Dragon-Réanimator par Rayam.
Un bon petit deck T1 bien violent comme on les aime.
Le noir sert principalement pour la réanimation.
Le bleu pour la défausse et le contre.
La petite touche de rouge sert uniquement pour réaliser la combo avec l'avaleur de monde.
Ce deck a pour but de sortir le plus rapidement possible la combo avec l'avaleur de monde. Pour ceux qui ne la connaissent pas, il s'agit de réanimer le dragon avec une animation des morts, une nécromancie ou une danse macabre. D'après la capacité du dragon, lorsqu'il arrive en jeu tous vos permanents sont retirés de la partie, y compris vos terrains et l'enchantement de réanimation. Avant que vos terrains ne partent il faut les engagés et prendre leur mana dans la réserve.
Comme l'enchantement qui réanime le dragon part aussi, le dragon meurt, donc tous vos permanents reviennent en jeu dégagés, y compris vos terrains.
Il suffit alors de recibler le dragon avec l'enchantement de réanimation pour réactiver la combo le nombre de fois souhaité et prendre en réserve le nombre de mana nécessaire.
(Le fait que tout les enchantements que j'utilise arrivent en jeu en tant qu'enchantement PUIS deviennent des enchantements de créature rendent la combo réalisable à l'infini. J'ai jouer en tournoi avec cette combo donc je suis certain qu'elle fonctionne, mais uniquement avec les trois enchantements que j'utilise.)
Pour finir, après avoir pris le nombre de mana requis en réserve, je recible l'escouflenfer shivân. La combo s'arrête alors et ce dragon reste en jeu. Il ne reste plus qu'à utiliser sa capacité activée pour déchirer votre adversaire et mettre un terme à la partie.
Au cas où l'on me retire l'escouflenfer shivan, ma combo me sert aussi à booster le dragon sulfureux à l'infini via ailelame le réssuscité.
Bien sur dès que vous avez du mana à l'infini vous en faite ce que vous voulez, il existe plein d'autres suites à cette combo. Mais j'ai choisi celle-ci car c'est une des moins répandue et elle est super efficace dans beaucoup de situation.
Mon deck est rapide car mise à part les créatures, que d'ailleurs je ne pose pas de ma main, aucune carte n'a un coût supérieur à 3. (Les force de volonté ont pour but d’être utilisées sans payer leur coût grâce à leur capacité.)
Les forces et les contraintes me servent à assurer la mise en place de ma combo ou à temporiser au cas où j'ai une main de merde au départ.
Les remue-méninges et les études attentives servent à faire tourner rapidement le deck et au cas où à jeter les thons.
Les précepteurs augmentent les chances d'obtenir les cartes souhaitées surtout celles qui sont limitées à 1 exemplaire.
Les explosifs artificiels et les chaines de vapeur me servent à virer les permanents qui pourraient me bloquer et que je n'ait pas pu contrer. Mais j'utilise surtout les explosifs artificiels pour nettoyer la table des mox ou tout autre carte du même genre.
L'eclair de genie est un autre moyen de terminer la partie et je l'utilise principalement lorsque mon adversaire me casse tout mes lands qui produisent du rouge. L'avantage par rapport au laquatus c'est que je peux l'utiliser sur moi-même lorsque j'ai besoin de piocher et il fonctionne contre un deck Oath of druid qui utilise la bénédiction selon Gaia.
Le dragon sulfureux est très efficace surtout s'il sort en tout début de partie!
Et bien sur lorsque la combo est mise en échec, il est toujours agréable d'avoir un gros thon sur table pour ne pas mourir lamentablement!
(Ce dragon est identique à Rorix sauf qu'il coûte 2 de plus, mais ça n'a pas d'importance dans ce deck. De plus il a un point de plus en défense et il est plus difficile de se le procurer car plus rare).
Dans environ 75% des parties, je parviens à sortir la combo en l'assurant avec une contrainte, une convulsion cérébrale ou une force de volonté, vers le tour 5.
Remarque: Ce deck n'est pas powerisé.
Vos remarques et conseils sont les bienvenus! ;-)
ndev: commentaire insuffisant (match-ups...)
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