[Duel Commander] Thassa tempo
modifié il y a 48 mois par
Maindeck : 99
Réserve : 15
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38 Terrains
29 Créatures
5 Enchantements
SIDEBOARD
Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Terrains et réserve non comptabilisés

Eichimaru
Bretagne, France
Commentaire sur le deck
le 06/04/2020 23:08
Testé :
- Coastal Piracy : maintenant que Reconnaissance Mission est sortie, je ne vois plus d’intérêt de la jouer.
- Venser, Shaper Savant : trop cher, on cherche une certaine efficacité sur les bodys et un venser en main de départ est souvent synonyme de sortie molle.
- Drakôn clinquant : Un effet de prise de control du général à pas cher, cependant je n'ai aucuns moyen d'en abuser dans le deck et une 3/3 vol est un excellent bloqueur contre mon deck.
- Claquement : souvent difficile à combiner avec une autre carte et donc son effet de detap ne sers pas. Boomrang semble mieux sur le slot !
- Kopala, Warden of Waves : C'est kira en moins bien, on a pas assez d'ondins pour faire fonctionner le tribal régulièrement. De plus les slots à 3 sont cher s'ils ne passent pas par la command zone.
- Lullmage Mentor Malgré un nom à toutes épreuves, il ne fait rien seul et se trouve sur le slot critique (3).
- Riposte de sorcier : le nombre de sorciers ayant diminué, la carte deviens moins intéressante.
- Carcasse mécanique torrentielle : on ne joue pas assez Control pour se permettre ce type de cartes.
- Sinistre sabotage les contres à 3 sont trop cher pour le deck parce qu'on veut pouvoir développer du board en parallèle.
- Dispersion d'essence il ne coûte que 2 ce qui est un bon point, mais on lui préfère capture d'essence. Le counter de créature étant trop spécifique, on ne jouera pas les deux.
- Tracer un cap : Deux manas en main 2 c'est peut intéressant et contraignant.
- Condescendance : trop cher en early et peu efficace en late.
- Complication : un counter à 3, c'est lent.
- Perspicacité du chimiste / Lueur de génie : malgré un apport non négligeable en carte, un tel spell reviens à passer son tour or curiosité et obsession curieuses remplissent la même fonction tout en restant pertinents dans le plan de jeu.
- Preordain/Ponder/Anticipate : je test la liste sans, le but étant d'avoir des cartes qui ne font pas que se cycler.
- Mystic Confluence : J'aime la carte mais son prix m'encourage à tester sans.
- Réunion de mission : trop cher et ne sers à rien en early.
- Bident de Thassa : J'aime bien le lore mais Coastal piracy est moins fragile.
- Assistant de l'artificier : un t1 volant mais ne fait rarement plus qu'un seul scry par game. Si jamais je veux augmenter ma masse de t1 il pourrait revenir.
- Souveraine ondine : je voulait diminuer mon nombre de t3 et la stratégie ondin a perdu de son intérêt.

A tester:
- Invoke Prejudice : active thassa et me donne une option sur le board. soucis : lui trouver une place !
- Augure de Bolas : 1/3 pour 2 ondin et sorcier ! Cependant il n'apporte pas les deux points de dévotion et ne révèle que 3 cartes. Avec 23 cibles l'augure n'est pas assez fiable.
- Aether Vial : peut me permettre de poser du board avec le flash tout en gardant des manas pour contrôler l'adversaire. Coûte une carte sans apporter de dévotion !
- Chanteuse de thrénodie : un t2 flash 1/3 ! bloque bien, effet de dévotion un peu anecdotique et n'apporte qu'un seul point de dévotion. n'est ni ondine, ni fée, ni sorcière.
- Morguesort : Carte reconnu pour sa capacité à protéger mais deux problèmes se posent ici, aucun gain de dévotion et aucun gain de dégâts sur le board.
- Grand Architecte : un boost de board en bleu et qui ne vérifie pas les types de créature ! problèmes : 1 point d'attaque, et coûte 3 manas !
- Gadwick, le Brisquard : 3 points de dévotion en une seule carte. Il engage des bloqueurs et des attaquants et rentabilise un bon nykthos mais en théorie si nykthos est vraiment utile pour lui c'est qu'on est déjà très bien.
- Pique du chanterune : peut-être une source de dégâts mais n'apporte aucuns points de dévotion tout en demandant d'avoir du board.
- Cité engloutie : permet d'activer thassa et d'attaquer dans le même tour. Le coup d'entretien est cependant problématique.
- Vandale færie : si le deck arrive à rentabiliser son effet, il deviens un t2 flash, volant qui gonfle!
- Jeune dracodard : petit volant qui peut contrer, on aime ! Dommage qu'il n'apporte qu'un point de dévotion et/ou qu'il ne frappe pas plus fort.
- Callaphe, bien-aimée des Mers : petite kira, à voir si son attaque compense le manque de punch et le fait qu'elle soit sur le t3.
- Traîtrise : si le tour 5 arrive, ça permet de générer de la dévotion "gratuitement"
- Opposition : on connait la carte, elle permet des échanges plus que rentables à condition d'avoir du board.
- Cartouche de la connaissance/Tour de stratus : des cantrips qui offrent de la dévotion et de l'évasion. Injouables en cas de swap kira.
- Malédiction de loquacité : ça fait (un peu) de la dévotion et ça fait piocher.
Cartes qui peuvent bouger :
- Baral, directeur de conformité : encourage un plan contrôle alors que l'on veux agresser. L'apport de tempo via la réduction des sorts reste cependant interessant.
- Gush : un peu All-in, mais permet une certaine explosivité.
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Jber95
le 27/03/2020 23:52
Boomerang un land tour 2 est un gros tempo loss pour l'adversaire, surement meilleur que Snap.
Submerge dépend de ta meta mais tu joues Tidebinder Mage alors ça a peut-être sa place. Delay et Spreading Seas sont des cartes que tu pourrais essayer. À mon avis, Gush n'est pas une bonne carte tempo.
Eichimaru
Bretagne, France
le 28/03/2020 18:39
Je suis d'accord pour Boomrang j'était en train de sérieusement envisager le slot.
Je le joue plus pour les cibles rouges. Delay devrait prendre un slot aussi mais Spreading Seas j'ai un peu plus de réserve quand au cout de tempo de la carte.
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