[DC 20PV]Athréos Midrange
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Maindeck : 99
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40 Terrains
2 Artefacts
8 Éphémères
10 Rituels
Cartes par Type
40
3
36
2
8
10
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
40
3
28
32
Ter Art
Mana Curve
1
16
19
16
4
3
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 07/12/2019 18:03
Athréos Midrange pour le DC 20PV

Un plan midrange assez classique mais un peu plus axé récursion grâce au général.
Assez sympa à jouer et avec beaucoup de potentiel.

La liste évolue en fonction de mes expériences et de mes échanges.
haut de page - Discussion : page 1

DokuWilFael
le 03/10/2019 21:24
Maj de début octobre 2019

-Marais / +Clairière silencieuse
Un très très bon biland en plus. Pas de réflexion à avoir, j'ai encore beaucoup de basic.

-Défrichement phyrexian / +Cauchemar récurrent
Défrichement est trop cher à l'usage (2 mana + 2 pv). Je rentre un stapple de l'époque du 30 PV et de Meren à la place. A tester si ce n'est pas trop lent.

-Sirlivêpre / +Yahenni, partisan immortel
Sirlivêpre est plus mignon que vraiment efficace et après test, je le rentre dans la catégorie des fausses bonnes cartes. Je préfère clairement un moteur de sacrifice gratuit et une créature qui met la pression/difficile à gérer à la place.

-Teysa Karlov / +Hypnotiseur sadique
De même, Teysa ne sert à rien, pas assez d'impact. Je rentre hypnotiseur à l'essai contre d'autres midrange ou controle, à voir dans les faits si il n'arrive pas trop tard.
DokuWilFael
le 21/10/2019 22:00
Report de tournoi : ZAP mensuel du 20 octobre 2019

TL;PL (TL;DR pour les anglophones) :

2/3/2 dont un bye à la dernière ronde. Le plan de jeu est stable et fonctionnel mais manque d'un vrai kill pour gagner. Certaines cartes à ré-évaluer, d'autres à simplement virer du pack.

La version longue :

Premier ZAP pour moi. J'arrive donc confiant dans mon deck mais sans illusion. J'espère faire un résultat honnête, sans plus.

Ronde 1 Le monstre de Gitrog : Draw 1/1
La première partie se passe plutôt bien, je descend mon adversaire à 4PV avec un bon contrôle du board. Je ne tue pas avant le combo mais mon adversaire calcule mal son mana et se retrouve dans l'impossibilité de cast emrakul avec un board vide donc il concède.

Je swap pour Kambal, consul de l'attribution à la 2 dans l'espoir de lui faire plus de dégats grâce à ça et lui mettre plus de pression. Je le descend à 6PV mais il part en combo, cette fois si sur une boucle donc je la concède et espère pouvoir gagner la 3 avec 5min restante pour la ronde.

Évidemment, la troisième fini à égalité dans les tours supplémentaires

Ronde 2 Sidisi, vizir morte-vivante : Défaite 0/2
Je fais une color-death à la première partie qui se fait sentir et je perds fasse à tuto puis ramp puis emrakul.

Je swap pour Kambal à la deuxième sans grande conviction. La partie est un peu plus serré mais je fais une erreur en oubliant de casser coffre de la coterie et je prend donc emrakul sur la figure. Au final, je n'ai pas pu faire grand chose dans ce match-up.

Ronde 3 Niv-Mizzet, Parun : Draw 1/1
Match-up équilibré, je n'ai rien noté de particulier pour cette ronde.
Je gagne la première, je swap pour Kambal à la 2 mais je me fais tuer par une horde de dragon (un ulti sarkhan) puis nous lançons la 3 avec 2 minutes restantes pour la ronde. Sans surprise, la partie ne finie pas malgré mes tentatives pour faire concéder mon adversaire :D .

A ce stade, je commence à réaliser que mon pack met trop de temps à tuer l'adversaire mais pense pouvoir quand même gagner les rondes suivantes.

Ronde 4 Partner Will Kenrith/Rowan Kenrith : Défaite 1/2
Je gagne la première partie lentement en attaquant à la 2/2 sur un board vide. Malgré des problèmes de mana en début de partie pour moi, ceux de mon adversaire en fin de partie lui feront perdre cette partie.

Encore une fois, je swap pour Kambal à la deuxième. Je descend doucement les PVs de l'adversaire à coup 2/1 et de 1/1 mais le reste de ma main n'est pas adaptée (trop d'anti-bêtes, pas assez de créatures) et il commence à lock le board avec des planeswalkers. Je la concède avec 15 minutes restantes pour la ronde en espérant pouvoir gagner la 3.

Malheureusement, je garde une main sans doute pas assez adaptée et mon adversaire fait une sortie champagne. Je me fait noyer sous la value mais j'espère pouvoir arracher une draw dans en temporisant durant les tours additionnels. Mon adversaire commence à jouer des sorts de tours supplémentaires et je ne peux donc rien faire. Il me tue au dernier tour en attaquant avec une Carcasse mécanique torrentielle.

Ronde 5 Saheeli, la talentueuse : Victoire 1/0
A ce stade, je commence à me décourager. Je suis clairement dans les fonds de table et je ne ferai rien de grandiose dans ma journée. Je tombe contre un pack encore moins meta que le mien.
C'est ici que je me rend compte que mon pack a vraiment un problème. Je ne peux juste pas mettre de point à l'adversaire alors qu'il a juste 3 1/1 en jeu et son général. Ce problème fait durer la première partie 48 minutes et après quelques misplays de la part de mon adversaire, il concède avec 1 minute restantes pour la ronde car, je cite, "si je fais une sortie explosive, je peux gagner la suivante".

Bien évidemment, la deuxième partie fait cours et mon adversaire concède durant les tours supplémentaires pour gagner du temps. Nous nous mettons d'accord pour avoir un résultat à 1/0 car à ce stade, je me fiche des tie-breakers et mon adversaire à l'air de vouloir mordicus ne pas perdre à 2/0.

Ronde 6 Karlov du Conseil fantôme : Défaite 0/2
Après la ronde précédente, je joue pour jouer à ce stade.
Rien à dire sur cette ronde, le match-up est clairement défavorable et malgré des mulligans assez agressifs mon adversaire me met 2/0 sans problème. A noté que je ne swap pas de général à la deuxième partie contrairement à mon habitude car je ne pense pas Kambal adapté à ce match-up.

Ronde 7 : Bye
Je m'assoie pour la dernière ronde histoire de profiter de cette dernière pour faire tourner mon pack encore un peu. Un arbitre m'indique avant même le début de la ronde que mon adversaire est parti et que je gagne donc par forfait. Youhou !... Je passe la ronde à jouer contre un autre joueur en bye pour s'occuper et bien finir la journée. Cerise sur le cadeau, une de mes gourdes d'eau décide au moment ou je me lève pour récupérer mes lots de s'ouvrir dans mon sac et inonde mon classeur d'échange. Pas de perte à déplorer mais toujours un moment fun

Conclusion 2/3/2
Au final, plutôt une bonne expérience ce premier ZAP. Ce tournoi m'aura permis de voir à quel point mon jeu n'est pas fini et de ré-évaluer certaines cartes et stratégies. Le résultat médiocre avec 2 draw démontre clairement que le pack fonctionne mais qu'il manque de poli et doit être amélioré. Voilà qui conclue ce report de tournoi. En dessous, vous trouverez mes réflexions sur ce qui doit changer dans le pack pour la prochaine fois.

Changement de carte individuelle
Bouffeur de charogne ne fonctionne pas du tout dans ce pack et pour tout avouer, je l'avais remplacé le matin même par un Familier de filigrane.

Prophétesse du crépuscule est une mauvaise carte dans le format. Je le savais avant de partir mais je n'avais pas de remplacement sous la main avant le tournoi donc je l'ai joué quand même. Elle fera parti des premiers départs quand j'aurai le temps et l'argent de m'occuper de la prochaine itération.

Déluge toxique manquait sans doute à cette liste. Je discuterai un poil plus loin de son omission.

Préceptrice éclairée est également un manque. Je pense qu'un tuto de plus pour pouvoir trouver Jitte d'Umezawa ou Cauchemar récurrent ne serai pas un mal.

Ré-évaluation de groupe
Les différents Ver de cervelle ou assimilés sont à revoir. D'un côté, ils permettent d'avoir des créatures et d'attaquer la main de l'adversaire, de l'autre je ne veux pas les voir mourir, ce qui les rend assez compliqué dans le plan de jeu du pack. L'omission d'effets de wrath est clairement une conséquence de leur présence. A voir si ils vont rester car c'est typiquement le genre de cartes que l'on veut en tout les exemplaires possibles ou pas du tout.

La liste telle qu'elle est maintenant manque clairement de planeswalker pour profiter du plan de jeu midrange pour faire de la value. Je vais me débrouiller pour en trouver des bons à rentrer dans le pack.

Je manque aussi de bête un peu lourde pour pouvoir attaquer à travers des bloqueurs. Je vais regarder les possibilités qu'il y a pour mon jeu dans cette catégorie. Sidisi, vizir morte-vivante me semble une bonne inclusion par exemple.

Il manque des conditions de victoires dans ce jeu. Actuellement, je tue à la 2/2 car le général est rarement une créature. Je souhaite garder le plan midrange donc à voir si je rentre une victoire combo (Sirlidiane + Guide karmique ou Sadique de Qarsi) en plus pour aider à gagner.
DokuWilFael
le 22/11/2019 16:05
Maj de fin novembre 2019, en prévision du RTC (Rennes Tournament Commander).
Une très grosse refonte de la liste après le ZAP mensuel d'octobre.

Terrains
-Plaine / +Préceptrice éclairée
Je coupe un terrain pour passer à 39 + Maze of Ith. Je rentre tutor dans le slot car j'ai pas mal de bonnes cibles à aller chercher, typiquement Cauchemar récurrent.

-Plaine / +Vue prismatique
-Marais / +Fumerolles titubantes
Remplacement de quelques lands de base pour des bilands. Je teste le manland pour l'instant, on verra si il reste.

-Tour du Reliquaire / +Zone d'émergence
Tour du reliquaire ne fait rien d'intéressant dans le format. Je test Zone d'émergence à la place pour l'effet surprise.

Hand Attack
Comme prévu, je test sans les différents Ver de cervelle :
-Ver de cervelle, -Fielleux mesmérien, -Passeur de la Mer creuse, -Flibustière à voile volante

+Damnation, +Colère de Dieu
Je rentre 2 wraths à la place, l'une sera remplacé sous peu par un Déluge toxique.

+Verdict de Gerrard
Un peu d'attaque à la main en remplacement.

+Chevalier de l'Orchidée blanche
Je test le chevalier qui ramp car il rentre dans la curve. Il faut bien remplacer les 4 drops 2 qui viennent de disparaître.

Créatures
-Bouffeur de charogne / +Familier de filigrane
Je l'avais dis durant mon report du ZAP. Changement de dernière minute car Bouffeur de Charogne est vraiment mauvais

-Prophétesse du crépuscule / +Ange de la restauration
Comme prévu, Prophétesse est une mauvaise carte dans le format. L'ange est bienvenue.

-Sentinelle loyale / +Donneuse de runes.
Sentinelle et zélatrice ne marchent pas aussi bien que prévu. J'en remplace 1 par un autre drop 1 plus gênant pour l'adversaire.

-Zélatrice d'Alaborn / +Liliana, guérisseuse hérétique
Je rentre baby Liliana dans le pack. La carte est simplement meilleure pour moi.

-Enfants de Korlis / +Kami du faux espoir
Simple changement de protection ici. Les deux cartes sont très proches, je pense juste que Kami est un peu plus efficace.

-Prêtresse du confinement / +Ingénieur de peste
Ici aussi, je sort une carte qui ne fait pas grand chose pour une carte qui semble pouvoir faire des choses.

-Inspectrice de Thraben / +Sirlidiane
Inspectrice est un bon drop 1 mais n'a pas assez d'impact en DC (contrairement au pauper). Je rentre Sirlidiane à la place car j'ai pas mal de cible pour sa capacité et que c'est une menace volante, ce qui manquait dans mon deck.

Planeswalkers
-Hypnotiseur sadique / +Liliana, majesté de la mort
Le deck n'avais pas de planeswalker avant cette update. C'était un manque flagrant.
Je remplace ici Hypnotiseur par une Liliana dans le même slot niveau CMC.
Hypnotiseur marche comme prévu contre contrôle mais ne fait que prolonger la partie sans la gagner car il est juste 2/2 au final. Je préfère un gros planeswalker qui synergise bien avec mon deck à la place

-Signature de sang / +Sorin, seigneur de sang vengeur
Encore une fois, Signature de sang est une bonne carte mais juste pas assez bonne dans le format. Je la remplace par un planeswalker très sympathique qui synergise avec le deck et ping les planeswalker en bonus.

Rituels/Éphémères
-Droit à la gorge / +Cavalière meurtrière
Droit à la gorge est moins bon en ce moment avec Emry et d'autres jeux artefacts. J'ai déjà Hurlegueule pour cet effet. Je met une nouvelle carte d'Eldraine à la place. Je pense que la versatilité vaut le mana supplémentaire.

-Virtus's Maneuver / +Gardien sacré des esprits
Maneuver est un poil lent. Je rentre une très bonne créature qui synergise avec le deck à la place.
DokuWilFael
le 26/11/2019 23:03
Report de tournoi : RTC (Rennes Tournament Commander) du 24 novembre 2019

TL;PL (TL;DR pour les anglophones) :

2/4/1 Plutôt content malgré le résultat médiocre. Le pack marche mieux dans cette version mais la curve est à revoir car c'est mou.

La version longue :

Retour dans ma patrie pour ce gros tournoi hyper bien organisé comme d'habitude.

Début de tournoi :
Je décide de check avec le head judge mon Jitte d'Umezawa car c'est la seule carte "From The Vault" que j'ai dans mon pack. Ce dernier décide que ma carte est limite et me demande de trouver un remplacement en 10 minutes avant le lancement. Gros stress en début de journée pour pas grand chose au final. Je trouve un pote de pote qui ne joue pas/n'a pas déjà prêté le sien et je swap. Malgré ça, je ne prévois pas de racheter de Jitte dans l'avenir immédiat, trop relou.

Ronde 1 Sai, maître mécanoptériste : Défaite 2/0
Première partie intéressante avec beaucoup d’interaction. Je perds la partie sur un Urza que je n'arrive pas à gérer et qui reste 1 tour en jeu. C'est le tour de trop avec Urza.

Deuxième partie également intéressante mais qui fini dans les tours supplémentaires. Je la concède au 5ème tour additionnelle pour donner le 2/0 à mon adversaire.

Ronde 2 Le Dieu-Scarabée : Défaite 2/0
La partie 1 commence avec un mulligan pour moi. Mon adversaire me noie sous les attaques à la main (dont Hymn to Tourach) et je ne fais rien de particulier de la partie.

J'hésite à swapper le général pour Kambal, consul de l'attribution à la deuxième mais ne le fais pas. Je refais un mulligan mais la partie se déroule assez bien de manière générale. Le problème est que mon pack est trop mou donc mon adversaire a le temps de stabiliser et fini par me tuer. Je note ici qu'il va falloir que je revois ma curve pour le prochain tournoi, impression confirmée quelques rondes plus tard.

Ronde 3 Kess, mage insoumise : Défaite 2/1
A la première partie mon deck décide que je suis chanceux et sort dans la bon sens avec les réponses au bon moment. Mon adversaire fait également quelques erreurs et je la remporte sans trop de difficulté.

Malheureusement, je mana-flood + color-death à la deuxième et je mana-death à la troisième. La faute à pas de chance pour cette ronde à mon avis.

Ronde 4 Mogis, dieu du Massacre : Victoire 2/0
A ce stade, je suis donc dans le fond de table. Je tombe donc contre un très bon ami à moi qui joue également un dieu. Malheureusement, le manque de chance lui coûtera la manche.

A la première partie, mon adversaire commence par deux mulligans et j'ouvre avec Contrainte. La partie est terminée avant d'avoir commencé et mon adversaire n'arrivera jamais à revenir.

A la seconde, mon adversaire est encore malchanceux et ne fais absolument rien de notable. Je la remporte sans difficulté. J'ai notamment un ou deux tours plain à ras-bord de valeur avec des boucles de sacrifices de Mur d'augures pour refaire ma main.

Ronde 5 Hapatra, vizir des poisons : Victoire 2/0
La encore, mon adversaire ne fera rien pendant nos deux parties. Il mana-death à la première. Le début de la seconde semble mieux pour lui mais sa pioche ne suis pas et son board reste vide. Rien de difficile mais rien de fun non plus.

Ronde 6 Grenzo, Havoc Raiser : Égalité 1/1
Je me retrouve donc face à mono rouge gobelin.
Je perds la première partie sur un mauvais choix de ma part sur une Inquisition de Kozilek. Je laisse un Krenko, baron de la rue d'étain dans la main de mon adversaire et me débarrasse à la place d'un Patron de guerre de la Légion. La génération de jetons du Krenko est trop stupide pour être ignoré.

La deuxième partie commence assez mal et j'ai l'impression d'être toujours en retard. Je sens venir la fin et tuto une Wrath pour stabiliser. Mon adversaire remplis son board de gobelin et vide sa main. Je wrath au bon moment et il ne reviendra jamais après ça.

Nous commençons la troisième partie à 10 minutes de la fin de la ronde. A ce stade, j'ai beau jouer vite et également pousser mon adversaire à accélérer un peu sa cadence de jeu, je sens venir l'égalité. Cela ne manquera pas, je mène le jeu grâce à de bonnes créatures avec le lien de vie et de la pioche mais nous n'avons pas le temps de la finir. J’embête gentiment mon adversaire pour voir si il veux concéder sans succès :D . Quelques tours de plus et je remportais cette partie. Encore une fois, le pack est trop mou.

Ronde 7 Saskia l'inflexible : Défaite 2/1
Dernière ronde de la journée. Je me bat encore car les lots sont vraiment intéressants au RTC.

Je perds la première partie sur un mulligan et une mana-flood. Mon adversaire me mettra donc une bonne fessé.

Je gagne la deuxième partie grâce à une bonne gestion du board. Je wrath puis exile son général quand il le rejoue. J'ai ensuite le temps d'équiper Jitte d'Umezawa sur un 2/1 vol ce qui me permet de me débarrasser de toutes les créatures que mon adversaire essaye de déployer et il ne trouve pas de réponse à mon volant.

Je perds la troisième avec une main correcte mais pas assez rapide et je prend encore la max à toute vitesse.

Conclusion 2/4/1
Un résultat médiocre mais que j'ai vu venir dès la deuxième ronde de la journée. En gros, cette version sans les Ver de cervelle marche mieux, notamment grâce à l'ajout de planeswalkers et de créatures un poil plus agressive mais ma curve était trop mauvaise (seulement 5 drops 1 et beaucoup trop de drops 3). Je vais donc voir essayer de réduire un poil la curve pour la suite.
DokuWilFael
le 07/12/2019 17:58
Maj de début décembre 2019, en prévision du ZAP mensuel du 8 décembre.
Une maj longue mais simple basé sur l'inclusion de meilleures cartes et la réduction de la courbe de mana du deck.

Terrains
-Marais / +Lande fétide
-Plaine / +Champ souillé
Ajout des deux derniers bilands. Champ souillé peut poser problème mais je prend le risque car le jeu aime son mana coloré.

-Marais / +Château Locthwain
Ajout d'un des nouveaux terrains d'Eldraine. La carte semble forte pour refaire un peu sa main en fin de partie / sortie champagne.

Drop 1
Dans l'optique de réduire la courbe et de mettre une pression sur le board plus rapidement, je rentre un certain nombre de drop 1.

-Sortir de terre / +Cracheuse de fumée
Sortir de terre ne sert souvent à rien. Une créature qui s'auto-sacrifie pour tuer un elfe à mana / finir une menace, c'est mieux.

-Titan solaire / +Animalcule de sang
Titan solaire est simplement trop lourd pour ce jeu. Je rentre un petit drop 1 qui peut ramper mon général au tour 2 parfois.

-Faucon de nuit vampire / +Veilleuse de la forge de Burrenton
Je dois supprimer des drops 3 car j'en ai trop. Je rentre un choix meta, une copie de Garde du corps bienveillant pour le rouge. Faucon est également l'un des moins bons drop 3 actuels dans le deck.

-Faucheur de minuit / +Thérapeute de la Coterie
Encore dans la logique de réduire ma courbe à 3. Faucheur de minuit est dangereux car le trigger n'est pas optionnel. Je le remplace à titre d'essai par le thérapeute pour voir si il permet de faire des choses sympa.

Autres créatures
-Éthérien doué / +Baliste ambulante
La encore, remplacement d'un de mes moins bons drop 2 pour une carte objectivement meilleure.

-Mur d'augures / +Prince charmant
Le mur est très sympa pour faire de la valeur mais ne fais pas avancer le plan de jeu. La possibilité d'attaquer avec une 2/2 + la versatilité des effets rend le Prince plus intéressant à mon avis.

-Familier de filigrane / +Sadique de Qarsi
Le familier est rentré dans le jeu à une époque ou je manquais de répondant contre aggro. Depuis, il est clairement sur-classé et doit partir. Je rentre Sadique à la place en temps que finisher. Elle permet de boucler les parties assez simplement.

Gestion
-Damnation / +Déluge toxique
Remplacement prévu depuis la dernière maj. Juste le temps de trouver la carte.

-Annulation angoissée / +Droit à la gorge
J'avais sorti droit à la gorge en réponse à une méta pleine de Emry. Je la re-rentre donc maintenant que le marteau est tombé. Je sors annulation car les 3pvs sont vraiment un problème dans le format.

-Alliance bénie / +Brutalité collective
Alliance bénie est un petit trick de combat bien sympathique mais je cherche de la place pour la dernière pièce d'attaque à la main qui double en gestion. J'espère que Brutalité vaut son prix en euro.
DokuWilFael
le 10/12/2019 11:43
Report de tournoi : ZAP mensuel du 8 décembre 2019

TL;PL (TL;DR pour les anglophones) :
2/4/1 Pas d'avancé notable avec le deck malgré l'ajustement de la courbe. Toujours trop lent. Je commence à penser que la liste n'a pas d'avenir.

La version longue :

Deuxième ZAP pour moi, avec une nouvelle version de la liste. Après m'être perdu dans Palaiseau (pour la dernière fois j'espère) et avoir galéré à trouver une place de parking, j'arrive tranquille et motivé pour le tournoi.

Ronde 1 Narset, maîtresse éclairée : Défaite 2/0
J'avais croisé mon adversaire à Rennes, pilotant Kess. J'espère qu'il joue le même deck car le match s'était bien passé pour moi. Évidemment, ce n'est pas la même liste.

Première partie, je ne fais rien de notable, Narset touche la table et je ne peux pas la gérer. La première phase d'attaque fait tomber 2 planeswalkers sur la table, dont Ajani le Vengeur. Je concède très peu de temps après.

A la deuxième, je commence à le toucher un peu (sans doute un swap pour Kambal, je ne me rappelle plus). Malheureusement, mon mana n'est pas coopératif et je ne peux pas gérer Narset. Il gagne sans soucis.

Ronde 2 Sidisi, vizir morte-vivante : Défaite 2/1
Un adversaire et un jeu que j'ai affronté à mon précédent ZAP. J'espère que ma nouvelle monture sera plus solide que la dernière fois. Jeu mono-noir combo

Première partie, mon adversaire est en mana death et je gère une partie des cailloux pour l’empêcher de jouer son général et de tuto des pièces de combos. Malheureusement, il pioche Ligne ley du vide et combo quelques tours plus tard avec Heaume d'obéissance.

A la deuxième, il swap pour Kalitas, traitre des Ghet, mulligan à 5 et je garde une main risqué sans blanc. Le début de partie commence assez mal avec la Ligne ley du vide directement en jeu. Je commence à être salé et me dis qu'il va falloir concéder rapidement car j'ai pas le courage de subir cette partie. Mon adversaire ne fait rien ou presque de reste de la partie à cause d'une mana-full et je la gagne grâce à ça.

La troisième n'est pas très heureuse pour moi. Un double Ver de cervelle tue ma main et il combo (le même qu'a la une) sans soucis.

Ronde 3 Inalla, archimage ritualiste : Défaite 2/0
Mon adversaire est un peu hyper-actif et semble un poil salé après avoir perdu face à 2 Izamaru aux rondes précédentes.

Ici, je perds car mon jeu ne tue pas assez rapidement ou ne lock pas assez l'adversaire. Mon plan est sans doute trop fair.

La première, je me sens bien, en avance sur le board mais mon adversaire passe sa vie à tuto et à fetch. Je décroche un peu en attendant de voir ce qu'il fait et il met en place son combo. Je suis full tap, je ne peux rien faire. Son combo meule l'intégralité de sa bibliothèque, j'en profite donc pour regarder sa liste avant de concéder. Un jeu plutôt rigolo, avec plein de sorcier et un combo pour finir la partie.

La deuxième, l'histoire se répète. Je démarre mieux et commence à vraiment lui faire du dégâts. Malheureusement, il a le temps d'assembler le combo et je ne peux rien y faire. Je troll un peu avant de concéder en sacrifiant mes bêtes pour lui proposer le choix d'Athréos (des fois qu'il décroche et se tue tout seul). Au final, j'ai apprécié le jeu d'en face plus que le mien.

Ronde 4 Titania, protectrice d'Argoth : Défaite 2/0
Mon adversaire est une connaissance de Rennes contre qui j'ai beaucoup joué. Je connais bien le pack et me dis que ça va être dur mais possible.

Première partie, je mana-flood après avoir réussi à gérer un max son board pendant plusieurs tours. Le manque de gaz me tuera après l'avoir descendu à 5PV.

A la deuxième, je n'ai pas autant de gestion et je ne peux juste rien faire passé un certain point. A ce stade, je suis persuadé que mon deck est juste trop lent/mou/fair pour le format et je suis un poil déprimé.

Ronde 5 Kenrith, le roi réapparu : Victoire 2/0
Je commence à tomber contre des jeux du pif dans le fond de table. Je ne sais pas quoi penser du général car il n'a pas de stratégie particulière.

Première partie, mon adversaire ne met pas trop de présence sur le board et son pack est encore plus lent que le mien. C'est un build Bant marqueur. Je tuto Hurlegueule et en abuse jusqu'à gagner la partie.

La deuxième partie dure trop longtemps car mon adversaire gagne un max de pv avec Kenrith que je n'ai pas pu gérer autant qu'a la première. Je commence à creuser comme un sale avec Pincecrâne et Aruspice sinistre en tuant en boucle une 1/1 car mon adversaire ne peux plus se permettre de payer de vie sur Athréos. Il me la concède dans les tours supplémentaires car il ne pourra pas arracher une draw.

Ronde 6 Jenara, asura de guerre : Draw 1/1
Mon adversaire est à 3 draw à ce stade. Cela ne me surprend pas car Jenara est un pack aggro/contrôle qui gagne vite ou perd lentement. Encore un pack du pif de fond de table.

Première partie, mon adversaire bloque à 4 mana et j'ai Thalia, gardienne de Thraben sur la table se qui l'empèche de me gérer correctement. Je la gagne lentement.

Je swap pour Kambal à la deuxième, ce qui fait raler mon adversaire. Gràce à Kambal, la partie s'éternise mais il fini par la gagner.

La troisième fini dans les tours supplémentaires et mon adversaire n'a pas le temps de conclure malgré un départ champagne de sa part.

Ronde 7 Zur l'enchanteur : Victoire 2/1
Un peu surpris de voir Zur aussi bas à la dernière ronde.

Première partie, je comprend immédiatement pourquoi mon adversaire est la : son deck n'est pas fini. Sa base de mana est bancale (pas de fetch, pas de OG bilands, pas tout les ravlands). Il la gagne en allant tuto Repose en paix (RIP pour les intimes) après avoir pris le risque de jouer Heaume d'obéissance sans protection.

Je ne swap pas à la deuxième car cela ne m'aiderai pas face au tuto de zur. Encore une fois, sa base de mana hurle pas fini et il joue 5 basic d'affilé. J'ai beaucoup de gestion donc Zur ne reste pas sur la table assez longtemps pour faire quoi que ce soit et je gagne.

A la troisième, le deck de mon adversaire casse et il ne fais absolument rien de la partie. Je gagne donc sans réelle opposition.

Conclusion
2/4/1 Un résultat médiocre, sans changement par rapport à la dernière fois. Le tournoi s'est arrêter pour moi à la ronde 4, après 4 défaites. J'ai continué à jouer pour faire tourner le jeu et parce que j'aime jouer à Magic en mode training/casu. Je sort déprimé par ma performance.

Je pense que cette liste midrange arrive déjà à sa limite (pas étonnant vu que j'ai beaucoup investi en temps et en argent dedans ces 4 derniers mois). Malheureusement, le jeu est fun mais simplement trop lent/fair pour le format. Je ne sais pas si je vais continuer à travailler dessus ou si je change de jeu (de général, de couleurs ou simplement de stratégie).
panpan2961
le 21/01/2020 21:54
bonsoir

ou en es tu?

merci par avance pour tes réponses
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