, c'est quand même risqué (même pour un jeu ki joue don de terrains...)
jamais de grosses mana deaths?
paupiette
ANGOULÊME, France
le 02/06/2006 23:50
Salut Skullface,
Merci pour ton commentaire!!
Euh oui en effet 16 lands ça doit faire short mais c'est que j'avais mis Portail de pierrebrèche que j'ai remplacer dans ma liste par croissance luxuriante mais je pense que 16 lands en effet c'est juste même si j'ai 7 tuteurs (ancêtre et croissance...)Je peux peut-être en rajouter 2/3 mais à la place de quoi?
- 2 jareth +2 lands?...
merci des conseils
A+
Skullface
Géant
le 04/06/2006 17:25
Moi je ne suis pas trop fan de la mangouste agile (enfin si, komt ne pas en etre fan, mais dans ce dek, je la trouve pas trop dans l'esprit...)
Alors pourquoi pas
-3 mangouste agile +2 lands / +1 croissance (moi, j'aime les bases de mana méta-stable ;)
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