[T2] Combo mana infini
modifié il y a 226 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 21/06/2005 16:19
Ce deck repose sur la combo bombe à sortilège vitale + libéré du réel + reflets de l'aube/terrain fertile qui permet de produire mana infini.

Le deck est donc composé uniquement de quoi tutoriser, protéger la combo.

Les cartes que l'on ne voit pas souvent (parcequ'elles sont pas jouables ?) :

- d'abord Butin du caveau, je trouve que ce tuteur est largement jouable dans un jeu combo dans la mesure ou si on sort la combo on gagne ou si on la sort pas on a perdu --> on a rien à perdre !

- ensuite le Bâton de domination qui, quand on a mana infini fait le café en nous permettant de jouer life ou de monter des kills...

- puis les reflets de l'aube qui sont les 4e, 5e et 6e terrains fertiles en fait : les éléments les plus vulnérables car ils sont à table avant les autres...

Sinon on a une solution de rechange : la combo signal d'alarme + bombe verte + cerisaie

Voilà, si vous avez des idées pour l'améliorer, n'hésitez pas.
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mugen
Les foils? Ca brille dc ça pue
le 16/06/2005 13:59
pas mal
je le voyais plus avec ancetre cordélien et meneuse aux feuilles orochi mais c'est vrai qu'avec les enchantements ça permet d'en avoir plus
Blackjocker
Draguignan(83), France
le 17/06/2005 7:36
la version avec ancetre cordellien permet un kill tour 3 sur bonne sortie :

T1 land + birds
T2 land + ancetre
T3 land + meneuse + libéré du réel


le seul problème c'est que les créatures c'est encore plus fragile que les enchantements et que l'ancetre cordellien doit etre un jeu un tour avant de lancer la combo, ce qui rend la combo plus vulnérable...

j'avais aussi pensé à mettre 2 genju pour avoir des lifespark alternatifs...
Derdo
alcohol, sex, and drug
le 18/06/2005 11:19
tu veux protéger ta combo mais tu mets aussi peu contresorts ?
Blackjocker
Draguignan(83), France
le 18/06/2005 20:29
7 contres t'appelles ça peu ?

j'ai dit que je voulais protéger la combo, pas jouer Bigblue ...

sinon j'ai remplacé un blaz par une fireball
keffy
Andenne, Belgique
le 19/06/2005 15:36
cranial : libéré du réel tu dis quoi ?

te faut un kill alternatif genre rude awakening un des genjus ... un truc qui revient
Blackjocker
Draguignan(83), France
le 19/06/2005 19:55
pour les cranials c'est pour ça que ya 7 contres, sinon à la première il saura pas quoi dire vu que c'est pas franchement connu comme deck.

sinon c'est vrai qu'à la 2e une cranial qui passe et chui pas beau... quoique je peux encore continuer avec baton de domination + 2 reflets de l'aube + lifespark spellbomb.

sinon genju est une très bonne idée car permet aussi accessoirement d'avoir une lifespark de rechange.
Blackjocker
Draguignan(83), France
le 19/06/2005 19:55
le problème étant : que virer ?
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 20/06/2005 15:25
Si ta peur des cranial y le kill au maga aussi
Blackjocker
Draguignan(83), France
le 20/06/2005 17:57
sur cranial il vire pas blaze ou fireball, il vire libéré du réel s'il sait jouer.

v mettre 2 signal d'alarme poura voir aussi la combo orchard + signal + bombe verte
Blackjocker
Draguignan(83), France
le 20/06/2005 18:31
finalement jvais mettre un maga à la place d'un blaze
darkarkange
le 06/04/2006 14:17
pour : terrain vivant
si c'est pour le fait de la créature terrain
(ou en plus ou 1 de chaque)
hierophante germepierre (cout identique = 4 )
druide des leys ( cout inferieure = 3 )

(voir mon deck test : mega mago
pour la petite difference au lieu de basé le deck sur la pioche je l'ai basé sur la recherche transmutation )
anonyme
le 17/07/2006 18:29
y a un truc que je comprends pas : comment tu fais si t'as pas le bâton?
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