Balanceless Rowan Will
modifié il y a 43 mois par
Maindeck : 98
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8 Planeswalkers
2 Enchantements
24 Éphémères
Cartes par Type
38
10
1
2
24
15
8
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
38
10
40
12
Ter Art
Mana Curve
1
4
16
15
10
4
5
5
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

teepex
Commentaire sur le deck
le 10/09/2020 17:30
haut de page - Discussion : page 1

teepex
le 17/09/2019 14:22
Explication manabase
On joue Ruine et Blood moon, on souhaite donc un maximum de terrains basiques. Cela nous protège également de wasteland dans les premiers tours. De manière générale, privilégier un fetch dans les basiques. Le deck est majoritairement bleu, on n'a que 3 cartes qui ont %R%R dans leur CCM (Rowan et les 2 chandras). Il est donc peu utile d'aller fetch dans une montagne si on a déjà 2 sources de %R. En terrains bicolores on a vraiment les meilleurs : ile volc, command tower, steam vent (globalement je ne fetch jamais dedans, sauf si je me suis pris wasteland sur ile volc) et sulfur fall. J'ai 3 terrains pouvant produire 2 manas (on trouve souvent un moment pour activer myriad Landscape). Temple de la fausse divinité permet de faire Will ou Rowan sur le tour 5 si on n'a pas touché daccéleration et ca prend vraiment de court un adversaire. Et ancienne tombe est just parfaite en main de départ avec un caillou en main. je ne joue ni Maze of Ith ni City of traitor car il est vraiment important pour le deck d'avoir un mana de plus par tour
teepex
le 17/09/2019 14:33
Créature et enchantements
Pour les créatures il n'y en a qu'une seule mais elle est obligatoire c'est TNN. Il s'agit de la meilleure arme du pack pour gérer un pw déjà sur le board. je ne joue pas snapcaster car je préfère Mission briefing. Meme si dans l'absolu, je trouve snap meilleur, dans un deck sans créature, l'adversaire peut juste se retrouver à piocher des antibetes qui resteront en main pour toute la partie. La plupart du temps, quand je jouais snap, il se prenait juste un anti bete et n'avait jamais le temps de bloquer. Dans ce pack, je préfère le surveil 2 au body du snap. C'est d'ailleurs pour ca que le deck ne joue pas d'autre créatures : nos généraux sont des pw, autant en profiter pour transformer les cartes de gestion de creature de nos adversaires en carte morte.

Pour les enchantements, blood moon fait gagner un grand nombre de partie (Il y a actuellement très peu de packs la jouant dans la méta, les gens jouent moins autour). Et treachery c'est juste gamebreaker on curve, ca temporise tout en faisant de la value
teepex
le 17/09/2019 14:43
Artos
c'est une des grande règle du pack, on n'a jamais trop de manas. On veut donc pouvoir ramper le plus efficacement possible. On a donc les meilleurs caillous à 2 manas possibles. La Wayfarer's Bauble coute un mana de plus mais le deck a vraiment peu de cartes à jouer au premier tour et se curve donc souvent bien. De plus, elle affine le deck et permet de toucher plus vite le cinquième land pour le temple de la fausse divinité. Les caillous à 3 manas ainsi que la dynamo Thran permettent vraiment d'accélerer énormément et de pouvoir vite jouer nos généraux. Face à des deck jouant des créatures, il est très rare de perdre une fois les shackles sur le terrain, la carte est vraiment un des gros spoilers du deck
teepex
le 17/09/2019 15:12
Planeswalkers
Pour les Planeswalkers, on ne souhaite garder que ceux qui sont vraiment efficaces quand on commence à jouer des tours supps (sauf Narset, mais elle est godlike pour d'autres raisons)

Dack Fayden: très bon on curve (surtout si l'adversaire a un caillou sur le board), il est très bon on curve ou en late game, un très bon choix.
Narset : permet de faire 2 effets de Search for azcantla pour aller chercher de la ramp ou de la gestion en early et des tours supps ou pw en late game. Sa capacité statique empale certains matchups. Mais surtout, l'interaction avec roue de la fortune ou time spiral fait gagner un nombre absure de parties.
Chandra, Torch of Defiance : gratuite sur un -2 de Will, elle permet de ramper / faire de la value / kill (quand on prend 3 tours supps de suite, on atteint très vite l'ulti)
Jace the mind sculptor : Jace the mind sculptor
Ral, Storm Conduit : Meilleur pw du pack. Il dédouble les tours supps et ne coute que 2 manas sur un -2 de Will.
Ral Izzet Viceroy : Fait de la value et tue à l'ultimate. Un bon pw face aux matchups controles.
Chandra, Flamecaller : kill / gestion de board. Sa seconde capacité permet de se refaire une main une fois qu'on a joué ses tours supps et ses pw et qu'il ne nous reste que des lands / contres / caillous
Ugin, the Spirit Dragon : Kill / raseboard
teepex
le 17/09/2019 15:27
éphémeres et rituels

Le but du deck est de jouer tout seul dans son coin, on a donc tous les meilleurs tours supps. On joue galement les "simili tours supps" : exhaustion, mana short, remand, cryptic command, turnabout gigadrowse. Pour les piocheurs on préfère avoir ceux qui ont %2 dans leur CCM pour avoir une efficacité maximale (compulsive research, drawn from dreams, FoF). On préfère pyroclasme à anger of the gods la mana base rend compliqué le %R%R au tour 3 et on a déjà Rowan pour gérer les créatures engagées. Frantic Serach et turnabout peuvent créer du mana sur un -2 de Will.
teepex
le 17/09/2019 15:47
Généraux et stratégie globale du deck
Rowan : elle sert principalement de raseboard. Il arrive souvent de ne pas la jouer dans certains matchups. Mais elle peut faire un ult assez rapidement et peut permettre à Will d'avoir 2 ults (normalement, votre adversaire a déjà concédé).
Will : La carte la plus importante, il faut donc pouvoir la proteger au maximum. Souvent, on le joue on active sa premiere capacité ce qui le passe à 6 compteurs de loyauté. avec 2 creatures neutralisées, votre adversaire va avoir beaucoup de mal à le gérer. Du coup on untap avec Will, on fait un -2, on joue un tour supp avec d'autres cartes à coté et on génere de plus en plus de value au fur et à mesure.
À moins d'en etre contraint, il vaut mieux eviter de jouer des tours supps si on ne peux pas jouer d'autres sorts à coté ou que l'on a pas de pw sur le board. Les tours upps servent vraiment à décupler la value du pack.
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