Voici un deck gift G/B/u
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Les créatures:
Ancêtre de la tribu sakura: Carte excellente qui permet de tenir un tour de plus face a un aggro. Tout le monde s'attend a ce que les deck vert la joue et c'est totalement justifier...
Kami hana: Base du combo avec déni de la mort et réanimation sans âme. Cette combo fonctionne merveilleusement bien dans le deck. Pouvoir réutiliser les sorts d'arcane permet de donner plus de consistance au deck. Ceci étant, un samouraï du rideau pale casse complètement cette combo...
Kagemaro est une créature vraiment très pratique puisqu'elle gère sans problème les weenies.
Et puis dans d'autre cas et si j'ai vraiment beaucoup de carte en main elle rase bien la table...
Arashi lui fait le même effet mais contre les créatures avec le vol, toujours utile vu le peu de créature volante que je joue, les seules étant kokusho, keiga et meloku…donc s'ils meurent ce n'est pas si grave...appart meloku évidemment... (Bah oui ça à le défaut d'exterminer les jetons de meloku)
Et puis sinon elle reste quand même une 5/5 pour 5 ayant une capacité assez bonne.
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Les kills du deck.
Selon les situations:
Il y a kokusho une très, très bonne créature avec une joli surprise a sa mort, elle est vraiment excellente.
Meloku: contre des jeux jouant très peu mais de très grosse créature il est forcement bien pratique...
Et dans un autre cas, il créé une armée de jetons.
Ink-eyes: face a réa elle vraiment excellente, en fait en terme général elle est géniale puisqu'elle est incontrôlable face a un MUC, qu'elle ne coûte que 5 a joue jouer(ninjutsu), qu'elle inflige 5 blessures, qu'elle récupère une créature adverse et qu'elle a la régénération.
Et puis il reste keiga. Excellent pour mettre la pression a l'adversaire. Lorsque cela se passe trop mal il survit un certain temps, autrement il suffit de le sacrifier sur Miren, de gagner 5pv et de prendre le contrôle d'une créature adverse.
Myojin des confins de la nuit: pas vraiment un kill, mais lorsqu'il est en jeu et qu'on a pas décider de se débarrasser de son counter, c'est vraiment super dur de s'en débarrasser...Et puis, faire défausser la toutes la main de l'adversaire c'est vraiment pas mal.
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Les sorts.
Il y a évidemment les bases du deck comme gift, déni et réanimation.
Les anti-créatures:
Les banc maladif sont pour moi les meilleurs anti-créature du T2. Bien pratique face a des weenies, et même contre des grosses créatures. Il y a moyen de la sortir sans mana, elle empêche la régénération, tue les créatures noir. Et c'est une arcane, donc récupérable avec l'hana.
Après viens putrefy, un excellent anti-créature et anti-artefact. Il ne coûte pas cher et cible de tous. Malheureusement ce n'est pas un arcane, ce qui lui a presque valut d'être remplacé par le chuchotement d'horobi. Mais sa polyvalence m'oblige à la garder...
Pour aider ma base de mana j'ai pris la portée du kodama, le meilleur tutor land pour le moment.
Les sorts a réutiliser:
La dégradation, utile contre pas mal de chose comme les antiennes, pithing, jitte, etc.
L'extraction est une carte monstrueuse, utilisable dans tous les decks.
Vengeance: Carte très utile avec les dragons, si on se débrouille pour les tuer rapidement^^
Et la dernière réveil par cauchemar: puisqu'il fallait absolument une carte de défausse contre les jeu control, j'ai pris celle là parce que c'était une arcane donc réutilisable, et puis c'était ça ou sink to te takenuma, que je n'aime pas du tout.
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Le side.
Un kokusho de plus contre les decks qui ne le supporte pas (a ne pas jouer contre un mono-white)
les aiguilles ce sont les cartes les plus broken qu'existe, donc c'est bien. (Logique^^) Mais ça bloque: meloku, jitte, et plein d'autre...(pas envie de les cités.)
Les nezumi sont vraiment les seules choses qui puissent me faire gagner face à un MUC. Il fait défausser beaucoup sur la longueur, et si par malheur il arrive qu'il n'est plus de main (bon, c'est jamais arriver, mais on peut toujours espéré) Déjà, ça veut dire qu'il n'a pas de contres sorts et en plus ça fait bobo. Flippé elle devient assez pratique.
Rire atroce: Carte énorme contre un weenie et en plus c'est une arcane. Toujours pratique lorsqu'il n'y a aucun kagemaro sous la main.
Spectre hypnotiseur: peut-être un peu plus dur a sortir que le nezumi, mais si les deux sont placé, je vois mal comment l'adversaire pourrais s'en sortir.
Et puis, enfin, il reste Boseiju, évidemment contre MUC.
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Les match-up et les tableau de side.
Vs weenie: 70/30
Si je possède un kagemaro, l'adversaire n'a vraiment aucun chance. Une fois mort il y a moyen de facilement le réanimé, pour qu'il devienne assez récurent. Dans ce cas là, il suffira donc de tuer avec kagemaro et avec les morts de kokusho.
Après side on rentre les rire. Banc maladif est trop coûteux donc on l'enlève, surtout s'il rentre le paladin-en-vec.
-3 banc
+3 rire
Vs BB/MUC 70/30 round 1, 50/50 round 2
Match-up extrêmement difficile. Avant side, j'ai peu de chance de faire quelque chose, après side on rentre tous sauf le rire. Ink-eyes peut-être la meilleur option puisqu'elle est incontrable. On retire aussi le combo hana+déni+réa, bien trop lourd a jouer. Arashi utile face au jeton de meloku.
-4 portée
-1 hana
-1 déni de la mort
-1 réanimation sans âme
-1 myojin
-3 kagemaro
+3 aiguille
+3 nezumi
+3 spectre
+2 boseiju
Vs enduring. 60/40
Toutes la défausse possible est la bienvenue, la cranial de base est fait contre ce genre de deck. Et évidemment essayer de tuer un ancêtre avec un banc, c'est pas ce qu'il y a de mieux. Je garde les putrefy contre les artefacts.
-3 banc maladif
-3 kagemaro
+3 nezumi
+3 spectre hypno
Vs rock. 70/30
Match-up pas trop difficile. Après avoir tuer ses gros thon, on les récupère avec ink-eyes, dans le meilleur des cas on tue ses accélérateurs de mana (bird) et on pose keiga, juste de quoi le mettre dans la merde. Même si ça dépend des versions, je pense qu'il n'y a rien a rentré du side. Mais si vraiment il faut quelque chose, le nezumi ou le spetcre peuvent être pas mal.
ps: cranial a utiliser evidemment sur kokusho.
Vs mirror.
Après side le mieux a rentrer c'est encore et toujours la défausse. Cranial, est toujours bien pratique sur gift. Les aiguilles peuvent être très utile face a certaine carte dans ce deck (hana, top, nezumi, meloku...)
-3 kagemaro
-3 Banc maladif
+3 spectre
+3 aiguille
Vs wilfire. 60/40
Le tout est de sortir meloku (pour remonter les terrains en main), kokusho, arashi ou keiga.
La seule véritable solution est de sortir cranial sur wilfire. En même temps ça dépend du type de deck, parce que des wilfire différent j'en ai rencontrer. Mais bon, le spectre peut-être toujours utile.
-3 banc maladif
+3 spectre
voici quelques match effectué sur MWS
1:vs mono-vert aggro.
Round 1. Pas de problème, ses saletés de kudzu mon appartenu grâce a keiga. et tuer au kokusho. Deck trop lent malgré ses qualités.
Round 2. Aucun sorti de son coté sauf la cape de moisevigne, le wear away splicé ses fait un plaisirs de s'en chargé. Tuer a la longue au kokusho en lui donnant -14/-14 (j'avais beaucoup de terrains)
2:wilfire spéciale d'asterixVI: m'énerve
pas moyen de sortir quoi que ce soit, il me prend mes lands et les pètes les autres...vraiment très dur.
Un mauvais match-up sera sûrement les G/R pète land de guilpact.
3: Weenie Wr.
Round 1, kagemaro est super fort s'il est lancé tour3, l'adversaire n'ose plus attaqué...
Round 2, il m'a tuer mon kagemaro avant qu'il soir utile...pas grave. J'utilise vengeance sur arashi et le remonte dans la main grâce a ink-eyes. Bien pratique et il est dégoûté. Note: hana et souless c'est vraiment monstrueux si on possède beaucoup de mana. ^^Tu splice tous ce que tu veux.
4. Vs un genre de gift sans gift.
Round1: tuer avec kagemaro 7/7 et shizo. La il a mangé!! Pas de probleme le kami me rendait les cartes dont javais besoin. C'est cool.
Round 2 cranial sur mes gift. Pas sympa. Cranial sur ses kokusho. Géniale. Je le tue en reprenant son meloku avec ink-eyes. keiga était de la partie.
Donc pas de problème, ça ressemblait fortement à un random. (sister of the death stone)
5. vs B/G/W
deck jouant des théatre en cercle, holy day, enfin un prison quoi. Il joue meule aussi.
Round 1. Il n'a que des holy day, trop chiant j'aarrive pas a le battre.
Round 2. Deux théâtres en cercle, je peux rien faire. Sauf que j'envoie kokusho que je tue avec kagemaro. Je recommence avec goryo x2 (splice) ensuite j'envoie keiga. il n'a plus que des holy day. Je re avec goryo. Et le tue avec 3 ancêtres.
Round 3. A pas.
6. Weenie B/W. il jouait le confident, jitte etc...
Round 1. Tour 1 blackmail (j'étais a muligan 5) il me reste 1 terrain et la toupie(il me retire gift). Tour 2 il m'envoie le nezumi. Tour 3 le spectre hypno. Je concède, faute de terrain.
Round 2. Il a un confident et une 1/1 vol (W) et la jitte. J'ai kokusho en jeu. J'attaque, tue mon kokusho avec le shoal, le reprend avec goryo tour suivant. il lui reste 2 pv. Et avec le confident pioche un nezumi.
Round 3. A pas.
7. vs searing meditation deck.
Round 1. il blast bien, mais je sors le myojin. je lui retire avec beaucoup de chance deux lumière dévorante et il décide de joueur deux hélice. Une sur moi une sur mon myojin. Par après je pense qu'il a abandonné par ce qu'il n'avait rien en jeu et moi ink-eyes en jeu, meloku en main avec 16 terrain. Ennfin je crois...
round 2. A pas.
8. Vs enduring.
Bon ça devait être de la chance mais il ne piochais pas enduring et me sortait que des wrath of god.
Ne compte pas.
9. vs..W/G/R Godo deck avec plein d'artefact et de token.
Round 1. il me sort godo tour 4. il se ramène avec le sunforger. tour 5 14 pêches...ensuite tatsumasa...bon je concède bizarrement trop facilement (son devouring light sur mon kokusho doit y être pour quelque chose)
round 2. 2 pithing sur ses artefact et deux seeds spark dessus... Il a blindé token et j'ai pris son dragon tatsumasa. J'ai aussi meloku en jeu. Malheureusement avant que tous cela ne sorte il m'a bouffé beaucoup de pv. Lighting helix me tu. Dur dur a tué
je crois que je vais mettre rire atroce...
Master [Févin] : il est passé très très près de l'effacement pour "des gift similaire on en a déja 30" mais le commentaire est de qualité donc le deck validé.
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