Voici le deck que je jouerais pour mon Cr, il s'agit d'un jeu classique heartbeat comme celui qui a fait top8 au pt d'honolulu.
LA COMBO
Elle est évidente mais je vais quand même la rappeler pour ceux qui ne la voie pas :
Il s'agit de l'intéraction entre rythme du printemps et récolte précoce qui permet une fois 6-7 lands sur la table de procurer un grand nombre de mana, une fois le nombre de mana suffisant, on n'a plus qu'à tuer notre adversaire avec un kill .
LES KILLS
Ici les kills se nommeront :
- Maga, traître envers les mortels
- Invocation du cérébropyre
LES TUTEURS
Toute bonne combo a besoin de nombre de tuteurs pour sortir, ce jeu ne dérogent pas à la règle et possèdent pas moins de 9 tuteurs :
- Dérive de phantasme qui permet de tutoriser au choix Récolte précoce, Rythme du printemps, Portée du kodama (rarement utile), Souvenance, Recherche compulsive et SURTOUT les kills (car X vaux 0 en coup de cartes)
- Imbroglio de mixture qui permet de tutoriser Etrange moisson, Ancêtre de la tribu sakura, Remand (encore ici peu utile), Tornade sauvage ou Naturalisation
- Etrange moisson pour tutoriser les Dérive de phantasme, Maga et Ancêtre de la tribu Sakura
LES CARTES POUR GERER
D'abord a tout seigneur tout honneur les contres qui ralentissent le jeu adverses, il y en a 8 en tout,
- 4 Déférence qui en plus de ralentir le jeu adverse nous permet de piocher
- 4 Imbroglio de mixture, qui en plus de ses qualités de tuteurs peut éviter que l'on nous tue la combo en bloquant des cartes comme mortification, naturalisation etc...
Ensuiste nous avons les cartes que l'on peut tutoriser :
- Tornade sauvage, qui permet de vidanger une table très rapidement, côute le double d'un pryroclasme mais gére de plus grosses créatures.
- Naturalisation, permet de gérer de multiples cartes dans le format, déjà en mirror match pour gérer un heartbeat, permet de bloquer les dégâts de hibou le temps que l'on gagne la partie, vire un greater good, détruit toupie etc...
- Recherche compulsive, ben pour piocher tout simplement
- Souvenance pour récupérer une carte de son cimetière comme récolte précoce, heartbeat ou encore tornade sauvage.
Ensuite la pioche est assurée par 3 toupie et des mélangeur comme les cartes pour augmenter sa base de mana :
Ancêtre de la tribu sakura et portée du kodama.
LA RESERVE
2*Tornade sauvage/Pyroclasme pour gérer plus facilement aggro
4*Gigatorpeur juste ici pour gagner contre un jeu contre en lui bloquant ses lands le tour juste avant de partir en combo
2*Naturalisation pour aider à mieux gérer les jeux hiboux et greater good
4*kudzu/2*keiga pour partir en mode beatdow contre un joueur pouvant probablement vous gérer la combo aprsè side.
LES MATCHS-UPS
Gruul 60-40/65-35
Bon match-up malgré la présence du burning tree shaman très génant de base mais les ancêtre permettent de tenir le tour de plus qu'il faut pour gagner.
Après-side le match s'arrnge nettement en notre faveur grâce à l'entrée de 2 tornades sauvage et d'un pyroclasme à la place des remand, ce qui nous permet d'éviter de tutoriser la vidange de table.
Boros deck win 70-30/65-35
Très bon match up car ce deck ne présente pas vraiment de grosse menaces pour vous inquiéter outre mesure, la combo a largement le temps de passer.
Après side, on rentre aussi les tornades et pyroclasme.
Zoo 50-50/60-40
Surement l'aggro le plus tendu à gérer du fait de sa vitesse de sortie, mais en cas de trop sortie pour vous, n'hésitez pas à tutoriser une tornade.
Après-side le match-up s'améliore grandement par la présence d'autres tornades et pyroclasme qui nous évitera probablement de les tutoriser
Orzhov 30-70/40-60
L'un des decks les pires contre ce jeu, en effet sa défausse combiné à des destructions d'enchant en fait un deck horrible à gérer, la une est presque ingagnable sauf en cas de déchatte adverse ou de grosses erreurs.
A la 2, là où lui rentrera des anti-combos, nous rentrerons nos bêtes nous laissant ainsi une légére chance de gagner, on rentre ainsi les tornades, les pyroclasme, les kudzu et les dragons.Mais même là c'est tendu.
Hibou 70-30/60-40
Encore un match-up défavorable, là du fait qu'il bounce tout ce que l'on pose en réponse, d'où les chances de gagner faibles.
Après réserve la rentrée de naturalisation et des kudzu permettent de mieux gérer le deck adverses (en détruisant hibou).
GG 60-40/50-50
Là il s'agit d'un match où le premier à sortir sa combo gagne, comme nous disposons de contres la première est bien engagé.
En seconde manche, il rentre de la défausse, gardez la combo et rentrez les 4 naturalisation et les 2 dragons qu'il risque d'avoir peine à gérer si il n'a pas greater good sur table.
Roxodon 60-40/60-40
Un bye pour le deck, il faut juste faire attention à la défausse, après réserve sortez l'arsenal aggro et anti-aggro, il ne pourras pas gérer
Tout jeu anti-bête comme RW gain life, Le nouvel oppo etc sont des bye direct face à ce jeu et avant et près side sont à 70-30
Voilà en espérant que ce deck plaise à ceux qui le regarderont
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