Principe du jeu : Tuer avec les diverses combo de Donate, et s'arranger pour avoir (au moins!) chaque partie 1 carte de son choix dans sa main grâce aux tutors.
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Donation : Carte Maîtresse du jeu : toutes les combos tournent autour d'elle.
Combos :
Donation + Liche infâme + tromperie => mort instantanée => L'adversaire contrôle la liche, je la renvoie dans sa main et il perd la partie.
Donation + Liche Infâme + Tormod's Crypt => mort de l'adversaire si il prends 1 blessure => Sorcier Sybarite.
Donation + Crypte interdite + Tormod's Crypt => Mort au début du tour de l'adversaire.
Donation + Illusions de Grandeur => Drain a 20, en gros, la Nécropuissance peut être utilisée si Donate pas en main, on aura de quoi dépenser...
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8 Cartes pour chercher des cartes à combo
4 Grim Tutor
1 Demonic Tutor
1 Rhystic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Imperial Seal
1 Necropotence
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23 Sources de mana :
4 Undergroung Sea (B/U)
4 Undergroung River (1colorless ou B/U et 1damage)
4 Watery Greave (2damage or CiP tapped, B/U)
3 City of Brass (1any color et 1damage)
1 Urborg
1 Tolaria
1 Shizo, Death's Storehouse
1 Minamo, Shool at Water's Edge
1 Oboro, Palace in the Clouds
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 Black Lotus
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Voila :) Les combos ont des cartes en commun, ca nous facilite la tâche, les tutors font le reste...
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Cartes non citées :
Wall of Souls => Créature noire defensive, ca dissuade souvent l'adversaire d'attaquer, efficace dans un jeu sans créatures.
Terror => Efficace dans un jeu avec pour seule défense un mur.
Counterspell => Ralentissement de l'adversaire, les premiers tours sont souvent difficiles.
NDM : pas franchement compétitif.
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