Planeswalkers
Pour les Planeswalkers, on ne souhaite garder que ceux qui sont vraiment efficaces quand on commence à jouer des tours supps (sauf Narset, mais elle est godlike pour d'autres raisons)
Dack Fayden: très bon on curve (surtout si l'adversaire a un caillou sur le board), il est très bon on curve ou en late game, un très bon choix.
Narset : permet de faire 2 effets de Search for azcantla pour aller chercher de la ramp ou de la gestion en early et des tours supps ou pw en late game. Sa capacité statique empale certains matchups. Mais surtout, l'interaction avec roue de la fortune ou time spiral fait gagner un nombre absure de parties.
Chandra, Torch of Defiance : gratuite sur un -2 de Will, elle permet de ramper / faire de la value / kill (quand on prend 3 tours supps de suite, on atteint très vite l'ulti)
Jace the mind sculptor : Jace the mind sculptor
Ral, Storm Conduit : Meilleur pw du pack. Il dédouble les tours supps et ne coute que 2 manas sur un -2 de Will.
Ral Izzet Viceroy : Fait de la value et tue à l'ultimate. Un bon pw face aux matchups controles.
Chandra, Flamecaller : kill / gestion de board. Sa seconde capacité permet de se refaire une main une fois qu'on a joué ses tours supps et ses pw et qu'il ne nous reste que des lands / contres / caillous
Ugin, the Spirit Dragon : Kill / raseboard
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