[peasant]WellspringCDF2017
modifié il y a 77 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
22
15
3
9
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
22
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11
Ter Art
Mana Curve
0
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0
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Terrains et réserve non comptabilisés

m3m3p4sm4l
nanterre
Commentaire sur le deck
le 05/11/2017 14:28
Report de la CDF2017 :
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RONDE 1 vs Laurent AKA Aveline : ThermoBurn
toss perdu,
G1: mull 6,Missplay n°1: Je suis trop greedy et veux attendre un peu avant de poser shaman et lui virer ses 2 thermo, grave erreur, il me colle 18 dmg le tour d'après
G2: mull 4, cette CDF commence bien :), miraculeusement je pioche du gain life du bouiboui, et je fini par gagner!
G3: mull 6, je commence à me demander si je me suis pas trompé de nombre de lands dans ma liste; je rentre prismatic strand, j'en touche 1 que je joue, j'ai le flashback avec 4 creats blanches
du coup je suis super frais; et là comme je me sens bien, j'attaque avec toutes mes creatures en oubliant un détail, il faut taper une creat blanche pour le flashback, O_o, coup de chance il était pas lethal au tour suivant à 1pv près je crois, Gloups, et je gagne.
après 5 mulligans et 2 gros missplay je reviens de très très loin ! Je fais vraiment nimportequoi va falloir que je me réveille !
2-1
Total : 1-0

RONDE 2 vs Pierre AKA Reofake : Slivo
toss perdu
G1 : j'ai shaman, en main, je crois qu'il a pas vial, je lui laisse bien le temps de vider sa main, je me prend qq sauces, j'ai peut être besoin de lui cramer le slivo volant à un moment je sais plus.
Je pose shaman, je sac 4 artefacts GG
G2 : je rentre un 3eme shaman, Il me floode le board avec des trucs qui booste l'endurance trop rapidement, je pioche shaman, mais j'ai trop de taplands et que 3 artefacts, je décède
G3 : je temporise bien, avec des blast sur ses bêtes, je met du temps a piocher shaman, mais elle fini par arriver, et c'est GG
2-1
Total : 2-0

RONDE 3 vs Hoel AKA ADAH : MGA
toss gagné,
G1 : il fait pas une sortie super violente , je craque un shaman, GG
G2 : il resort pas super bien encore une fois, je crois que je lui sors thoper foundry et ça suffit, (ptet que j'ai même eu la combo, je sais plus)
2-0
Total : 3-0

RONDE 4 vs Pierre l'orga de la CDF qui fera top8 : MGA
toss perdu,
G1 : il fait une sortie violente avec bcp de betes persistantes, j'arrive pas à tout gerer, je décède
G2 : il fait une sortie violente avec bcp de betes persistantes et des rancoeur, j'arrive a gèrer le board avec une shaman, mais je suis à poil très bas en PV, il pioche plus de creat que je n'ai de gestion.
0-2
Total : 3-1

RONDE 5 vs Eddy de Lyon AKA Jocker69 : Affinity aggro
toss gagné,
G1 : je me rappelle plus trop mais je crois que j'ai le temps de lui tuto la combo thopter GG
G2 : il me pose de la mitraine de la 4/4 de l'atog, j'arrive a contenir le board avec qq blast, je commence à avoir pas mal d'artefact, je pioche shaman, je le sac à 8 parceque je veux le forcer à rendre son atog inoffensif et éviter un éventuel fling dans la tronche. ça suffira, je lui grignotte ses PVs à la volante, GG
2-0
Total : 4-1

RONDE 6 vs Bastien de st nazaire AKA HREEM : cloud of witness
toss perdu,
G1 : je bouibouite, je pioche rien qui peut l'embêter, il pioche bcp, il met du temps pour partir en combo mais il le fait bien, je lui ai ptet blasté un truc mais ça n'a pas suffit. GG
G2 : je rentre un side solide , 2 relic 4 reb, 2 bearer(pas très utiles mais ça peut empecher un snap sur un temoin donc bon), je sais plus ce que j'ai en main, j'avais ptet une REB ou un blast, des tapland bounceland, je me met full tap t3, en priant pour qu'il ne parte pas tour 3, (Missplay ? je ne sais pas), en tout cas pas de bol, il a ce qu'il faut et il part, coup de bol, malgré 3 impulse il ne touche pas la carte qu'il manque. J'accumule des blast en main, je grignote des PVs a la volantes et je l'acheve avec 3 blasts dans la tronche.
G3 : j'ai une bonne main avec REB,un blast et une relic, un shaman, le rêve, sauf que j'ai que des lands tap, du coup T3 j'ai relic en jeu mais j'ai qu'un mana up, a son T4 il me pose cloud of fearies, et là énorme gros missplay de ma part je joue blast comme en reponse a l'arrivee en jeu, n'importequoi ça n'empeche pas de detap les lands, bref, j'ai joué sans bien réflèchir aux conséquences malheureusement ça me coute la game car il a 2 witness en main, et il a assez de mana pour en jouer 1 et rejouer cloud . Bon il avait une main très résiliente avec 2 witness mais aur
1-2
Total : 4-2

RONDE 7 vs Morgan de Clermont AKA ChuckMonty : white tokens virtue
toss perdu,
G1 : je sors tout mou, il sort pas trop violement non plus, mais il accumule les token, je suis obliger de galvaniser des 1/1 qui volent même pas , pour pas mourrir, je pioche un shaman bcp trop tard, il m'achève avec des volantes
G2 : la même que la 1, je ne ne verrais jamais de shaman ni de thopter foundry, il me pose Intangible Virtue je blast 2 ou 3 volantes mais je suis débordé.
NB: je ne jouais pas electricery en SB, peut être étais-ce une erreur, cela dit dès que que Virtue est sur table ca devient une carte morte donc bon bof; après ça aurait ptet pu servir contre MGA, faut voir.
0-2
Total : 4-3

Voilà, j'ai passé un très bon moment à la CDF, qq regrets sur des missplays(surtout contgre cloud of witness),si j'avais pas missplay a la G3 j'aurai ptet eu une dernière ronde avec un meilleur matchup, (genre un burn :) ) et j'aurai peut être pu faire top8, je pense que j'avais le bon pack avec des bon matchups contre presque tout le monde dans le top 8.Dommage!

Voici les leçons que j'ai tiré de cette CDF !

- Bien dormir c'est important.
- prendre le temps de réfléchir posément aux moments importants, bien lister tous les cas, ne pas prendre une décision importante à la légère et se laisser guider par son intuition souvent trompeuse.
- bien préparer les matchups surtout contre les decks combos, il est important de savoir exactement comment contrer au mieux leur stratégie, pour être sur de pas faire des missplays pourris qui coutent des games
- concernant le deck:

je n'ai vu quasiment que des decks rapides , aggro ou combo, ce qui me fait penser que mettre 3 Palace Sentinels était une erreur (je les ai désidé systématiquement sur mes 7 rondes !
Je ne dis pas que c'est une mauvaise carte en soit, mais j'ai l'impression que le format est juste trop rapide pour des spell à 4 manas. peut être qu'ils ont leur place en side contre des decks controle.

J'avais la même liste a 4 ou 5 carte près que celle de Antony qui a gagné la CDF, la diff principale est en gros 2 krak clan shaman MD au lieu de 2 Journey to Nowhere.

En regardant les matchs que j'ai fait, si à la place d'avoir shaman j'avais eu un journey :

Ronde 1 : ça n'aurait rien changé
Ronde 2 : j'aurai perdu contre slivoide sans l'ombre d'un doute.
Ronde 3 : Je lui ai bien fait mal en rasant son board, je ne suis pas sur qu'un journey aurait suffit
Ronde 4 : j'aurai pu exiler un truc persist, ça aurait été pas mal, mais clairement ça n'aurait pas suffit, donc ça n'aurait rien changé
Ronde 5 : j'aurai pu exiler son atog, Ca au aurait été supérieur au shaman pour gèrer l'atog c'est vrai. cela dit j'aurai laissé un 2/2 et 1 ou 2 autres 4/4 sur le board, faut voir.
Ronde 6 : ça n'aurait rien changé, mais le shaman est plus fort ici car il peut tuer un witness en instant pour faire fizzle la combo.
Ronde 7 : j'ai touché shaman trop tard, j'aurai pu exiler une volante mais bon, ça n'aurait rien changé j'aurai été débordé de toute façon, meme en bouibouitant avec kor qui remonte journey

d'après mon expérience 2 Shaman ont étés bien meilleurs que 2 journey, peut être me trompes-je, peut être ai-je un avis biaisé? j'attend votre avis!

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papaoursdelux
Damn!

Légende
le 05/11/2017 16:19
J'ai du mal à envisager le pack sans shaman, c'est un bouton reset costaud qui peut offir des games.

Jusqu'à présent je ne suis jamais tombé en-dessous de deux en main et un en side. Ca a l'avantage de se desider facilment face à certain mu mais aussi d'être un topdeck génial.
zebigcoconut
Utopie, France
Légende
le 05/11/2017 17:22
Je crois qu'on est d'accord sur l'intérêt de Krark-Clan Shaman. Après, tous les splits sont possibles, je pense qu'il faut un peu de tout, la polyvalence étant la grande force de Wellspring.
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