ondin def +
modifié il y a 63 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
25
8
3
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
28
16
Ter Art
Mana Curve
0
0
16
8
10
2
2
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

erden
ermont, france
Commentaire sur le deck
le 14/01/2019 13:50
La première idée de ce deck est d'avoir les deux enchantements (eaux de plongeracine et chemin de la découverte) sur le board et d'ensuite jouer des ondins pour faire pop de petits jetons ondin avec la défense talismanique et de les faire explorer.
Si ces jetons ont pris des marqueurs +1/+1 en explorant ils seront imblocables grace au héraut des ruisseaux secrets et pourront grignoter les points de vie de l'adversaire, ils aussi prendre des marqueurs +1/+1 grace a l'élite de plongeracine.)

La dessus, on peut piocher pas mal de cartes grace à l'oracle des fonds marins pour essayer de récuperer rapidement une Vivien Reid qui est notre seule arme contre les créatures avec le vol, ou s'en servir pour trier notre deck.
A noter que sommeil est également un piéce maitresse du deck car la carte nous fait gagner toute seule pour peu qu'on ait deja un board consistant.

A noter également que la croissance prodigieuse peut faire un bon finisher innatendu par l'adversaire, d'autant plus si on la joue sur un token ondin avec la defense talismanique, on aura donc au minimum une 8/8 pietinement defense talismanique qui sera potentiellement très dure à gerer pour l'adversaire.