Voici un deck qui commence à faire parler de lui autrement qu'en contrôle:
********ROCK AGGRO********
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Le principe du deck:
Vaincre l'adversaire à l'aide de cartes tels le dark confidant, pour piocher les bonnes cartes et l'ascète qui est très dur à gérer pour l'adversaire, surtout si elle est équipée... Ce deck joue fort sur le deuxième tour pour envoyer un spectre ou un ascète grâce au birds et aux elfes, ce qui a comme effet de devenir très dur à gérer pour l'adversaire si la sortie a aboutie. Autre point propre au rock: la défausse.6 cartes de défausses plus les hypnotic specter sont là pour vider la main de l'adversaire et nous permettre de résister face à contrôle.
****Les créatures****
-4 ascète troll: Kill majeur du deck, sortable très rapidement (tour 2, 3), vraiment dure à contrôler pour l'adversaire et plus que efficace lorsque elle est équipée.
-4 obscur confident: Elle fait piocher ce qu'il faut pour faire en sorte de bien s'adapter à la situation, certains diront que elle nous tue plus que autre chose, mais au final, c'est la carte maîtresse du deck, car la partie n'est pas censé se prolonger avec ce deck.
-4 oiseau de paradis: Pour placer un ascète, un spectre, un appel du troupeau, une épée tour 2. De plus, avec sword of fire and ice sur elle, elle devient très dangereuse.
-2 Elfes de llanowar: A le même rôle que le birds, marche avec jitte, mais pas le vol, ni la capacité d'ajouter du mana de son choix, donc 2 fois.
-4 spectre hypnotiseur: Si elle est posée tour 2 sans être contré, ça devient vite un cauchemar face au deck contrôle et même contre les decks qui ne sont pas contrôles!
-2 Témoin éternel: Permet d'aller rechercher les cartes de défausse pour ruiner rapidement la main adverse, si bien évidemment, on dispose des moxs (tour 1: mox+duress ou cabal, tour 2: témoin eternel, on reprend cabal ou duress, tour 3: on redéfausse, effet plus optimal avec therapy). L’effet n’est pas très optimal, mais fort pratique quand même... Utile avec défausse, mais toujours bonne à avoir pour reprendre ce qu'il faut. Joué 2 fois car pas très aggro quand même...
****La défausse****
-3 duress: Sert surtout vs contrôle, mais marche quand même bien face à aggro.
-3 cabal therapy: Pour se débarrasser efficacement de la main adverse, souvent au détriment d'une de ses créatures, mais: "on a pas d'omelettes sans casser des oeufs!"
****Les équipements****
-1 jitte d'umezawa: Qu'une seule car même si elle coûte moins cher que les épées à jouer, son effet ne l'immunise pas au blast et aux éventuels boomerangs et elle ne fait pas piocher, ce qui est assez utile...
-3 épée d'eau et de feu: Equipement bien gênant pour le mec en face, effet plus que satisfaisant avec l'ascète et nombreux effets si l'adversaires est touché (ce qui peut arriver souvent).
****Pète créatures****
-4 putrefy: Nous est bien utile pour péter un sceptre isochronique, ou bien se libérer d'une bébêtes agaçantes, en résumé: polyvalente!
****Accélérateur de mana non créature****
-3 mox de chrome: Offre des possibilités monstrueuses en début de partie, et vu que le début de partie est notre point fort, autant jouer à fond avec!
****Autres****
-3 appel du troupeau: 3 pour une 3/3, c'est déjà pas trop mal, mais quand tu peux en remettre un au tour suivant, c'est vraiment très intéressant!
****Terrains****
-4 tombeau luxuriant: tutorisable au fetch, même si seulement deux fetchs-lands sont jouées, elle reste tout de même LA carte pour gérer le mana G/B en début de part.
-4 landes de llanowar: Un peu comme le tombeau luxuriant, mais pas tutorisable et provoque au final souvent plus de pêches que les bi-lands (3,4). Mais fortes pratiques.
-2 Lande venteuse: Pour chercher un bi-land en début de part, pour stabiliser la base de mana.
En ce qui concerne les autres terrains, je ne crois pas qu'il soit nécessaire de les démontrer.
****Les choix étranges et les cartes manquantes****
-20 lands?
Beaucoup d'accélérateur de mana (9), et sort pas cher à jouer.
-Pas plus de défausse?
Non car la défausse n'est pas très efficace contre les decks aggros, et de plus, il y a déjà le spectre qui est joué, et 6 autres cartes de défausse, donc ça me semble suffisant.
-1 jitte?
Parce que on joue déjà 3 épée et que malgrès tout, elle est une horreur face à ichorid. Néanmoins, je la trouve moins frte que les épées...
-Pernicious death de base?
Ne sert pas à grand chose dans un deck qui jouent surtout sur les premiers tours... Mais mise en side tout de même vs affinity.
****Sideboard****
-4 misérable loqueteux: Contre psychatog, ichorid, seuil?
-3 action pernicieuse: VS affinity ou bien face à des decks jouant des petites créatures (weenie, zoo,...)
-3 Naturalisation: Pour gérer les decks jouant sur des enchantements ou des artefacts (affinity, scepter,...)
-3 étouffer: Contre psychatog et aggro.
-2 Peste artificielle: Méchante pour ichorid et aussi pour gobelin, mais gobelin étant moins joué et ayant déjà pas mal de cartes pour stopper ichorid, elle ne sera que jouée deux fois.
****Matchs du deck****
VS psychatog: 50/100: si on fait pas une sortie de porc avec un ascète, voir un spectre, on a pas beaucoup de chance de résister, mais sinon...
VS affinity: 45/100: généralement, on se fait battre à la première, mais après tour en side, on peut retourner sans trop de mal la situation.
VS rock contrôle: 50/100: Dur dur, vu les cartes pour stopper nos bébêtes, mais néanmoins c'est tout à fait jouable grâce à notre à l'ascète, sauf si action pernicieuse passe...
VS désire: 70/100: enfin un bon match! On peut battre désire à l'aide de la défausse et éventuellement les locker au spectre hypnotiseur, faire attention quand même...
VS scepter chant: 60/100: Là aussi la défausse intervient pour nous sauver, mais l'ascète aussi, car feu/glace sur ascète, ça le fait pas trop...
VS boros deck win: 55/100: C'est pas un match facile, mais une fois de plus, l'ascète nous sauve la mise, mieux vaux se méfier de notre dark confidant car il peut se retourner contre nous.
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J'espère avoir pu vous convaincre de son efficacité.
FINI!
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