standard vol et defense (deck cancer pour l'adversaire )
modifié il y a 60 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

gabicoolvery
Commentaire sur le deck
le 05/05/2019 19:08
Ce deck a été crée suite à une avant première de l'édition War of the sparks. Il vous permet de contrôler le champs de bataille, le rythme du jeu, la cadence de la descente de vos points de vies.
En effet, il vous permet de booster vos créatures entre elles. Que ce soit le vol/la vigilance/des marqueurs +1+1 et bien d'autres.
Il peut être joué en fun et aussi en compète mais ne rêvez pas d'un grand Mythic London.
Il faut noyer d'informations l'adversaire, sortir les boosts : le vol et la portée sont vos plus grands atouts, ne les gâchez pas ou vous perdrez la partie.
Il faut être réflechi et ne pas faire le bourrin. De plus ce deck est assez bien fourni en terme de terrain et on peut si on le souhaite ou désire en rajouter à l'aide des nouveaux horizons.
La réserve est très importante dans ce deck, certaines cartes sont très peu utiles contre certains deck et d'autres dévastatrices.
Merci, n'hésitez pas à me dire des conseils, je suis ouvert à la discussion et prêt à accepter vos recomendations : je cherche à faire de ce deck un bon top 8 même si c'est très peu probable mais aussi et surtout à le pousser vers un avenir radieux.
Et c'est depuis ma navette spatiale que moi, Stunman, fier ami de Gabicoolvery, vous salue chaleureusement et vous dit à bientôt.
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ChopperEDC
Vitrolles, France

Minotaure
le 05/05/2019 21:04
Sympa comme idée, mais jette aux orties un principe fondamental du deckbuilding : la redondance.

Un bon deck doit toujours faire la même chose. Un deck qui fait plusieurs choses se disperse et perd sa puissance sur trop de plans.

Quand j'ai appris Magic, j'ai découvert un adage sur la construction d'un deck, en particulier le nombre de cartes :

x4 si tu voir cette carte tout le temps, surtout en main de départ ;
x3 si cette carte est importante mais trop chère / inutile en early game ;
x2 si c'est un kill de Control très cher ou une solution ciblée ; et
x1 si c'est une option, un plan B, ou encore une surprise.

Se poser les bonnes questions est important aussi :
Quel est mon plan ? Tout dans la face ou non ? Comment / Avec quoi ?
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