pensées de ruine na pas sa place quel que soit le prix
sinon 3 kodama car il faut l'avoir, c'est le kill du jeu
enlève les shamanes et mets des zo zus, sans las casse terrains il est deja puissant alors
c'est une carte morte en fin de partie et une legende, mais c'est un gros atout en debut de partie
enleve 2 cherchauloins pr 3 toupies
enlève les démolitions(pas les moisissures surtt) quand le casse terrain/arto incontrable pr G/R sera sorti
pas vraiment besoin de pyroclasme, mets les plutot en side et mets 3 désenchantement de plus en side
il te reste 2 slots, rajoute ce que tu veut (genju ??)
essaie de pas limiter ton jeu au casse lands, un ponza splashé vert serait mieu a mon sens
perso je trouve que tu joues quand mm beaucoup d'accélérateur
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