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__________________TOTAL COLOR'S____________________
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Bien le bonjour cher(e) magic-villois(e). Me voici de retour avec ma secret tech du Voyant Aveugle. Intéraction avec d'autres cartes est de mise ; le but étant de déconcentrer l'adversaire afin de l'achever en un coup. Explications !
^_^ ^_^ Base de Mana ^_^ ^_^
Genre, des fetchs [2] pour tutoriser les bilands [9]. Le deck jouant 3 couleurs, faut mettre de quoi bien tout stabiliser :
-4 Cité d'airain
-4 Bassin réfléchissant
-2 Noyau de mirrodin [qui peut sauver une Génisse]
-1 Pont de glace de tendo
En plus de ça, 4 Birds of paradise et 3 Mox diamond pour accélérer le jeu et renforcer les sorties.
^_^ ^_^ Combos ^_^ ^_^
Tout tourne autour du Voyant aveugle [1U: Le sort ou le permanent ciblé devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour]. En effet, plusieurs cartes du deck entrent en intéraction avec cette carte.
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* Premier exemple *
Voyant aveugle + Génisse vraiment affamée : utilisez la capacité du Voyant pour changer la couleur de la Génisse. Faites la devenir mauve. Après ça, la FAQ Milka fait le reste :
213.5a As long as a player has got a Milka cow in play, he can't loose the game [because Milka cow is invincible].
Milka cow is a cow in addition to its other creature types. Milka cow is a 4/4 purple creature whitout any ability.
Et paf ! Vous avez un Vache milka en jeu ; vous ne pouvez plus perdre.
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* Deuxième exemple *
Voyant aveugle + Kasimir the Lone Wolf : utilisez la capacité du Voyant pour changer la couleur de Kasimir. Faites le devenir orange. Et hop ! Un Casimir tout neuf. Après ça, la FAQ Legends fait le reste :
256.4a As long as a player has a [orange] Casimir in play, he can draw 2 cards each turn instead of one.
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* Troisième exemple *
Voyant aveugle + Jitte d'Umezawa : utilisez la capacité du Voyant pour changer la couleur du Jitte. Faites le devenir bleu-blanc-rouge. Et hop ! Un Jitte de France. Après ça, la FAQ Champions de Kamigawa fait le reste :
273.1a As long as a player has got a Jitte de France in play, he can equip all creatures in play and he chooses the capacities of all equipments.
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Intéraction supplémentaire :
Avec Paladin du nord : on gère toutes les créatures ; on les fait devenir rouges et on les owne :)
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Pour topdecker :
4 Brainstorm
4 Visions nées du serum
3 Toupie de divination du sensei [beaucoup de mélangeurs]
4 Précepteur matérialiste
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Secret tech : 1 Obstacle [Hinder]. Très bonne carte pour dérouter l'adversaire : il joue un sort on le contre et : Hinder surprise !
Ne pouvant plus se retenir, il s'écroulera de rire tandis que vous sortirez tranquillement votre combo.
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Voilà, c'est sympa d'avoir tout lu, personnellement ce deck ne me déçoit jamais.
NdZeSword: J'utilise la règle 167 alinéa 4 qui permet à un masterz de valider un deck qui l'a bien fait rire.
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