[ChkBc] Weenie White
modifié il y a 225 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
4
24
5
5
0
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
4
34
Ter Art
Mana Curve
0
10
23
2
1
2
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Arthur3
Dr. Z0!d

Légende
Commentaire sur le deck
le 11/07/2005 17:40
========================================================================================
========================================================================================
WEENIE WHITE - BLOC KAMIGAWA
========================================================================================
========================================================================================
Deck très connu, le WW consiste à poser le plus de créatures possibles pour rouler sur l'adversaire. Celui-ci se joue en Bloc Kamigawa et marche bien dans le format. Et même si Fiole est plus jouable, il garde un très bon niveau.


========================================================================================
========================================================================================
BASE DE MANA
========================================================================================
========================================================================================

22 Lands, c'est suffisant tout en sachant qu'on joue 2 Charge donc faut de quoi remonter. 21 plaines [...] et 1 Château qui peut sauver un Isamaru ou autre créature légendaire d'un blast ou prévenir des blessures d'une créature bloqueuse.


========================================================================================
========================================================================================
CREATURES
========================================================================================
========================================================================================

Au nombre de 24, sans gros coût de mana (c'est quand même le principe du deck). Chaque carte a son utilité :
-Main d'honneur : 2/2 bushido 1 pour WW avec protection noir, sympa.
-Kami de lanterne : 1/1 vol pour W ...
-8 queues : protège les créatures et reste un 2/2 pour WW.
-Isamaru : 2/2 pour W ... a jouer qu'en exemplaires car c'est une légende et si on fait full Isamaru au départ :-/
-Hokori : très, très bonne créature. On a généralement l'avantage en créature donc si l'adversaire fait full tap pour une connerie il fera généralement gagner la partie. Excellente intéraction avec Prison.
-Kami de la loi ancienne : peut exploser Genjus, Hondens, Prison ... et beaucoup d'autres ^^
-Samourai du rideau pâle : indispensable ! Ca gère les Dragons légendaires, Iname, Kami Hana ...

Toutes ces créatures s'incorporent très bien dans ce deck puisque leur coût de mana se rapporte bien à leur force/endurance et que leurs capacités permettent généralement ne se protèger par elles-mêmes. Ainsi Huit-queues protège nos créatures tandis que Hokori bloque le jeu, Samourai controle ...


========================================================================================
========================================================================================
SORTS [non créatures]
========================================================================================
========================================================================================

4 artefacts, 5 enchantements de créatures et 5 éphémères.
-Jitte : excellent équipement, suffit d'équiper une créature pas gérable pour l'adversaire et ça part très vite après ...
-Cage de mains : permet de contrôler mieux le jeu, de bloquer d'éventuels bloqueurs de créatures équipées ...
-Volonté indomptable : surprise ! Ca fait toujours marrer de tuer des Meloku avec Isamaru ^^
-Souffle béni : notre créature équipée doit passer pour finir l'adversaire ? Hokori se fait blaster ? Pas de problème, on le protège un p'tit coup et on peut imprègner (même si on joue pas beaucoup d'arcanes).
-Charge sur l'Araba : de la bombe, pour finir il y a rien de mieux. Suffit de bouncer 5 plaines et peut infliger un nombre incroyable de dégâts.
On m'a souvent conseillé de jouer des Tallowship pour tutoriser les enchantements de créature mais moi je ne suis pas d'accord ; l'intérêt de Volonté c'est de surprendre l'adversaire, au moins à la première partie. De même pour Cage de mains, on va pas montrer qu'on a ça alors que le type vient de mettre sa Keiga en jeu ...


========================================================================================
========================================================================================
RESERVE / SIDEBOARD
========================================================================================
========================================================================================

-Manriki-gusari : contre Jitte, O-naginata, Manriki ...
-Hokori : contre aggro, pète land.
-Emprise : Jitte, Manriki, random artos et enchantements.
-Prison fantomale : mirror, Serpents ... tout ce qui comporte masse de créatures.


========================================================================================
========================================================================================
MATCH-UPS
========================================================================================
========================================================================================
>Mirror : dépend de la version mais ça sa ramène généralement à ca :

- 2 Cage de mains
- 4 Jitte
+ 4 Prison fantomale
+ 2 Manriki-gusari
========================================================================================
>RDW : Bon match-up, il n'est généralement pas assez rapide et le pète land n'est pas un problème.

- 3 Main d'honneur
+ 3 Hokori (pour gérer Pensées de ruine)
========================================================================================
>PinpinDeck : On le poutre. Il n'est pas assez rapide ; s'il sort le Rythme tour 3 on a de quoi le déborder en sachant qu'il s'en ai déjà pris plein la tronche.

- 3 Volonté
+ 3 Hokori
========================================================================================
>Mister Green : Ca se passe bien même si c'est pas vraiment un deck courant. Généralement il joue Jitte donc on fait :

- 4 Jitte (counter Démantèlement)
+ 4 Mankiri
========================================================================================
>MBC[rats] : Un des match-up difficile. Les deux decks sont quasiment aussi rapide et il peut gérer à coup de Rire atroce.

- 1 Hokori
- 3 Kami de lanterne
+ 4 Manriki-gusari
========================================================================================
>Réanimator : On lui roule dessus, il est beaucoup trop lent.

- 3 Kami de la loi ancienne
+ 3 Hokori
========================================================================================
>3Color Control : Un deck assez bizarre que je viens de rencontrer pas mal de fois et qui est malheureusement ingérable pour nous. Si on sort bien il perd mais si on fait une sortie moyenne ... Généralement il a Hokori, Meloku, Banc maladif MD ... Donc ça nous arrange pas forcément. Le side dépend de la version donc faut voir ; la plupart du temps il faut retirer trois des 8 queues et rentrer 3 Hokori en espérant les sortir avant lui. Mais c'est vraiment un mauvais match-up ...

- 3 Huit-queues-et-demi
+ 3 Hokori
========================================================================================
========================================================================================

Voili voilou, c'est sympa d'avoir tout lu

(ndt : je suis pas fan de cette version en particulier (1 hokori 0 shoal trop peu de creat un side bancale) mais bon]
haut de page - Discussion : page 1 | 2

kerity
Made in Belgium

Légende
le 26/06/2005 0:15
toupie ca a rien a faire dans WW.
Dr. Z0!d

Légende
le 26/06/2005 10:19
ok =)
mais j'ésite à rentrer Jour de la destinée ...
rongemoelle2
salaise, france
le 02/07/2005 13:47
alors
masako en ww, c'est pas top
- 1 kami de la loi ancinne ( tout le monde ne joue pas des anchantement!!)
2 cage de main c'est pas aggro, au tour 3 faut poser, un monste à 1 et un autre à 2 !!!!
charge sur l'araba c'est pas top un peu cher ne sert que de kil....faut tester



Dr. Z0!d

Légende
le 02/07/2005 18:30
propose alors, je rentre quoi ?
Sinon Masako heu ça gère bien quand même =)
Et Charge est un excellent finish, c'est victoire assurée quasiment.
tom1986
Andenne, Belgique
le 03/07/2005 11:28
Masako gère p-e bien mais c'est pas le but d'un WW...

Tu devrais jouer boule de suif, elle exellente et tu pourrais aller chercher les nombreuses arcanes de ton deck (cage, volonté, charge et souffle).

souffle béni, je suis pas fan, je prefere la carte qui
met un jeton 1/1 pour 1 et qui peut s'impregner pour 1.

a part ces quelques détails, c'est un bon deck...
tom1986
Andenne, Belgique
le 03/07/2005 11:31
je me suis trompé, boule de suif pemet pas d'aller chercher charge et souffle, désolé...
Dr. Z0!d

Légende
le 04/07/2005 13:12
Ouais mais j'y réfléchis quand même ... Pour les enchantements ça peut être cool.
Dr. Z0!d

Légende
le 04/07/2005 13:16
mais bon je joue pas énormément d'Esprits ... ou d'arcanes
Dr. Z0!d

Légende
le 04/07/2005 13:19
L'avantage de souffle béni c'est qu'il peut protèger une Boule de suif, ou une créature assez importante ... équipée avec Jitte ...
LordOfTheRing
Lis la FAQ, boulayZ ! :)
le 05/07/2005 15:45
j'aime plus boule de suif. Je dis pas que c'ets pas une bonne carte, mais dans l'optique de WW, ça bourre pas assez bien ...
Ne pas jouer Hokori MD est un tort à mon sens
Dr. Z0!d

Légende
le 05/07/2005 18:54
Ouaif, l'avantage c'est que c'est une bloqueuse potentielle, mais c'est vrai que ça rend le deck plus aggro.
Hokori, ok mais x2 je pense ... pour remplacer Boule =)
kerity
Made in Belgium

Légende
le 05/07/2005 23:06
-4 eight and a half tail sans aucun pb.
-Will << otherworldy journey sans tallowisp
-manriki est indispensable de side voir meme de base.
toast
misplayeur
le 06/07/2005 12:05
sérieux tallowisp est une des meilleures cartes de ww (ma préferée) elle d'apporte tellement de carte advantage t'es ouf de t'en passer
Dr. Z0!d

Légende
le 06/07/2005 12:39
8queues t'es sur que faut s'en débarrasser ?
alors tu ferais -3 queues + 3 tallowship ?
kerity
Made in Belgium

Légende
le 06/07/2005 22:43
loool non il faut en jouer 4 le - c'etait juste un tiret :)
Misstick
Utopia
le 07/07/2005 8:11
j'enlèverai les samourai du rid et je mettrai 8queues. banc étincelant est aussi une bonne carte, qui te permet de sauver une créature et de finir l'adversaire. sinon en sb je mettrai empty shrine pour les mirror. prison j'ai testé ça sar.
Dr. Z0!d

Légende
le 08/07/2005 12:43
lol merde ^^
bon bon bon je maj

@Misstick : dsl mais Banc j'aime pas du tout en WW et Prison pour l'instant ça marche
kerity
Made in Belgium

Légende
le 10/07/2005 15:54
C'est bizare de joué les enchant sans tallowisp.
Dr. Z0!d

Légende
le 10/07/2005 16:16
Je sais mais je fais de ces topdeck avec ... =)
Et puis ça fait plus controle, avec tallowship tu montres ce que tu prends donc le type hésite à mettre ses thons, par exemple si tu tutorise une Cage. Et puis, si le mec lance un Rire atroce tu peux jouer une Volonté et sauver une créature sans qu'il ne s'en doute ^^
Je joue sur l'effet de surprise :-)

le 11/07/2005 18:12
c'est vrai que 1 seul hokori et 0 shoal de base, jtrouve ca assez douteux aussi
haut de page - Discussion : page 1 | 2