Iname 1V1
modifié il y a 61 mois par
Maindeck : 99
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37 Terrains
13 Créatures
1 Planeswalker
6 Enchantements
6 Éphémères
21 Rituels
Cartes par Type
37
15
13
6
6
21
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
3
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01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

kaval
Castres, France
Commentaire sur le deck
le 20/03/2019 23:33
%b%b%b%B%B%BIname : le tuteur commandant.%B%B%B%b%b%b

Un plan simple

1 On rampe
Les cailloux sont nombreux, surtout ceux à 2CCM
%2 : Diamant du charbon, Compas des étoiles permettent nottament d'avoir du mana %B.
Certaines cartes permettent à elle seule de jouer Iname au Tour 3;
Floraison de lotus et surtout Lac de la mort
Il est tutorisable sur une Carte d'expédition posée tour 1 ou un Demonic Tutor au tour 2.
Fumier Bouillonnant complète la messe noire et si on a un caillou produisant du %B tour 3 et 3 marais nous fait aussi obtenir les fameux 6 manas tour 3.
basaal thrull permet aussi une sortie explosive, pour peu qu'il y ait la moindre messe, ou un terrain accélerant encore la mana. Il prend par contre un anti bête et je risque de le sortir pour une pierre de Guermont.
Les accélérateurs sont donc nombreux et permettent des Iname tour 3 réguliers, et des tours 4 très réguliers.

2 On pose Iname et on rempli son cimetière d'un maximum d'esprit.
J'en joue 11 pour le moment;on peut en regrouper certains
Bloodghast, Mânes infernales // Mânes infernaux et Traître infernal sont très récursives.
Esprit de la Nuit et Akuta, né des cendres mettent la pression immédiatement.
Horobi, gémisseur de la mort et Kuro, seigneur des fosses détruisent le board adverse s'ils touchent la table ensemble.
Muse née des tombes,Celui qui a faim, Horreur krovoise, et Kokusho, l'étoile du soir complète l'équipe.

3 On ranime tout le monde !
Pour ça :
Living Death et la carte qui vient de suite en tête, pour 5 manas on échanges les créatures en jeu avec celles du cimetière. C'est LA carte qu'on veut jouer après Iname.
Ordre du patriarche : chaque joueur renvoie toutes les créatures d'un type choisi de son cimetière, autant dire qu'avec notre géneral on prend un sacré avantage.
Appel du point du jour:chaque joueur renvoie son armée depuis son cimetière; on va voir ensuite que ce n'est pas trop génant vu les combos possibles de notre coté.
Brimades: C'est une carte qui se joue très bien, on peut chercher la combo depuis le cimetière, normalement on a mânes infernales à sacrifier.
Cauchemar réccurent: sacrifier Manes, ranimer une première créature, sacrifier une deuxième (bloodghast) et on a aussi la combo sur table.
Balthor le Souillé: Je vais le tester, il me plait beaucoup, fait ce qu'on attend dans ce deck, mais est sensible à un anti bête.

4 On se met très, très bien !

Plusieurs options s'offrent à nous :

On peut raser le board :
Horobi, gémisseur de la mort allié à Kuro, seigneur des fosses permettent pour un point de vie de détruire une créature adverse (Hors linceul,défense talismatique, protection noir et indestructible).

Bloodghast,Mânes infernales // Mânes infernaux,Traître infernal et Akuta, né des cendres alliés à Celui qui a faim permettent de pulvériser la main adverse.

Esprit de la Nuit, Akuta, traitre infernal, mânes infernales ont la célérité, et une fois les créatures adverses détruites infligent 11 dégâts par tour et attaquent le tour où on lancé le sort de ranimation : L'adversaire a un tour pour trouver une solution avant la prochaine vague, mais c'est surement overkill.

Kokusho, l'étoile du soir permet de drainer à distance ou de finir l'adversaire.

Muse née des tombes: c'est un esprit! et c'est une arène phyrexiane sur pattes, je ne la vois pas dans la plupart des listes, elle pourrait sortir, mais me fait quand même de l'oeil.


Ce que le deck fait bien :

%g Etre stable.

%g Dérouler aggro et mid range s'ils ne sont pas préparés.

%g Sortir et ramper grâce aux nombreux accélérateurs.

%g Supporter plutôt bien les anti-bêtes.

%g Trouver une solution grâce aux nombreux tuteurs.

Ce qui fait mal au deck :

%rLa hate grave :
Marécage de Bojuka, peut ètre le pire de tous: Impossible de le contrer, impossible de le faire défausser à moins d'un Empiétement, et s'il est sur table c'est qu'il a fait son travail.
Si l'adversaire a un tuteur, il peut donc aller le chercher en paix, et attendre qu'on remplisse un peu trop notre cimetière pour nous satelliser; c'est contre lui que j'ai entré Sacrement sadique.
Rest in Peace : On a 3 sorts pour le défausser de la main, mais s'il est sur table ça va être dur , il va nous falloir la bombe à rochet.
Sans oublier : tormod crypt,Relique de Progénitus,bombe à sortilège necro,Limon nécrotique, pleins d'autres cartes, et bien sûr: Anafenza, la Primordiale: Il nous faudra alors un anti bête en main. C'est le pire général à rencontrer je pense.

%rLes contres :
Quand l'adversaire lit notre général, il sait qu'il va garder un contre pour lui. On le sait et la suite logique et d'aller chercher une Caverne des âmes.

%rStifle, Trompentrave, Orbe de torpeur et ce qui contre les capacités déclenchées:
Là encore la défausse est essentielle , la bombe peut aider pour l'orbe.

Cartes envisagées :

Dépouiller, Unmask, Empiétement, Derniers sacrements ; j'ai l'impression que la défausse est essentielle pour aider Iname à sortir tranquillement.

Malice selon le diablotin On ne s'attend jamais à un contre en mono noir, j'ai aussi un doute avec les possibilités que ça offre si Horobi est sur table.

Emprise du praetor : pour soit exiler la pire carte adverse contre nous (bojuka ?) , soit nous offrir une option sympa, voir chercher un sort de réanimation chez l'adversaire ?

Wake the Dead : je trouve cette carte assez fun, sur une phase d'attaque adverse , on ranime Horobi, celui qui a faim, kokusho, et seigneur des fosses, on détruit le board adverse, kokusho draine 5PV, on peut virer une carte de la main adverse avant que celui qui a faim meurre, et nous remonte une muse née des tombes en main depuis le cimetière. Je suis tenté d'au moins la tester.

Marécage de Bojuka: Notre pire ennemi ? Mais on peut aussi l'utiliser, à voir si les copains jouent avec le cimetière.

Blême des cryptes: Je connaissais pas, et la possibilité de ramper encore plus devrait permettre des trucs abusés sur horreur krovoise et celui qui a faim...

Cartes testées (plutôt par plaisir)

Secrets du mausolée : Si ça ressemble pas à une carte faite pour ce général quand même...
Le souci c'est que ça va pas nous chercher droit à la gorge s'il y Anafenza sur la table en face par exemple.

Balthor le Souillé : Une créature qui ranime les créatures Noires ? Faut au moins que je teste.

Contamination et Pacte de la tombe: Je trouve ça trop abusé !

Torment of Hailfire : permet l'espoir d'un top-deck avec 15 mana open ?

Cartes enlevées:

Sheoldred la Susurrante: Tentant au premier abord vu le nombre de sorts de ranimation, mais il faut du gros au cimetière, et si on joue facilement 6 manas au tour 4, on a pas forcement les 7 au tour 5.

Démon scarifié de runes: Sidisi est moins chère et fait le même effet.

Coffres de la Coterie : étonnant vu le nombre de marais, et la présence de urborg mais quand on utilise Lac de la mort on a parfois plus grand chose à coté, et là j'ai compris pourquoi on ne le voyait pas dans les listes...
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Krinein
Montigny Le Bretonneux, FRANCE
le 20/03/2019 15:39
De mon point de vu trop d'esprit.
Tu n'a pas réellement besoin de 11 esprit. Esprit de la nuit et Akuta sont over kill.Idem je pense pour la muse. Une fois réanimer les esprits on a pas besoin d'une arene phyrexienne en jeu.

kaval
Castres, France
Elfe
le 20/03/2019 15:52
Tu as surement raison, et je risque d'enlever au moins AKuta plus tard.
On s'est promis avec des copains de s'affronter avec des EDH à thème tribal, et je vais les garder jusque là.
Je sens en effet que kokusho, Kuro et cgnie pourrraient suffir...
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