Le commandant dans l'éther, parce que le set est basé sur l'énergie et parce qu'il fait fumer le cerveau à l'usage.
Fabrication,
Foire des inventeurs,
Mage des trophés, et dans une moindre mesure,
Arbitre de l'Idéal,
Rashmi, façonneuse des Éternités, les arpenteurs et
Expertise de Rishkar, sont les tuteurs d'artefacts servant à aller les chercher pour déclencher les routines principales du set, à savoir :
- Chaque créature et artefact est spécialement choisi pour faire tourner le
Panharmonicus à fond. C'est le premier à poser.
- Une fois les modules de
décoction, de
fabrication, et la
tour dynavolt en jeu, ils devraient s'entraîner mutuellement.
La routine des marqueurs +1/+1 du module de fabrication et d'
Écailles renforcées sert principalement au
Juge des façonneurs d'armures, au
Grenouilleau lanceplax et à
Animar, Âme des éléments le commandant bien sur. Elle sera appuyée par
Carcasse de verdure,
Championne ferrailleuse,
Hydre hérissée,
jeune tigre à défense de sabre,
Mage des grands fonds qui aidera elle-même à la routine de la pioche tout comme
Première oratrice Zegana, et pour finir, les
Larves,
rhinocéros et
tortue prospères. Le reste des attributions de marqueurs ne se trouve ni dans les éphémères ni dans les rituels, mais dans les terrains :
Llanowar revenue à la vie,
Novijen, le cœur du progrès, et
Oran-Rief, le Vastebois.
La routine de la pioche est conçue pour
Tishana, voix du tonnerre,
Kefnet le clairvoyant,
Le dieu-sautterelle, et
Confrontation fatidique. Elle est appuyée par
Mage des grands fonds,
Première oratrice Zegana,
Carcasse combustible,
Gredin raffineur,
Padeem, consul de l’innovation,
Raptor déchiqueteur,
Rashmi, façonneuse des Éternités, les arpenteurs, et
Expertise de Rishkar. Le terrain
Tour du reliquaire (avec
Ouest de Tolaria, son tuteur éventuel),
Urne de pensée,
Journal de Venser, et
Tishana, voix du tonerre permettent de dépasser la limite de carte en main.
Libération de la ménagerie déclenché à 3, ira chercher :
Rhonas l'Indomptable,
Kefnet le Clairvoyant et l'une des sept autres créatures à trois mana du set. Pourquoi pas le
Gredin raffineur pour la synergie avec Kefnet, ou le
Marteleur électrostatique si les boost sont en main.
Grenouilleau lanceplax n'est pas à oublier non plus.
A 4 :
Padeem, consul de l'innovation,
Mage des grands fonds,
Juge des façonneurs d'armures, et
Rashmi, façonneuse des Éternités.
A 5 : ce n'est pas très intéressant, il n'y a que deux créatures
A 6 : les six créatures à six mana de ce set
La
Mage des trophées doit aller chercher le
module de décoction en priorité, celui-ci la fera revenir en main autant de fois que nécessaire pour aller chercher les autres artefacts de la routine principale. Le module pourra servir à faire revenir les deux carcasses ou encore le
Juge des façonneurs d'armures.
Ne pas rater la belle synergie entre
Le Dieu-Sauterelle et
Confrontation fatidique ou
Expertise de Rishkar.
Le
Marteleur électrostatique et le
Lézard des vents éthériques infligeront le coup de grâce. Pour cela il faut de l'énergie et des boosts pour les deux, mais aussi du piétinement pour le premier. Tout ceci est trouvable dans les rituels et les éphémères et pas seulement, du coté des terrains également :
Garenne au Loup de Kessig, et
Skarrg, les Fosses de rage.
Ne surtout pas manquer de profiter de tous les terrains qui proposent de faire revenir en main un terrain pour rejouer le
Centre d'Éther et faire tourner le
Module de fabrication et le
Module d'animation à loisir. D'autant que ça fera plaisir à l'
Élémental du Roulis de poser de nouveau du terrain.
Les trois terrains artefacts optimisent l'utilisation de la
Foire des inventeurs et la synergie
Élémental du Roulis +
Panharmonicus.
Autres cartes envisagées :
Équilibre,
Ascendance temurienne,
Aperçu de la nature,
Charme de Temur,
Pari de Tezzeret,
Déni obstiné,
Festivités destructrices,
Zénith de vert soleil,
Sage du reboisement,
Commandement d'Atarka,
Griffes du cratère,
Empathe farouche,
Maître biomancien,
Boue acide,
Riku aux deux reflets .