le deck qui tue à sakura
modifié il y a 219 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

Deathfinger
Marseille, Equinoxe7

Commentaire sur le deck
le 29/12/2005 11:26
Le deck tourne autour de wildfire.
Le but étant de faire cherche land sur cherche land (en casant une à 2 remand au milieu) et de jouer wildfire pour raser le bord et poser le tour suivant les kills.
Bizarrement le premier kill qui arrive généralement après wildfire c'est sakura...

Les bon match-up:
Tous les aggros à priori.

WW/WWr/Ghazi-glare :
La première est ingagnable pour eux: wildfire fait le match,quicksand, mark of eviction casse son tempo et il y a des sakura et des murs pour le stopper.
qu'il joue jitte ou pas, le side sera simplement
+1 pyroclasme
-1 remand
si il joue jitte, le temps qu'il récupère ses lands après wildfire, il y a mark of eviction qui lui enlèvera sa créature et il n'aura casiment plus la possibilité de poser sa créature et de l'équiper et si il s'en remet avec 2-3 land un autre coup de wildfire/phoenix/pyroclasme le calmera.
Pour ghazi-glare, le match est tout aussi ingagnable même avec un hierarch en table pour sauver les créatures. Ce jeu est très sensible au mass-removal.

Les match-up défavorables:
B/U meule
Enduring ideal

B/U meule:
Bien que ce deck soit casi-inexistant et très même assez nul, wildfire passant son temps à épurer sa bibliothèque, le travail est à moitié macher pour meule.
A noter que s'il joue noir, il rentrera cranial extraction si elles ne sont pas de base. Donc le side serait:
+3 nexus mnésique (carte anti-meule)
+3 mana leak (anti cranial exraction)
-3 mark of eviction
-2 déférence (remplacées par des mana leak)
-1 phoenix d'écharde
Enduring:

Le match-up est tendu par le seul fait que enduring joue beaucoup de source de mana non-terrain.
De base, le plan sera de ne faire que poser land à partir du tour 4 puisque c'est à partir de ce tour qu'enduring peut être lancé. Faire croire à l'adversaire que l'on a un remand en main peut des fois surffir à gagner assez de temps (1-2 tour en l'occurence) pour poser les lands manquants et lancer wildfire.
Après side, le match-up est légèrement moins tendu mais toujours pas facile. Le side sera:
+3 mana leak
+2 lune de sang (enduring a très peu de lands non-base)
+3 vignes déchiquetteuses (pour les arto à mana ou sous enduring les enchantements génants)
-3 mark of eviction
-4 carven caryatid (trop lent pour l'effet qu'il produit)
-1 phoenix d'écharde (kill un peu mou surtout contre un jeu sans créature)

Les match-up très défavorables:
Gift
BB

Gift:
Les match-up est défavorable parce que que gift joue autant d'accélérateur de mana que wildfire(hormis le bird qui est rampant dans wildfire), il joue toupie+shuffler qui est un gros moteur de top deck, il joue des créatures à plus de 4 en endurance ou qui régénère et il joue cranial extraction main deck.
De base, le match-up est très compliqué: éviter les cranial tout en allant quand même assez vite pour faire wildfire... De plus, putrefy sur l'un des 5 kill du deck (9 si on compte sakura ^^) et wildfire s'en remet difficilement.
Après le side, le jeu devient un splash de BB:
+3 mana leak
+2 nexus mnésique (gift n'aime pas du tout cette carte)
-4 carven carytatid (les créature de gift autre que kagemaro et ink eye's volent)
-1 phoenix d'écharde

BB:
Le match-up est dificile car BB ... joue des contres.
La technique de base est de faire land/cherche land jusqu'a avoir une quantité énorme de mana et un-2 remand en main (faisable T5/6). Caser wildfire n'est pas facile mais faisable. Autre technique: Le fameux caryatide+ mark of eviction. Piocher 2 cartes par tour va vite saoûler BB et il va devoir contrer un <<tutor>> à tous les kills du deck. Cette technique est encore meilleur avec route marchande en jeu.
Le kill au phoenix est possible mais extrèmement lent. Arashi est la vrai bête noir de BB donc le piocher suffit souvent à beaucoup le ralentir.

Après le side n'est pas très compliqué:
+3 grille de défense
+3 mana leak (avec plus de mana que BB, mana leak est une solution aux contres)
-2 mark of eviction
-4 carven caryatid

Voila pour les match-up.
Après il est aussi vrai que le deck tue surtout à l'ennuie et fini rarement ses rondes en dehors des 10 dernières minutes ^^

Master [Févin] : ?
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sky


DJINN
le 29/12/2005 19:06
ouais, contre ton deck je me suis fais tuer à l'araignée... (soupir)
bon deck quand même^^
kumkum
France
le 06/01/2006 0:17
retirer le phoenix faut pas contre enduring, mais je peut pas te l'expliquer , tu sais pas jouer
Deathfinger
Marseille, Equinoxe7

Sorcier
le 09/01/2006 13:07
Kumkum: C'est toi qui parle ;-)
Non comme je l'est dit, même si phoenix c'est un fly sous form ben ça frappe pas assez.
Titus

Légende
le 15/01/2006 12:26
Ouaip mais sous Zur ça revient tout les tours et donc ça finit par tapper...
Deathfinger
Marseille, Equinoxe7

Sorcier
le 16/01/2006 17:10
Zur's ça prendra son contre et à priori ça me permettra pas de gagner de faire phoenix récursif puisqu'il pourra toujours le tuer un tour sur deux avec form et l'autre tour me tuer :D
tom1986
Andenne, Belgique
le 16/02/2006 17:39
maro est bof, comme bonne créatures, il y a rumbling slum ou encore hunted dragon.
Tzimisce
Toulon, France
le 20/02/2006 20:47
C'était très drole Tom1986.
Mais non.
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 21/02/2006 21:12
contre cranial je prefere ombre de doute: pr le mm cout ou preske, c'est sur de le contrer, cantrip.
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 21/02/2006 21:13
jai rien dis tu na ke 3 ile dsl!
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