Shin's heartbeat
modifié il y a 216 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

shin01

Commentaire sur le deck
le 15/04/2006 14:16
Voici le deck que je jouerais pour mon Cr, il s'agit d'un jeu classique heartbeat comme celui qui a fait top8 au pt d'honolulu.

LA COMBO

Elle est évidente mais je vais quand même la rappeler pour ceux qui ne la voie pas :
Il s'agit de l'intéraction entre rythme du printemps et récolte précoce qui permet une fois 6-7 lands sur la table de procurer un grand nombre de mana, une fois le nombre de mana suffisant, on n'a plus qu'à tuer notre adversaire avec un kill .

LES KILLS

Ici les kills se nommeront :
- Maga, traître envers les mortels
- Invocation du cérébropyre

LES TUTEURS

Toute bonne combo a besoin de nombre de tuteurs pour sortir, ce jeu ne dérogent pas à la règle et possèdent pas moins de 9 tuteurs :

- Dérive de phantasme qui permet de tutoriser au choix Récolte précoce, Rythme du printemps, Portée du kodama (rarement utile), Souvenance, Recherche compulsive et SURTOUT les kills (car X vaux 0 en coup de cartes)

- Imbroglio de mixture qui permet de tutoriser Etrange moisson, Ancêtre de la tribu sakura, Remand (encore ici peu utile), Tornade sauvage ou Naturalisation

- Etrange moisson pour tutoriser les Dérive de phantasme, Maga et Ancêtre de la tribu Sakura

LES CARTES POUR GERER

D'abord a tout seigneur tout honneur les contres qui ralentissent le jeu adverses, il y en a 8 en tout,

- 4 Déférence qui en plus de ralentir le jeu adverse nous permet de piocher

- 4 Imbroglio de mixture, qui en plus de ses qualités de tuteurs peut éviter que l'on nous tue la combo en bloquant des cartes comme mortification, naturalisation etc...

Ensuiste nous avons les cartes que l'on peut tutoriser :

- Tornade sauvage, qui permet de vidanger une table très rapidement, côute le double d'un pryroclasme mais gére de plus grosses créatures.

- Naturalisation, permet de gérer de multiples cartes dans le format, déjà en mirror match pour gérer un heartbeat, permet de bloquer les dégâts de hibou le temps que l'on gagne la partie, vire un greater good, détruit toupie etc...

- Recherche compulsive, ben pour piocher tout simplement

- Souvenance pour récupérer une carte de son cimetière comme récolte précoce, heartbeat ou encore tornade sauvage.

Ensuite la pioche est assurée par 3 toupie et des mélangeur comme les cartes pour augmenter sa base de mana :
Ancêtre de la tribu sakura et portée du kodama.

LA RESERVE

2*Tornade sauvage/Pyroclasme pour gérer plus facilement aggro

4*Gigatorpeur juste ici pour gagner contre un jeu contre en lui bloquant ses lands le tour juste avant de partir en combo

2*Naturalisation pour aider à mieux gérer les jeux hiboux et greater good

4*kudzu/2*keiga pour partir en mode beatdow contre un joueur pouvant probablement vous gérer la combo aprsè side.

LES MATCHS-UPS

Gruul 60-40/65-35
Bon match-up malgré la présence du burning tree shaman très génant de base mais les ancêtre permettent de tenir le tour de plus qu'il faut pour gagner.
Après-side le match s'arrnge nettement en notre faveur grâce à l'entrée de 2 tornades sauvage et d'un pyroclasme à la place des remand, ce qui nous permet d'éviter de tutoriser la vidange de table.

Boros deck win 70-30/65-35
Très bon match up car ce deck ne présente pas vraiment de grosse menaces pour vous inquiéter outre mesure, la combo a largement le temps de passer.
Après side, on rentre aussi les tornades et pyroclasme.

Zoo 50-50/60-40
Surement l'aggro le plus tendu à gérer du fait de sa vitesse de sortie, mais en cas de trop sortie pour vous, n'hésitez pas à tutoriser une tornade.
Après-side le match-up s'améliore grandement par la présence d'autres tornades et pyroclasme qui nous évitera probablement de les tutoriser

Orzhov 30-70/40-60
L'un des decks les pires contre ce jeu, en effet sa défausse combiné à des destructions d'enchant en fait un deck horrible à gérer, la une est presque ingagnable sauf en cas de déchatte adverse ou de grosses erreurs.
A la 2, là où lui rentrera des anti-combos, nous rentrerons nos bêtes nous laissant ainsi une légére chance de gagner, on rentre ainsi les tornades, les pyroclasme, les kudzu et les dragons.Mais même là c'est tendu.

Hibou 70-30/60-40
Encore un match-up défavorable, là du fait qu'il bounce tout ce que l'on pose en réponse, d'où les chances de gagner faibles.
Après réserve la rentrée de naturalisation et des kudzu permettent de mieux gérer le deck adverses (en détruisant hibou).

GG 60-40/50-50
Là il s'agit d'un match où le premier à sortir sa combo gagne, comme nous disposons de contres la première est bien engagé.
En seconde manche, il rentre de la défausse, gardez la combo et rentrez les 4 naturalisation et les 2 dragons qu'il risque d'avoir peine à gérer si il n'a pas greater good sur table.

Roxodon 60-40/60-40
Un bye pour le deck, il faut juste faire attention à la défausse, après réserve sortez l'arsenal aggro et anti-aggro, il ne pourras pas gérer

Tout jeu anti-bête comme RW gain life, Le nouvel oppo etc sont des bye direct face à ce jeu et avant et près side sont à 70-30

Voilà en espérant que ce deck plaise à ceux qui le regarderont


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angetreslokace
absent =)
le 20/03/2006 8:45
Ok mais change c'est pas kudzu c'est kudzu fouettevigne
Zou

le 27/04/2006 18:46
L'avantage ya pas de bilands ^^
bruneau
FRANCE
le 10/06/2006 22:48
Ca vaut trop pas cher ce deck, en plus t'as pas les désavantages habituels qui sont:
-> Jitte d'umezawa
-> Aiguille à Sectionner
-> Shocklands

elfangor
Pau, France
Druide
le 14/06/2006 0:03
ge l'ai essayé sur MWS, il é genial! franchement!
anonyme
le 17/08/2006 18:11
comment tu joues Maga, traître envers les mortels qui coute trois marais ac un seul marais???
lpboss7654321
Belgique
le 18/08/2006 13:30
Mouaouououais, c'est pas vraiment un bon choix en T2
anonyme
le 20/08/2006 16:55
lolllllllllll anonyme noob il peut jouer naga parce que il tape un mana noir il a donc un swamp dans son pool il untape avec early harvest il en na donc 2 ainsi de suite :| il fais sa avec tout les land et jai deja joué contre quelqun qui avait se type de deck et ces tres facile de voir aparetre naga 20/20
anonyme
le 25/08/2006 0:25
coolo sur les matchup tu t'emballe contre zoo et gruul ^^, et anonyme 2 rassure moi tu le fais expres ?
zib
le 10/10/2006 11:37
je suis d'accord avec la personne qui dit de ne pas t'emballer pour les matchs ups car je pense que face a zoo ce doit etre plus tendu que ca et que face a gruul aussi.dits moi en combien de tour tu pars en combo.et pyroclasme ne risque pas de t'etre un grand secours car la plupart des betes de zoo et gruul ont au moins 3 en defense.en plus je crois reellement que pour avoir teste ce jeu que je trouve tres bon d'ailleurs c'est une erreur de passer en mode aggro et je crois que l'on garde plus de chance de gagner si on reste en mode combo .
anonyme
le 28/10/2011 17:21
gaddok
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