Alors tout d'abord, sache que le format modern va te demander un certain investissement financier pour acquérir les cartes nécessaires à rendre ton deck jouable contre les autres decks du format.
Je rejoins mes collègues ayant commenté avant, il va te falloir investir dans la manabase. Je te suggère de regarder les manabase des decks UW Control qui seront plutôt adaptés pour ton archétype résolument contrôle.
En modern, les fetchlands sont quasi-indispensables pour assurer la stabilité de ta manabase et le développement de ton plan de jeu (surtout avec un plan de jeu réactif comme le tien). Je te conseille également de jouer avec 24 terrains sur un archétype contrôle.
Je visualise un peu mieux ton plan de jeu avec ta combo Lavinia/foudroyeur/changenuage. Je te suggère de faire évoluer ton deck en tenant compte d'un (ou plusieurs) de ces axes.
- kill : ta combo va certes "lock" l'adversaire mais tu a besoin de quelque chose pour terminer la partie. Le mieux serait de disposer de
Colonnade céleste qui est le meilleur finisher pour tes couleurs (mais cher à acquérir). Tu peux te rabattre vers des cartes comme
Gideon Jura,
Elspeth, Sun's Champion ou
Torrential Gearhulk.
- résilience : tu risques d'avoir besoin de plus de 4
Changenuage, aussi tu auras besoin de capacité de "blink" supplémentaires et là beaucoup de cartes de permettent cela (en vrac
Felidar Guardian , Restauration angel,
Eldrazi Displacer ,
Flickerwisp).
Tu peux aussi intégrer des cartes comme
Snapcaster Mage ,
Mission Briefing,
Perpetual Timepiece afin de rejouer ton
Changenuage depuis le cimetière ou le replacer dans ton deck.
- tempo : vu les couleur que tu joues, il te faut quelque "contre" pour temporiser l'adversaire si tu tardes à mettre en place ta combo. Tu peux rentrer
Déférence,
Mana Leak,
Archmage's Charm au encore
Cryptic Command ou
Absorb.
- pioche : tu peux envisager de rentrer des cartes comme
Opt ou Serums Visions afin de creuser ton deck pour trouver ta combo ou les réponses dont tu as besoin pour survivre. La meilleure carte dans ce domaine reste cependant
Jace, the Mind Sculptor (très très très bien mais surtout très très très cher malheureusement).
Quelques autres choses en vrac :
Préfères field of ruins à
Ghost Quarter car il t'apportera aussi un terrain (attention tu sera aussi soumis à la capacité de
Leonin Arbiter.
Plusieurs d'artefacts peuvent t'être utiles pour accentuer ton plan "lock", je pense par exemple à
Sorcerous Spyglass,
Damping Sphere,
Grafdigger's Cage. Place les dans ton side et tuto les avec
Karn, the Great Creator (qui synergise bien avec ton
Sauvoir de Connaissance!).
Voilà voilà, j'espère que trouvera ce pavé constructif et que cela t'aidera dans le développement de ton deck.
Enjoy!