[T2] casse terrain pas cher
modifié il y a 218 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
20

14


26

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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19
21
Ter Art
Mana Curve

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11
12
3


01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 12/01/2006 17:28
le principe est simple : on casse les terrains de l'adversaire pour l'empecher de jouer des sorts puis une fois qu'il est bloqué on pose kodama du nord qui va se charger de le tuer tranquillement pendant que l'on continue à l'empecher de jouer notament gace au shamane.

grace aux accelerateurs de mana on peut detruire un terrain a partir du tour 2/3. (ancetre, portée du kodama et elfes). Elfes c'est un bird en moin bien mais qui coute énormément moin cher !!

pyroclasme permet de gérrer les petites bétes passées avant que l'adversaire ne soit paralisé. il permet aussi de dégomer les producteurs de mana adverse comme bird...

le kodama du nord est pas donné et on pourrait le remplacer par un autre thon mais cela fragiliserai le deck rendant la créature sensible aux anti-bètes.
Ayumi peut facilement etre remplacé mais c'est une bete que j'aime bien et qui cogne fort !

en plus plusieurs casse terrain permettent aussi de petter les artefacts ou enchantement donc ca rend le jeu assez polivalent.

au final c'est pas le dck de l'année mais c'est un bon deck a condition de commencer a petter des lands vite et surtout pour pas très cher.

*side en construction.*
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TrieurMan
la Plaisir, de France
le 27/12/2005 18:44
elfe de Llanowar vaut mieux que l'elfe de l'ombre profonde
Blackjocker
Draguignan(83), France
le 27/12/2005 21:59
ou qu'elles sont les pensées de ruines ?
Xerchias
France
le 03/01/2006 19:19
elfe de llanowar est mieux c'est vrai. Mais aussi plus cher pour ceux qui n'en ont pas.

pensées de ruines a 10€ la carte n'a pas sa place dans ce deck !
anonyme
le 03/01/2006 19:39
pensées de ruine na pas sa place quel que soit le prix
sinon 3 kodama car il faut l'avoir, c'est le kill du jeu

enlève les shamanes et mets des zo zus, sans las casse terrains il est deja puissant alors
c'est une carte morte en fin de partie et une legende, mais c'est un gros atout en debut de partie

enleve 2 cherchauloins pr 3 toupies
enlève les démolitions(pas les moisissures surtt) quand le casse terrain/arto incontrable pr G/R sera sorti

pas vraiment besoin de pyroclasme, mets les plutot en side et mets 3 désenchantement de plus en side

il te reste 2 slots, rajoute ce que tu veut (genju ??)
essaie de pas limiter ton jeu au casse lands, un ponza splashé vert serait mieu a mon sens

perso je trouve que tu joues quand mm beaucoup d'accélérateur
anonyme
le 04/01/2006 18:11
elfe de llanowar est une commune donc facile a trouver tu peux quand meme te permettre dde la mettre par ce que un pv a chaque fois ca peut faire mal
Xerchias
France
le 05/01/2006 12:19
hum pour les 3 kodama je préfére les cherchauloin ce qui évite d'avoir plusieurs kodama en main ce sui sert a rien car c'est une légende et donc permet d'aller chercher ayumi.

J'aime pas trop Zo zus meme si ca pourrait etre pas mal.
dans ce deck je préfére mettre shamane car une fois que l'autre est bloqué il est sur de plus pouvoir repartir.

c'est vrai que les toupies j'aurai du les mettre et je vais le faire dailleur ^^

pyroclasme je sais pas trop... c'est vrai que c'est p'tet pas extra. en fait ca dépendra du métagame je verrais ce que je mettrait a la place.

après je suis sur que ca va changer avec guildpact qui arrive et la guilde vert/rouge...
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